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Das Early Access-Programm von Steam ist eine gemischte Sache. Early Access ist kaum mehr als ein bezahlter Beta-Test - mit Ausnahme desjenigen, der die Zahlung vornimmt Prüfer eher als der Entwickler. Es ist ein seltsames Konzept, das seit seinem Debüt im März 2013 zunehmend kritisiert wurde.

In der Theorie, Early Access ist nicht so schlecht Ich verspreche, dass Steam Early Access das Spielen nicht ruiniert [Opinion]Mit dem Early Access-Programm von Steam können Entwickler Alpha-Versionen von Spielen verkaufen, die sich derzeit in der Entwicklung befinden. Das System bietet Spielern die Möglichkeit, mit ihren Geldbörsen zu sprechen, wenn sie eine laufende Arbeit unterstützen möchten ... Weiterlesen . Sie können das Spiel spielen jetzt Anstatt auf die Veröffentlichung zu warten, können Sie Feedback geben, das den Entwicklungsprozess steuert. In Wirklichkeit ist dies ein äußerst riskanter Schritt. Ein Bericht von GamesIndustry behauptet dies Nur 25% der Early Access-Spiele werden abgeschlossen.

Es ist leicht zu erkennen, warum Early Access einen schlechten Ruf aufbaut. Immer noch, es ist etwas Gutes daraus geworden Steam Early Access: Diese 5 Spiele sind einen frühen Kauf wertMöchten Sie Spiele spielen, bevor sie überhaupt veröffentlicht werden? Mit Steam Early Access können Sie! Weiterlesen und es gibt mehrere Beispiele, die zeigen, wie nützlich Early Access sein kann, solange die Entwickler klug sind.

ARMA 3

Abgesehen von all diesen rasanten High-Action-Run-and-Gun-Shootern ist dies ein Subgenre, das schnell vergessen wird: der taktische Shooter. Wie der Begriff schon sagt, beinhalten taktische Schützen - auch als "Soldatensimulationen" oder manchmal als "Militärsimulationen" bekannt - ein langsameres Spieltempo, das betont kluge Manöver, strategisches Handeln und grobkörniger Realismus 7 Taktische Schützen, die Ihre Zeit wert sindKeine Lust mehr auf Arcade-Shooter ohne Realismus? Bei diesen sieben taktischen Schützen müssen Sie als Team spielen und intelligentes Denken vor einem schnellen Abzugsfinger priorisieren. Weiterlesen .

ARMA 3 fällt in das Genre und setzt das Erbe fort, das zuerst von Leuten wie Pionierarbeit geleistet wurde Regenbogen Sechs und Glückssoldat.

ARMA 3 wurde als eines der ersten zwölf Spiele in das Early Access-Programm aufgenommen. Zu diesem Zeitpunkt befand es sich bereits seit über 20 Monaten in der Entwicklung. Es dauerte weitere sechs Monate, bis die endgültige Version veröffentlicht wurde. Wie erfolgreich war ARMA 3? Innerhalb von acht Monaten nach Veröffentlichung wurde der Meilenstein von „Millionen verkauften Exemplaren“ überschritten.

Rückblickend ist es respektabel, wie wenig Zeit das Spiel in der Early Access-Phase verbracht hat. Folgendes berücksichtigen: Gefängnisarchitekt, Kerbal Raumfahrtprogramm, und Gnomoria waren auch eine der "ersten zwölf" im Programm, aber keiner von ihnen hat bisher eine endgültige Veröffentlichung gesehen.

Göttlichkeit: Erbsünde

Die Geschichte von Göttlichkeit: ErbsündeDie Entwicklung ist erhebend genug, um das Herz eines jeden Spieleentwicklers mit einem gesunden Maß an Hoffnung zu erfüllen. Dieses Fantasy-Rollenspiel ist das fünfte in der Serie und dient als Vorläufer des Spiels, aus dem die Serie überhaupt hervorgegangen ist. Göttliche Göttlichkeit.

Vor seinem letzten Titel hat der Göttlichkeit Serien waren nicht besonders beliebt und wurden oft von Gegnern wie überschattet Ultima, Baldur's Gate, und Diablo. Um nicht zu sagen, dass es eine schlechte Serie war, weil es nicht so war. Es hat einfach nie die Art von kritischer Masse erreicht, die notwendig ist, um es an die Spitze des Spielens zu bringen.

Das heißt, bis Göttlichkeit: Erbsünde ging auf die Szene. Es begann mit einer Kickstarter-Kampagne im März 2013, bei der über 1 Million US-Dollar gesammelt wurden. Das ursprüngliche Erscheinungsdatum von Oktober 2013 wurde verschoben, und dann wurde das Spiel im Januar 2014 in Early Access aufgenommen. Eine weitere Verschiebung später und das Spiel startete schließlich im Juni 2014.

Göttlichkeit: Erbsünde verkaufte 160.000 Exemplare innerhalb einer Woche und 500.000 Exemplare innerhalb von drei Monaten. Darüber hinaus hat es viel Lob von Top-Gaming-Sites wie verdient IGN, Eurogamer, und GameSpot, was es das nannte bestes klassisches Rollenspiel zum Veröffentlichen Lieben Sie es zu erkunden? Diese Rollenspiele sind für Sie gemachtViele Spieler lieben Rollenspiele, weil ihre großen, offenen Welten eine beispiellose Gelegenheit bieten, eine virtuelle Landschaft zu erkunden. Hier sind zehn Spiele, die Sie stundenlang erkunden können. Weiterlesen in den letzten Jahren.

Ödland 2

Das Original Ödland debütierte 1988. Ödland 2 kam 2014 in die Regale. Hat es jemals ein anderes Hit-Rollenspiel gegeben, das 26 Jahre gebraucht hat, um eine Fortsetzung zu produzieren? Während der Geist des Spiels in Form des weiterlebte Ausfallen Serie war es nicht genug für ÖdlandSchöpfer.

Im März 2012 ging die Kickstarter-Kampagne des Spiels online, zog innerhalb von 24 Stunden über 600.000 US-Dollar an und erreichte innerhalb von 48 Stunden das Kampagnenziel von 900.000 US-Dollar. Bis zum Ende der Kampagne Ödland 2 hatte mehr als 3 Millionen Dollar an Finanzmitteln eingebracht.

Mit in Schach gehaltenen Mitteln arbeitete das Entwicklungsteam über 20 Monate an dem Projekt, bevor es im Dezember 2013 zu Early Access kam. Das Spiel verbrachte weitere neun Monate in der Entwicklung, während es eine Fangemeinde aufbaute und sich mündlich verbreitete, bis es im September 2014 offiziell zu positiven Bewertungen startete.

Ödland 2 ist nur eines von vielen von Kickstarter finanzierten Spielen, die niemals das Licht der Welt erblickt hätten, wenn der Crowdfunding-Trend nie begonnen hätte. Wenn Sie nach einem suchen modernes Rollenspiel mit Old-School-Charakter PC-RPGs der alten Schule kehren zurück und diese 4 Spiele führen die Anklage anEine Reihe von Entwicklern entwickeln Spiele, die Sie an alles erinnern, was Sie an den Klassikern geliebt haben, aber mit modernen Präsentations- und Designideen, die das Interesse einer neuen Generation wecken können. Weiterlesen Dies ist ein Spiel, das du dir ansehen musst.

Abschließende Gedanken

Was ist der rote Faden, der sich durch diese drei Beispiele zieht? Zwei Dinge fallen mir auf: 1) Alle Entwicklungsteams hatten bereits positive Erfolge und 2) sie haben viel Zeit in der Entwicklung verbracht, bevor sie zu Early Access kamen.

Obwohl Early Access ein Risiko für den Verbraucher darstellt, zeigen uns diese drei Spiele, worauf wir achten müssen, wenn wir uns für das Early Access-Phänomen interessieren. Stellen Sie sicher, dass der Entwickler in der Vergangenheit gute Spiele veröffentlicht hat, und stellen Sie sicher, dass das Spiel bereits tief in der Entwicklung steckt. Diese Tipps werden nicht beseitigt alle Risiko, aber sie arbeiten als Richtlinien.

Vertrauen Sie Early Access? Warum oder warum nicht? Teilen Sie uns Ihre Gedanken in den Kommentaren unten mit!

Joel Lee hat einen B.S. in Informatik und über sechs Jahre Berufserfahrung im Schreiben. Er ist Chefredakteur von MakeUseOf.