Es wird viel über all die Versprechungen des „Metaversums“ geredet, der nächsten Stufe der Computertechnik. Die praktischen und unterhaltsamen Auswirkungen immersiver Erfahrungen und der mit Daten bemalten Welt sind definitiv atemberaubend. Aber werden die Kosten auch atemberaubend sein?

Das Metaversum ist ein Netzwerk verknüpfter, immersiver, gemeinsamer, virtueller Erfahrungen und Räume. In gewisser Weise ist das Metaversum (oder zumindest die Bausteine ​​des Metaversums) bereits vorhanden. Auf andere Weise ist diese immer verfügbare, allgegenwärtige, allumfassende Art, im Internet zu sein, noch Jahre entfernt.

Wie das Internet von heute gehört auch das Metaverse nicht einer einzelnen Entität oder es wird von einer einzelnen Hardware darauf zugegriffen. Es wird kein „Metaverse-Abonnement“ geben, das Sie an irgendjemanden oder einen einzelnen Anbieter einer „Metaverse-Konsole“ bezahlen. Mit dem Zugriff auf das Metaverse sind jedoch Kosten verbunden, die auf unterschiedliche Weise bezahlt werden Parteien.

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Datenverbindungen und Dienstanbieter

Sie können das Metaverse als eine Möglichkeit betrachten, auf das Internet zuzugreifen. Das Metaversum wird also nicht freier sein, als es das Internet jetzt ist. Auch wenn Ihnen kein Unternehmen eine Gebühr für den Zugriff auf das Metaverse berechnen kann, benötigen Sie eine Art Internet- oder Datenverbindung, um darauf zuzugreifen.

Einige Metaverse-Erlebnisse laufen heute im Internet. Aber andere fortschrittlichere Anwendungen wie Augmented Reality erfordern schnellere Verbindungen, als viele Menschen heute Zugang haben.

Wenn Sie nutzen bereits 5G-Internet und Highspeed-Daten, können Sie diese Kosten als selbstverständlich ansehen. Aber andere, die kein Highspeed-Internet nutzen und benötigen, haben möglicherweise das Gefühl, dass sie für den Zugriff auf das Metaversum extra bezahlen.

Hardwarekosten

Sie benötigen weder ein VR-Headset noch eine AR-Brille, um das Metaverse zu betreten. Aber wenn Sie das vollständige Eintauchen wünschen, das die erweiterte Realität bieten kann, wird es nur von diesen Geräten kommen. Und natürlich haben diese Geräte einen stolzen Preis.

Consumer-VR-Headsets werden immer erschwinglicher, aber ihnen fehlt auch die Leistung teurerer Headsets. Darüber hinaus benötigen diese teuren Headsets auch teurere Computer, um ihre Programme auszuführen. Das Gleiche gilt für Augmented Reality.

Es gibt nicht viele AR-Brillen, die das können, was ein gutes Handy nicht kann. Aber wenn Sie auf diese spezielle Weise auf räumliche Informationen zugreifen möchten, benötigen Sie eine AR-Brille. Wie VR-Headsets benötigen AR-Brillen eine Art Off-Board-Computer. Bei vielen Unternehmensmodellen ist das eine dedizierte Compute-Box, aber bei aufstrebenden Verbrauchermodellen ist es oft ein High-End-Mobiltelefon.

Die Kosten für den Zugriff auf das Metaversum können also Kosten sein, die Sie bereits zahlen, ohne darüber nachzudenken. Wenn Sie jedoch auf eine bestimmte Weise auf das Metaversum zugreifen müssen oder möchten, kann es zu einem Aufkleberschock kommen.

Individuelle Erfahrungen und Plattformen

Während „das Metaversum“ keine einzige Abonnementgebühr haben wird, werden Anwendungen und Erfahrungen verwendet und davon profitiert von Metaverse-Technologien können Kaufpreise, Abonnementgebühren, In-App-Käufe oder andere Geschäfte haben Modelle. Dies ist wiederum ähnlich wie wir heute auf das Internet zugreifen.

Einige Metaverse-Erfahrungen, insbesondere im Unterhaltungsbereich, haben einen einmaligen Preis. Einige, insbesondere in Unternehmen, haben ein Abonnementmodell. Andere sind "Freemium"-Dienste mit einer eingeschränkten kostenlosen Version und einer robusteren Option, die Geld kostet. Kostenlose Erfahrungen können auch Anzeigen oder verwenden plattforminterne Marktplätze Geld verdienen.

Bisher haben wir uns hauptsächlich damit befasst, wie das Bezahlen für das Metaversum dem Bezahlen für Online-Erlebnisse heute ähnlich sein wird. Einige Kosten- und Zahlungssysteme und Überlegungen können jedoch nur für das Metaverse gelten.

Krypto und NFTs

Das Metaverse basiert in erster Linie auf zwei miteinander unvereinbaren Ideen: Schöpferökonomien und Netzwerkkompatibilität. Zumindest sind diese Ideen tendenziell unvereinbar mit der Art und Weise, wie wir heute für virtuelle Güter und Dienstleistungen bezahlen und diese nutzen.

Im Moment sprechen die meisten Leute über Kryptowährung und NFTs als spekulative Vermögenswerte. Das heißt, als Dinge, die wir kaufen und verkaufen, um in einer anderen Währung zu profitieren, und nicht als Dinge, die an sich einen Wert und Nutzen haben. Kryptowährung und NFTs haben jedoch einen inhärenten funktionalen Wert im Metaverse. Dies liegt vor allem an der Interoperabilität.

Wir können bereits digitale Assets wie Charakteranpassungsoptionen auf Online-Plattformen wie Videospielen kaufen. Diese Assets funktionieren jedoch nicht auf anderen Online-Plattformen. Dies liegt teilweise daran, dass Online-Plattformen mit unterschiedlichen Programmen und Sprachen erstellt werden, und teilweise daran, dass sie innerhalb ihrer Plattformen gekauft werden, um Mikrotransaktionen zu vermeiden.

Kryptowährungen funktionieren besser für Mikrotransaktionen als andere Arten von Währungen, ohne für eine bestimmte Plattform oder Erfahrung nativ zu sein. Stellen Sie sich vor, Sie könnten virtuelle Güter von jeder Online-Plattform mit einer Kryptowährung kaufen, anstatt eine Kreditkarte zu verwenden, um Robux oder V-Bucks oder eine andere plattformspezifische Zwischenwährung zu kaufen.

Darüber hinaus können NFTs mit allen Erfahrungen kompatibel sein, die dieselbe Blockchain und dieselben Standards verwenden. Infolgedessen können sowohl Krypto als auch NFTs von Bedeutung sein, um unser Geld und unseren Besitz von einer virtuellen Welt in eine andere zu bringen.

NFTs geben Künstlern auch mehr Möglichkeiten, Waren für virtuelle Umgebungen zu schaffen. Dies wird dazu beitragen, ein Metaverse zu schaffen, das nicht von einer einzelnen Marke oder Entität dominiert wird. Anstatt dass ein Erfahrungsanbieter alle Assets auf einem Marktplatz bereitstellt, können Benutzer ihre eigenen Assets erstellen und verkaufen, die für alle Erfahrungen nutzbar sind.

Bezahlen mit Daten

Ihre Daten haben einen Wert. Haben Sie jemals versucht, etwas herunterzuladen, das wie ein kostenloses, lustiges Handyspiel aussah, und waren überrascht, als Sie nach allen möglichen Gerätedaten gefragt wurden? Dies ist eine erschreckend schockierende Praxis, mit der Unternehmen Ihre Daten sammeln, die sie dann laut Kleingedrucktem in ihren unverständlichen Nutzungsbedingungen verkaufen können.

Räumliche Erfahrungen, insbesondere AR- und VR-Erlebnisse, erfordern viele Daten, um zu funktionieren, und sie können viel mehr Daten sammeln. Es gibt Theorien, dass die Meta Quest 2 so billig ist Aus dem gleichen Grund, aus dem dieses unschuldig aussehende Handyspiel kostenlos war: Jemand will Ihre Daten.

Es gibt auch ethische Bedenken bei nach außen gerichteten Kameras auf VR- und AR-Hardware. Die Daten, die Sie preisgeben, um diese Erfahrungen zu ermöglichen, sind möglicherweise nicht immer Ihre eigenen.

Das Metaverse wird nicht kostenlos sein. Aber es muss nicht teurer sein als das moderne Internet. Es fallen immer Hardware- und Konnektivitätskosten an, aber machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie Ihr Metaverse-Abonnement nicht bezahlen können.

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Über den Autor
Johnathan Jähnig (119 veröffentlichte Artikel)

Jon Jaehnig ist ein freiberuflicher Autor/Redakteur, der sich für exponentielle Technologien interessiert. Jon hat einen BS in Wissenschaftlicher und Technischer Kommunikation mit Nebenfach Journalismus von der Michigan Technological University.

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