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Trotz des buchstäblichen Starts der gesamten Virtual-Reality-Branche hat sich der Oculus Rift seit der Einführung seines Consumer-Headsets im März 2016 immer noch unvollständig gefühlt. Ohne Bewegungssteuerung wurde es beschuldigt, ein verherrlichter 3D-Monitor zu sein. Das hat sich seit der Veröffentlichung der Touch-Controller geändert, aber der Weg zur vollständigen VR-Erfahrung mit Oculus verläuft nicht reibungslos.
Berühren Einzelhandel für 200 DollarDadurch werden die Kosten für das Rift-Headset und die Touch-Steuerung mit denen der Konkurrenz in Einklang gebracht HTC Vive HTC Vive Review: Virtuelle Realität ist endlich eine SacheDas HTC Vive für Steam VR definiert Spiele neu und vieles mehr. Es kommt einem Holodeck am nächsten, das ich je gesehen habe. Und es ist absolut unglaublich. Weiterlesen . Dies bedeutet jedoch nicht, dass die Systeme vollständig paritätisch sind. Möglicherweise müssen Sie ein Budget festlegen mindestens Weitere 150 US-Dollar für einen zusätzlichen Sensor und Verlängerungskabel, wenn Sie eine vollständige VR-Erfahrung im Raummaßstab wünschen.
Setup und das Raumskalenproblem
Lassen Sie uns zuerst die schlechten Seiten aus dem Weg räumen, bevor wir über die unglaublichen Controller selbst sprechen. Rezensenten, die das HTC Vive wegen seines komplizierten Setups kritisierten, sollten Oculus wegen dieses Unsinns beleidigen. In der Touch-Box finden Sie eine zusätzliche Kamera, die Oculus in einem Abstand von ca. 2 m an beiden Ecken Ihres Schreibtisches platzieren sollte. Dies gibt Ihnen die standardmäßige nach vorne gerichtete Verfolgung.
Meine Frau sprang ohne vorherige Kenntnis des Touch-Systems in das Touch-Tutorial ein, und innerhalb von Sekunden hatte sie sich vollständig umgedreht, um in die andere Richtung zu blicken, und die Verfolgung auf den Controllern verloren. Es ist einfach nicht selbstverständlich, sich zu zwingen, innerhalb der VR nur nach vorne zu schauen. Wir haben schnell den dritten Sensor hinzugefügt und den Versuchsaufbau durchlaufen. Es stellt sich heraus, dass USB für etwas, das als „universell“ konzipiert wurde, eigentlich ziemlich launisch ist.
Ich sollte beachten, dass das Standard-Out-of-the-Box-Setup - mit nur zwei Kameras - zuverlässiger zu sein scheint, wenn auch sogar Dann berichten einige Benutzer nach einer Weile von einer starken Verschlechterung der Nachverfolgung, wobei die Controller buchstäblich aus dem Ruder laufen Steuerung. Wenn Sie jedoch etwas Verrücktes tun möchten Dreh dich um Wenn Sie in Ihren Spielen mehr als einen Schritt in beide Richtungen tun, werden Sie auf Probleme stoßen und müssen eine dritte (und vielleicht sogar vierte) Kamera kaufen. Es ist diese experimentelle 360 ° - und Raumskalenverfolgung, die die größte Frustration verursacht.
Leider brauche ich eine Liste, um einige der Probleme aufzuschlüsseln, mit denen Sie möglicherweise konfrontiert sind:
- Oculus empfiehlt, den dritten Sensor an einen USB2-Anschluss anzuschließen, um eine Überfüllung des USB3-Busses zu vermeiden. Das zusätzliche Sensorpaket enthält einen aktiven USB2-Monoprice-Extender. Einige Entwickler haben jedoch festgestellt, dass die Verwendung von USB3 die Tracking-Probleme reduziert. So habe ich meine jetzt platziert.
- Motherboards haben verschiedene USB-Controller-Chipsätze, und nicht alle sind kompatibel. Wenn Sie keine kompatiblen USB3-Anschlüsse haben oder einfach nicht genug haben oder die Bandbreite irgendwie begrenzt ist, weil sie von gemeinsam genutzt werden Bei einem PCI-Steckplatz möchten Sie die empfohlene Inateck PCI-E USB3-Erweiterungskarte mit 4 oder 5 Anschlüssen kaufen, die auf dem Fresco Logic-Chipsatz basiert, wie ich tat. Der aktuelle Rat scheint darin zu bestehen, den neuesten Treiber von der Fresco Logic-Site zu installieren, obwohl einige von einem größeren Erfolg mit den Standard-Windows-Treibern berichten.
- Führen Sie a Registrierungs-Hack auf dem r / Oculus gefunden Subreddit und deaktivieren Sie die Energieverwaltung an allen USB-Anschlüssen.
- Der Strombedarf scheint ein weiteres Problem zu sein. Es wird empfohlen, nur zwei dieser USB3-Anschlüsse auf Ihrer USB3-Erweiterungskarte zu verwenden oder einen USB3-Hub mit Stromversorgung zu erwerben (Anker 7-Port ist die aktuelle Empfehlung).
- Sie benötigen mindestens ein Verlängerungskabel, wenn Sie USB3 für alle Kameras verwenden möchten, mehr, wenn Sie sie hoch und in der Ecke montieren möchten, anstatt in der Standardecke des Schreibtisch-Setups. Überprüfen Sie das r / Oculus Liste der getesteten Kabel Erstens, weil nicht alle funktionieren.
- Audio kann nach 5 Minuten unterbrochen werden. Versuchen Sie, die Bitrate in den Einstellungen des Windows-Wiedergabegeräts von 48 kHz auf 44 kHz zu senken. Letztendlich war dies ein Hinweis auf andere USB-Probleme für mich.
- Schließen Sie Ihre Vorhänge und decken Sie alle reflektierenden Oberflächen ab oder entfernen Sie sie.
- Wechseln Sie weiter zwischen den USB-Anschlüssen, während Sie ein Blutopfer durchführen und den Oculus Oath of Allegiance rezitieren.
Es dauerte ungefähr eine Woche, bis ich ein funktionierendes Setup hatte, das nicht alle 5 Minuten abstürzte oder das Audio zufällig verlor. Ich erhalte immer noch jeden Tag die Fehlermeldung "Headset nicht erkannt", sodass ich das HDMI-Kabel abziehen und neu anschließen muss. Es ist sehr frustrierend, aber an diesem Punkt betrachte ich mich als einen der wenigen glücklichen, die eine einigermaßen gute Verfolgung haben - und die Schluckaufe, die ich habe, sind kein Spielbruch.
Möglicherweise haben Sie nicht die gleiche Erfahrung, und es funktioniert möglicherweise sofort für Sie - wenn ja, herzlichen Glückwunsch. Die Anzahl der Reddit-Threads um Hilfe bitten Beim Einrichten von Sensoren sollten Sie einen Eindruck von der absoluten Frustration bekommen, mit der viele konfrontiert sind.
Es gibt einen guten Grund, warum Oculus die Verfolgung der Raumskala als "experimentell" bezeichnet hat - es ist klar, dass sie nie für ihre Zwecke bestimmt waren System im Kontext der Raumskala verwendet werden, dass es stattdessen spät im Prozess als Reaktion auf ihre betrachtet wurde Wettbewerb. Es würde mich nicht wundern, wenn Oculus die Einschränkungen seines Constellation-Systems erkannt und es für das nächste Headset vollständig fallen gelassen hätte, um ihre Anstrengungen zu unternehmen stattdessen in eine Inside-Out-Tracking-Lösung (wobei eine Kamera oder ein Gerät am Headset selbst die Welt um sich herum „betrachtet“, um Hindernisse zu erkennen und Position). Das Constellation-System ist der Aufgabe einfach nicht gewachsen, aber es ist das Beste, was wir derzeit für den Oculus Rift haben - und hey, es könnte für Sie funktionieren.
Funktioniert die Raumskala trotz alledem? Meistens - meistens mit Verlängerungskabeln, einem oder zwei weiteren Tracking-Sensoren und der Annahme, dass Sie die aufgetretenen Setup-Probleme überwunden haben. Das Constellation Tracking ist dem Leuchtturmsystem des Vive unterlegen - das ist jetzt unbestreitbar offensichtlich. Das Tracking-Volumen und die Genauigkeit sind einfach nicht so gut. Enthusiasten mit weitläufigen VR-Spielfeldern werden wahrscheinlich bei Vive bleiben wollen.
Touch Controller: Wie funktionieren sie?
Ok, weiter zu den lustigen Sachen. Jeder Verkleinerungsregler besteht aus einem zentralen Griff mit einem großen Kunststoffring, der vorne hervorsteht. Es sieht ein wenig aus wie ein schützender Plastikkäfig, falls Sie sich entscheiden, etwas zu stanzen, aber hier sind die Tracking-LEDs angebracht, und wenn Sie sie in die Wand stanzen, werden sie sehr zerstört. Tu das nicht. Jeder Controller ist eindeutig auf die linke oder rechte Hand zugeschnitten, besteht jedoch im Wesentlichen aus:
- Zwei Spieltasten (A / B oder X / Y)
- Ein Optionsfeld (Home oder Menü)
- Griffknopf
- Auslösen
- Analog-Stick
- Daumenauflage
Die Daumenauflage ist nicht unbedingt eine Taste, aber dank eines kapazitiven Sensors erkennt sie, ob Ihr Daumen vorhanden ist oder nicht. Dies gilt auch für die beiden Spieltasten, den Auslöser und die Grifftaste. Durch Kombinieren all dieser Daten können die Controller eine Reihe von Gesten melden, die ausgeführt werden, z. B. Zeigen (Daumen auf den Rest, Griff gedrückt, Auslöser losgelassen); Hand offen (alle Tasten losgelassen und Daumen aus der Ruhe, Controller immer noch von Ring und kleinem Finger gepackt, oder Sie würden das Ding fallen lassen), oder Daumen hoch (Gitter und Auslöser werden gedrückt, Daumen hoch) sowie kleinere Interaktionen, z. B. genau die Taste, auf der Ihr Daumen ruht auf.
Es ist jedoch eine gewisse Lernkurve, sich an diese strengen Gestensteuerungen zu gewöhnen, und gelegentlich fühlt sich alles so an bisschen... gezwungen, als würden sie Gesten verwenden, anstatt die Interaktion natürlicher zu gestalten oder Immersiv. Bei einigen Spielen müssen Sie den Griffknopf ständig drücken, um Gegenstände in der Hand zu halten, und sie fallen lassen, wenn Sie loslassen. Dies ist nur dann mühsam, wenn Sie bereits den Controller selbst greifen. Ein einfacher Schalter zum Ablegen der Waffe würde ausreichen und eine Belastung nach längerem Gebrauch vermeiden. Dies variiert je nach Spiel. Mit Rec Room (ursprünglich ein Vive-Titel) können Sie Objekte mit der Grifftaste aufnehmen, müssen sie nicht gedrückt halten und sie dann mit der B-Taste ablegen.
Es ist nicht klar, wie viele Spiele diese Gesten tatsächlich nutzen möchten, aber Sie können sicher sein Irgendwann gibt es einige Facebook-VR-Bindungen für soziale Netzwerke, bei denen Sie Ihren Freunden unweigerlich einen VR-Stoß oder Daumen geben müssen oben.
Nur Spiele, die das offizielle Oculus SDK verwenden, erhalten Zugriff darauf. Daher bieten viele der beliebten Steam-Spiele nur grundlegende Tastenunterstützung. Hoffentlich werden die neuen Open VR-Initiativen die Situation verbessern, aber derzeit unterstützen nur eine Handvoll Spiele das neue Gestensystem.
Jeder, der versucht hat, mit dem albernen Tracking-Pad des Vive zu interagieren, wird die analogen Sticks sofort zu schätzen wissen. Offensichtlich sind sie kein Technologiesprung - sie sind nur eine viel bessere Wahl für einen Controller, wenn Sie noch eine Art analoges Zeigegerät benötigen.
Für direktere Vergleiche mit den Vive-Controllern ist Rec Room mein bester Bezugspunkt, in dem ich über 40 Stunden im Paintball-Modus verbracht und das Level-System ausgereizt habe. Das ist rein subjektiv, aber ich bevorzuge es, etwas Wesentlicheres zu halten. Die Vive-Controller sind klobiger - sie fühlen sich eher wie eine Waffe an - und ich kann sie so locker oder fest halten, wie ich möchte. Berühren erfordert, dass sich Ihre Finger und Hände in einer bestimmten Position befinden, und es ist nicht wirklich verhandelbar: Sie halten den Controller so, wie es Oculus für angemessen hält. Sie sind weniger umfangreich - kleiner als die Vive-Zauberstäbe -, was nicht wirklich dem Gefühl entspricht, Waffen zu halten, aber offensichtlich besser dem Gefühl einer einfachen Handpräsenz entspricht.
Oculus sollte auch dafür gelobt werden, dass jeder Controller mit einer einzigen AA-Batterie betrieben wird. Alle tragbaren Elektronikgeräte leiden im Laufe der Zeit unter einer Verschlechterung der Batterie. Daher ist es lobenswert, diese durch erschwingliche, wiederaufladbare, standardisierte Batterien ersetzen zu können. Sie können auch dann weiter spielen, wenn sie während des Spiels leer sind: Obwohl die Vive-Batterien eine höhere Kapazität haben, können sie, wenn Sie sie aufladen müssen, etwa eine weitere Stunde lang nicht verwendet werden.
Titel starten
Seit ich mit Tilt Brush spiele, wollte ich eine echte 3D-Modellierungs-App. Mit Oculus MediumIch habe das jetzt und es ist absolut herrlich. Es ist gut für die Touch-Controller geeignet und unglaublich intuitiv. Im Gegensatz zu Tilt Brush sollten Sie in der Lage sein, etwas Cooles zu modellieren, auch wenn Sie keine Erfahrung mit Modellieren oder Formen haben. Noch besser: Die Modelle können exportiert und dann in 3D gedruckt werden. Es ist absolut umwerfend.
Arizona Sonnenschein ist einer der größeren Starttitel (wenn auch nicht exklusiv) - ein Zombie-Shooter mit Teleportationsbewegung. Es macht Spaß genug, obwohl ich festgestellt habe, dass die Skalierung deaktiviert ist. Ein Koop-Modus macht dies für viele zu einem Gewinnertitel, und Sie können mit Vive-Besitzern spielen, die bei Steam gekauft haben.
Super heiß - oder zumindest eine speziell produzierte VR-Version davon - ist derzeit wahrscheinlich der heißeste exklusive Oculus Touch-Inhalt. Das Spiel verfügt über einen einzigartigen Mechanismus „Zeit bewegt sich nur, wenn Sie dies tun“, mit dem Sie unglaubliche Matrix-ähnliche Ausweichmanöver und Waffenraub ausführen können, während Sie sich durch geskriptete Szenen kämpfen.
Dann gibt es Das Unausgesprochene, und Tot und begraben. Ersteres ist eine merkwürdige magische Mehrspieler-Schlacht. Letzterer ist ein Arcade-Shooter mit westlichem Thema. Beides war leider nicht besonders überzeugend und ich ging schnell zurück zu Hobbyraum.
Das offizielle MineCraft VR (basierend auf Windows 10 und im Oculus Store erhältlich) Touch-Unterstützung hinzugefügt, aber Sie sollten dies gut in Ruhe lassen. Schauen Sie sich stattdessen die an ViveCraft mod für die Java-Version, die in jeder Hinsicht peinlich überlegen und auch mit Touch kompatibel ist.
Natürlich haben Oculus-Benutzer auch vollen Zugriff auf die umfangreiche Bibliothek mit Steam-Titeln (das Gegenteil ist dank des unglaublichen Entwicklers auch der Fall Beleben). Einige bieten vollständige Unterstützung für das Oculus SDK, andere bieten nur OpenVR-Kompatibilität und nur wenige unterstützen das Headset und die Controller überhaupt nicht (z. B. Google Earth VR).
Das komplette VR-Erlebnis
Oculus bietet jetzt ein umfassendes VR-Erlebnis. Wenn Sie bereits über ein Oculus Rift-Headset verfügen, sind die Touch-Controller eine wesentlicher Kauf. Sie haben sich vielleicht selbst davon überzeugt, dass die Raumskala eine Modeerscheinung ist, und wir könnten den ganzen Tag darüber streiten - aber Sie sind es falschund es ist Zeit für Sie, sich der Party anzuschließen. Wenn Sie sich jedoch mehr bewegen, werden die Einschränkungen des Constellation-Tracking-Systems deutlich. Aus diesem Grund würde ich empfehlen, mindestens einen dritten Sensor ein wenig mehr zu bespritzen. Möglicherweise müssen Sie auch Verlängerungskabel, eine USB3-Erweiterungskarte, einige Beleuchtungsständer oder Spannstangen und zugehörige Befestigungspunkte kaufen. Budgetieren Sie mindestens weitere 150 bis 200 US-Dollar für den Sensor, die Verkabelung und die Montagepunkte.
Für diejenigen mit größeren Spielräumen empfehle ich immer noch einen Vive für eine bessere Raumabdeckung, weniger Verkabelung, einfachere Einrichtung und niedrigere Gesamtkosten, wenn zusätzliche Einkäufe berücksichtigt werden. Wenn Sie bereits ein HTC Vive haben, gibt es sicherlich keinen Grund, das Schiff nach Oculus zu springen. Die Touch-Controller sind ein erstaunliches Stück Technik - gut gestaltete, schlanke und komfortable Controller - aber die Gesten, die sie auf den Tisch bringen, sind nicht mehr nützlich als die Vive-Zauberstäbe, die Sie seit Monaten haben, und es ist wahrscheinlicher, dass Sie die eingeschränkte Verfolgung des Oculus Constellation-Systems bemerken, wenn Sie Erfahrung haben das Vive.
Unser Urteil vom Oculus Touch:
Wenn Sie einen Oculus Rift haben, kaufen Sie jetzt die Touch-Controller. Es kann eine Weile dauern, bis sie richtig eingerichtet sind, aber sobald sie fertig sind, lohnt es sich.810
James hat einen BSc in künstlicher Intelligenz und ist CompTIA A + und Network + zertifiziert. Er ist der Hauptentwickler von MakeUseOf und verbringt seine Freizeit mit VR-Paintball und Brettspielen. Er baut seit seiner Kindheit PCs.