Kinobrillen, häufig auch Filmbrillen oder persönliche Videobrillen genannt, sind am Kopf getragene Geräte entwickelt, um Ihnen ein persönliches Videoerlebnis auf dem Niveau eines Kinos oder einer großen Leinwand zu bieten FERNSEHER. Im Gegensatz zu VR-Headsets sind sie ausschließlich für die Videowiedergabe und den tragbaren Gebrauch konzipiert, auch auf Reisen oder beim Pendeln.

Leider hat dieses scheinbar nützliche Konzept die Elektronikhersteller über ein Jahrzehnt lang vereitelt, wobei sich Version um Version einfach nicht durchgesetzt hat. Wir werden untersuchen, was an Kinobrillen so schwer zu bekommen ist und ob bald jemand den Code knacken könnte.

Was sind Kinobrillen?

Kinobrillen enthalten normalerweise zwei separate Bildschirme, einen vor jedem Auge, der an etwas befestigt ist, das von Ihren Ohren oder Ihrem Kopf getragen wird. Während einige versuchen, ein normales Paar von Spezifikationen zu replizieren, haben andere versucht, Over-Ear-Kopfhörer zu spiegeln, oder haben sich für einen unverfrorenen Sci-Fi-Visier-Look entschieden (wie im obigen Sony-Beispiel).

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Ein paar Dinge haben jedoch alle gemeinsam: Sie versuchen, ein Großbilderlebnis in einem Wearable nachzubilden Paket, bieten integrierten Sound und eine Möglichkeit, Ihre Umgebung leicht zu sehen und mit ihr zu interagieren.

Wie unterscheiden sich Kinobrillen von VR-Headsets?

nicht wie sowohl kabelgebundene als auch mobile VR-Headsets, Kinobrillen bieten weder Motion-Tracking noch sind sie speziell für 3D-Videos konzipiert (obwohl einige dies unterstützt haben).

Mit einer Kinobrille können Sie weiterhin mit Ihrer Umgebung interagieren, sei es durch Aussetzen der Bildschirme innerhalb eines größeren, ungehinderten Teils Ihres Sichtfelds oder indem Sie den Bildschirm schnell ausklappen Aussicht.

Welche Firmen haben Kinobrillen hergestellt?

Avegants Glyph-Video-Headset in hochgeklappter Position

Zu den bekanntesten Unternehmen, die Kinobrillen ausprobieren, gehören Sony, Avegant, Royole, TCL und mehrere andere Elektronikhersteller, die sich sowohl auf Home Entertainment als auch auf mobile Hardware spezialisiert haben.

Allerdings hat es keiner von ihnen geschafft, eine nennenswerte Markttraktion zu erobern, und die meisten haben sich nach nur einem einzigen Versuch in der Produktkategorie verabschiedet.

Warum haben Kinobrillen versagt?

Die Gründe für das Scheitern jedes Versuchs einer Kinobrille sind vielfältig. Einige waren nicht in der Lage, ein Gerät kompakt genug zu machen, um praktisch zu sein, während andere Geräte mit niedriger Auflösung entwickelt haben, was zu einer schlechten Bildqualität führt.

Selbst wenn all diese Probleme behoben sind, können einfache Probleme mit dem Komfort oder der Anzeigequalität entgleisen die Erfahrung und machen die Geräte für die Länge einer einzigen Feature-Länge schmerzhaft zu verwenden Film.

Wie ist der aktuelle Stand der Kinobrillen?

Die NXTWEAR G, vielleicht der bisher engste Versuch einer echten Brille, kommt von TCL. Dieses Modell ist für die Verwendung mit Ihrem Laptop oder Mobilgerät über das integrierte USB-C-Kabel ausgelegt. Es verspricht ein 140-Zoll-Äquivalent-Display mit einer Auflösung von 1080p über ein Paar 60-Hz-Micro-OLED-Displays, die kaum größer als Briefmarken sind.

Während 1080p kann ein hervorragendes Seherlebnis bieten Bei bestimmten Anwendungen kann alles darunter einen Screen-Door-Effekt erzeugen, bei dem einzelne Pixel deutlich sichtbar sind.

Während die NXTWEAR G einen tapferen Versuch unternimmt, Sonnenbrillen zu spiegeln, würde niemand die Einheit mit einer verwechseln normales Paar Rollos, insbesondere mit seinem gut sichtbaren USB-C-Kabel, das hinter einem der Benutzer verläuft Ohren.

Auch das Gewicht von 130 g macht sie zu einem der leichtesten Paare, die je hergestellt wurden. Das ist jedoch weit mehr als das Gewicht einer durchschnittlichen Brille, die selten 50 g überschreitet. Ein zusätzlicher 80g Druck auf ein paar kleine Kontaktpunkte an Ohren und Nase kann sich schnell als ziemlich unangenehm erweisen.

Isoliert können diese einzelnen Probleme belanglos genug sein, um Sie im Austausch für die zusätzlichen Vorteile einer Kinobrille zu ignorieren. Zusammengenommen und verglichen mit der einfachen Verwendung des hochauflösenden Smartphones, das wahrscheinlich bereits vorhanden ist, scheint sich der Aufwand jedoch nicht zu lohnen. Dies gilt insbesondere in öffentlichen Situationen, in denen das Stigma des seltsamen Aussehens immer noch eine große Rolle bei den Faktoren spielt, die Kinobrillen zurückhalten.

Wie sieht die Zukunft für Kinobrillen aus?

Ist es möglich, anständige und beliebte Kinobrillen herzustellen? Höchstwahrscheinlich. Dazu müsste ein Unternehmen jedoch ein Gerät herstellen, das zumindest bei flüchtiger Betrachtung nicht von einer normalen Brille zu unterscheiden ist. Dazu gehören Gewicht, Optik und Ergonomie. Ein Gerät wie dieses könnte es Käufern endlich ermöglichen, ihre Medien in der Öffentlichkeit zu sehen, ohne sich befangen oder unwohl zu fühlen.

Dies setzt natürlich voraus, dass die Auflösung und die scheinbare Bildschirmgröße dieser theoretischen Brille denen überlegen sind, die durch einfaches Hochhalten des Smartphones erreicht werden können.

Bis die Technologie genügend Fortschritte macht, um all diese Dinge in einem einzigen Gerät zu erreichen, ist es Es ist nach wie vor sehr unwahrscheinlich, dass Kinobrillen jemals eine so breite Akzeptanz erreichen werden, wie viele Hersteller Verlangen.

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Über den Autor
Michael Gariffo (5 Artikel veröffentlicht)

Michael ist ein erfahrener Technologieautor, der sich seit über einem Jahrzehnt mit geschäftlicher und verbraucherorientierter Hardware und Software befasst. Er hat Hunderte von Whitepapers und Tausende von Artikeln zu allem vom Handheld veröffentlicht Technologie, die Ihr tägliches Leben ein wenig erleichtert, für die globale Infrastruktur, die das gesamte antreibt Internet. Er liebt Technologie so sehr, dass er, auch wenn er nicht gerade darüber schreibt, oft beim Anpassen einer Maus dabei ist, wenn er baut eine mechanische Tastatur oder "Rationalisierung" seines Multi-Monitor-Setups für den 12. und, was sehr unwahrscheinlich sein wird, endgültig Zeit.

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