Seit Jahren wird das Spielen als Zeitvertreib bezeichnet, den jeder genießen kann, unabhängig von seinen Fähigkeiten. Dies hat sich jedoch nicht immer bewahrheitet. Seh-, Motorik- und Hörbehinderungen können sich auf den Spielspaß oder sogar auf die Möglichkeit auswirken, überhaupt mitzumachen.
Manchmal kann unlesbarer Text Barrieren schaffen. Manchmal ist der Schwierigkeitsgrad das Problem. Im Wesentlichen können bestimmte Spiele einen Prozentsatz potenzieller Spieler entfremden. Zum Glück ist ein Wandel im Gange, und Entwickler von Videospielen denken mehr über die Zugänglichkeit ihrer Titel nach.
In diesem Artikel listen wir einige der Eingabehilfen auf, die Entwickler ihren Spielen hinzufügen, um sicherzustellen, dass sie für alle zugänglich sind.
Wie hat sich das Spielen für Menschen mit Sehbehinderungen verbessert?
Schauen wir uns zunächst die Optionen an, die Entwickler hinzufügen, um Menschen mit Sehbehinderungen zu helfen.
1. Farbenblinde Modi machen alles leichter zu sehen
Es ist unglaublich einfach, Farbabweichungen als selbstverständlich zu betrachten. Während die meisten Menschen problemlos zwischen verschiedenen Farbtönen unterscheiden können, leidet etwa jeder zwölfte Mann in den USA an irgendeiner Form von Farbenblindheit.
Es ist schwer zu erkennen, wie sich Farbenblindheit anfühlt. Hier sind einige der besten farbenblinden Simulatoren da draußen.
Jeder der drei Haupttypen Protanopia (rot schwach), Deuteranopia (grün schwach) und Tritanopia (blau schwach) kann etwas so Einfaches wie die Benutzeroberfläche eines Videospiels unglaublich schwer lesbar machen.
Das Anpassen der Art und Weise, wie Farbtöne auf dem HUD und höher angezeigt werden, kann die Spielbarkeit erheblich verbessern. Dies ist der Ansatz, den Spiele wie Destiny und Battlefield in der Vergangenheit gewählt haben, und er kann zu einer sehr natürlichen Erfahrung führen.
Andere Titel wie Fortnite, DOOM und Call of Duty haben Vollbildfilter eingeführt, damit die gesamte Spielwelt und alle Elemente leichter zu erkennen sind.
2. Spezifische Filter für blinde oder sehbehinderte Spieler
Was ist, wenn es nicht nur einzelne Farben sind, mit denen Sie zu kämpfen haben? Was ist, wenn Sie sehbehindert oder sogar blind sind? Wie passt sich ein Entwickler an, damit ein Medium, das auf visuellem Feedback basiert, für alle angenehm wird?
Ein fantastisches Beispiel dafür ist Naughty Dog. Das Unternehmen experimentiert seit dem Uncharted-Serien, und diese Bemühungen gipfelten in einer herausragenden Reihe von Optionen für The Last of Us Teil II.
Es geht nicht nur um die Größe der Untertitel oder des HUD, obwohl dies Optionen im Spiel sind. Einige Spieler können von der kontrastreichen Anzeigeoption profitieren, mit der die Umgebungsfarben stummgeschaltet werden und Verbündete, Feinde, Gegenstände und interaktive Objekte deutlich hervorgehoben werden.
Weitere Optionen sind der erweiterte Hörmodus, mit dem Sie einzeln nach Gegenständen oder Feinden suchen können und der einen Audio-Cue basierend auf ihrer Höhe und Entfernung zu Ihnen auslöst.
Was ist, wenn Sie von körperlichen oder motorischen Beeinträchtigungen betroffen sind?
Als Nächstes untersuchen wir die Eingabehilfen für diejenigen, die keinen herkömmlichen Controller verwenden können.
3. Anpassbare Steuerelemente und alternative Grip-Lösungen für einhändiges Gameplay
Spielen ist nicht nur ein visuelles Medium. Es wird durch die Eingabe von Ihnen, dem Spieler, beeinflusst. Sie halten das Pad und steuern die Aktion. Aufgrund Ihrer Feinmotorik können Sie jedoch möglicherweise nicht alle Tasten erreichen oder das Pad auf herkömmliche Weise halten. Hier kommen anpassbare Bedienelemente und alternative Griffe ins Spiel.
Während Sie die Schaltfläche ändern können, um in Crash Bandicoot 4 zu springen oder eine Aufnahme in der neuesten Version der FIFA zu machen, ist es normalerweise keine Option, die Steuerelemente vollständig an Ihre Bedürfnisse anzupassen. The Last of Us Part II bietet jedoch ein weiteres herausragendes Beispiel für Barrierefreiheit mit vier verschiedenen Möglichkeiten, den Controller zu halten, und allen mit vollständig neu zuweisbaren Steuerelementen.
Der Nintendo Switch geht noch einen Schritt weiter und ermöglicht es Ihnen, die grundlegenden Einstellungen für Ihr Spiel anzupassen. Wenn Sie die Systemeinstellungen durchgehen, können Sie mit dem Switch nur eine Joy-Con anstelle von beiden verwenden. Jede Schaltfläche kann auch neu zugeordnet und in einer von fünf verschiedenen Voreinstellungen gespeichert werden.
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Pokémon Sword or Shield wird sofort zu einem Spiel, das Sie mit einer Hand genießen können, ohne die Stoßstangen oder Schulterknöpfe verwenden zu müssen.
4. Der Xbox Adaptive Controller hilft fast jedem beim Spielen
Wie Nintendo hat auch Microsoft bei der Entwicklung des Xbox Adaptive Controllers die Optionen in den Spielen selbst untersucht.
Es wurde 2018 veröffentlicht und mit Beiträgen verschiedener Unternehmen gebaut, darunter The AbleGamers Charity und The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect und Warfighter Engaged sowie Community-Mitglieder bieten einen großen Sprung für die Aufnahme in die Industrie.
Jede einzelne Taste kann externen Geräten wie Schaltern, Halterungen und Joysticks zugeordnet werden die 3,5-mm-Buchsen oder USB-Anschlüsse verwenden, um eine Verbindung zum Controller herzustellen, und die alle ausgetauscht werden können Zeit. Wenn Sie es auf einem Stativ montieren können, können Personen mit eingeschränkter Bewegung an einer Runde Gears of War oder Halo teilnehmen.
Aufgrund des personalisierten Charakters des Controllers gibt es fast keine Grenzen, wer spielen kann, und die Spiele, die Sie spielen können, werden nicht von den Optionen bestimmt, die Entwickler hinzufügen. Diejenigen mit Zerebralparese, Menschen, die Schlaganfälle hatten, und diejenigen, die eine Wirbelsäulen- oder Nackenverletzung erlitten haben, haben jetzt alle die Möglichkeit, Spiele zu erleben.
Zugänglichkeit für gehörlose oder schwerhörige Spieler
Für Spieler, die unter einem gewissen Grad an Hörverlust leiden, sind die folgenden Funktionen unglaublich wichtig.
5. Untertitel sind praktisch ein Industriestandard
Untertitel finden sich in einer Vielzahl von Spielen.
South Park: The Fractured But Whole, die Assassin’s Creed-Reihe und sogar der Story-Modus innerhalb der FIFA bieten eine Option für Untertitel, und die Art und Weise, wie sie präsentiert werden, wird immer besser. Kleine Ergänzungen, von optionalen Hintergründen für Text bis hin zu einstellbaren Schriftgrößen, erleichtern das Lesen der auf dem Bildschirm angezeigten Informationen.
Durch Ändern der Farbregisterkarten für jeden Charakter oder einfaches Hinzufügen einer Lautsprecherbezeichnung können auch einige der Hindernisse für gehörloses oder schwerhöriges Gameplay beseitigt werden.
6. Bildschirmvisualisierer machen Sounds sichtbar
All diese Bemühungen mit Untertiteln wären umsonst, wenn ein gehörloser oder schwerhöriger Spieler nicht in der Lage wäre, zu interpretieren, was auf dem Bildschirm passiert, während er das Spiel tatsächlich spielt. In diesem Fall können visuelle Indikatoren einen großen Unterschied machen. Fortnite tut dies auf unglaublich clevere Weise, indem es einen Klangvisualisierungskreis um Ihren Charakter legt.
Schüsse, Explosionen in der Ferne sowie Fahrzeuge und Schritte hinter Ihnen werden auf klare und definierte Weise auf dem Bildschirm dargestellt. Durch Aktivieren dieser Option werden auch andere Sound-Cues auf dem Bildschirm deaktiviert, einschließlich des Kompasses. Auf diese Weise können Sie das Spielfeld effektiv ausgleichen, ohne den hörenden Spielern einen zusätzlichen Vorteil zu verschaffen.
Was wird sonst getan, um Spiele zugänglicher zu machen?
Schauen wir uns zum Schluss einige andere wichtige Tools an, mit denen Videospiele für alle Arten von Spielern einfacher zu spielen sind.
7. Verbessern der Textoptionen für Personen mit Leseschwierigkeiten
Textlastige Spiele können für jeden mit Leseschwierigkeiten eine massive Barriere darstellen. Wenn Benutzer die Geschwindigkeit des Texts auswählen und Tasten drücken können, um die Geschichte voranzutreiben, kann jedes Spiel in jedem Tempo gespielt werden.
Klarere Schriften sowie ein besserer Abstand zwischen Buchstaben, Wörtern und Absätzen können verwendet werden, um geschichtenintensive Spiele für Menschen mit Legasthenie zugänglicher zu machen.
Overland, das 2019 veröffentlicht wurde, verwendete OpenDyslexic, um das Lesen der präsentierten Informationen zu erleichtern. Diese Open-Source-Schriftart verwendet eine Vielzahl von Techniken, einschließlich gewichteter Böden, um die Unterscheidung zwischen den verschiedenen Buchstaben zu erleichtern, bei denen Legasthenie dazu neigt, sich zu vermischen oder auf den Kopf zu stellen.
Durch das Hinzufügen von Voice-Overs kann das Lesen vollständig überflüssig werden, sodass Sie immer noch in die Geschichte eintauchen können, ohne Text auf dem Bildschirm lesen zu müssen.
8. Das Hinzufügen von Schwierigkeitsassistenten kann einen Titel transformieren
Manchmal ist ein Spiel einfach aufgrund der Anforderungen des Spielers nicht zugänglich. Wenn Sie nicht besonders gut im Kampf sind, aber Rätsel lieben, kann die Anpassung dieser an Ihre individuellen Fähigkeiten einen Titel verwandeln, der Sie zuvor frustriert hat. Shadow of the Tomb Raider ist ein großartiges Beispiel für diese Formbarkeit, mit der Sie das Spiel von Anfang an zu Ihrem eigenen Vergnügen ändern können.
Celeste ist auch ein Beweis dafür, dass ein paar einfache Optionen ein unglaublich schwieriges Spiel machen können, das normalerweise pixelgenaue Sprungfertigkeit erfordert und viel leichter zugänglich ist.
Wenn Sie das Spiel anhalten, wird eine Option für den Assist-Modus angezeigt. Von hier aus können Sie verschiedene Anpassungen vornehmen. Wenn Sie die Spielgeschwindigkeit ändern, können Sie länger auf Sprünge und Hindernisse reagieren, oder Sie benötigen Unbesiegbarkeit, um einen besonders schwierigen Abschnitt zu überwinden. Es ist genau die Idee, dass Celeste an Ihre Bedürfnisse angepasst werden kann, um die darin enthaltenen Barrieren zu verringern.
Wird das Spielen weiterhin zugänglicher?
Dies ist keineswegs eine endgültige Liste der verschiedenen Arten, wie Entwickler über ihre Communitys nachgedacht haben. Es ist auch keine endgültige Liste von Beeinträchtigungen. Alles, was hier erwähnt wird, ist nur eine kleine Auswahl der zusätzlichen Eingabehilfen, die Videospielen hinzugefügt werden.
Hoffentlich geht dieser Fortschritt weiter und das Spielen wird zu einem Hobby, das fast jeder genießen kann.
Fast alle Videospiele fallen in den grafischen 2D- oder 3D-Stil, aber wie unterscheiden sie sich?
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