Verleihen Sie Ihren Charakteren mit einem ausdrucksstarken Dialogsystem etwas Persönlichkeit und Hintergrund.

Bei der Spieleentwicklung sind fesselndes Gameplay und fesselndes Storytelling der Schlüssel zur Schaffung unvergesslicher Erlebnisse. Ein leistungsstarkes Tool, das Ihnen dabei helfen kann, dies zu erreichen, ist ein Dialogsystem.

Mit einem gut implementierten Dialogsystem können Charaktere kommunizieren, Informationen austauschen und mit dem Spieler interagieren, was Ihrem Spiel Tiefe und Immersion verleiht.

Einrichten Ihres Godot-Spiels

Beginnen Sie damit, die Grundlage für Ihr Spiel zu schaffen. Richten Sie für dieses Beispiel eine einfache 2D-Umgebung mit einem steuerbaren Charakter ein, der sich mithilfe der Pfeiltasten bewegen kann.

Der in diesem Artikel verwendete Code ist hier verfügbar GitHub-Repository Die Nutzung steht Ihnen unter der MIT-Lizenz kostenlos zur Verfügung.

Beginnen Sie damit, eine neue Szene für Ihren Spielercharakter zu erstellen. Fügen Sie innerhalb dieser Szene die erforderlichen Komponenten hinzu. Ein... kreieren

CharacterBody2D Knoten, der den Körper des Spielercharakters darstellt. Befestigen ein CollisionShape2D mit rechteckiger Form, um den Kollisionsbereich des Spielers zu definieren.

Jetzt, Charakterbewegung hinzufügen und Interaktion mit Plattformen, die GDScript verwenden. Ersetzen Sie das Standardskript des CharacterBody2D-Knotens durch den folgenden Code:

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO

if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1

if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Dieses Skript ermöglicht es Ihrem Charakter, sich basierend auf den Pfeiltasteneingaben nach links, rechts, oben und unten zu bewegen. Der move_and_collide Die Funktion stellt sicher, dass der Charakter mit Plattformen interagiert und auf Kollisionen reagiert.

Hinzufügen des Dialogfelds

Jetzt können Sie mit der Erstellung des Dialogsystems beginnen. Der erste Schritt besteht darin, ein Dialogfeld hinzuzufügen, das Text anzeigt, wenn Ihr Charakter mit bestimmten Objekten oder NPCs interagiert.

In deinem CharacterBody2D Skript, fügen Sie ein paar weitere Variablen ein, um das Dialogfeld und seinen Inhalt zu verwalten:

var dialogue_box: Label
var close_button: Button
var dialogue_lines: Array = ["Hello, adventurer!", "Welcome to our village."]

var current_line: int = 0
var line_timer: float = 0

Der Dialog Box ist für die Anzeige des Dialogtextes verantwortlich, während die close_button ermöglicht es den Spielern, das Dialogfeld bei Bedarf zu schließen.

Im _bereit Funktion, erstellen und initialisieren Sie das Dialogfeld:

func _ready():
dialogue_box = Label.new()
dialogue_box.visible = false
add_child(dialogue_box)

Dialogtext anzeigen

Jetzt können Sie sich auf die Anzeige des Textes im Dialogfeld konzentrieren. Sie können den Text über mehr als eine Zeile verteilen und scrollen, sodass jeweils eine Textzeile angezeigt wird.

Ändern Sie Ihre _Physik_Prozess Funktion zur Handhabung der Anzeige von Dialogzeilen:

if line_timer > 0:
line_timer -= delta
elif current_line < dialogue_lines.size():
show_next_dialogue_line()

Dieses Codesegment prüft, ob die line_timer ist größer als 0. Wenn dies der Fall ist, wird der Timer um den Deltawert verringert. Wenn der Timer nicht aktiv ist und weitere Dialogzeilen angezeigt werden sollen, ruft er den auf show_next_dialogue_line Funktion.

Implementieren Sie die show_next_dialogue_line Funktion wie folgt:

func show_next_dialogue_line():
dialogue_box.text = dialogue_lines[current_line]
current_line += 1

# Display each line for 3 seconds
line_timer = 3.0

Diese Funktion aktualisiert den Text im Dialogfeld mit der aktuellen Dialogzeile und erhöht den aktuelle_Zeile Index. Der line_timer stellt sicher, dass jede Zeile für einen kurzen Zeitraum angezeigt wird, bevor zur nächsten Zeile übergegangen wird.

Hinzufügen einer Schließen-Schaltfläche

Jetzt können Sie den Spielern die Möglichkeit geben, das Dialogfeld zu schließen und das Spiel fortzusetzen. Tun Sie dies mit einer Schaltfläche zum Schließen, die beim Drücken das Dialogfeld ausblendet und es dem Spieler ermöglicht, seine Reise fortzusetzen.

Ändern Sie zunächst die _bereit Funktion zum Erstellen einer Schließen-Schaltfläche und zum Anhängen ihrer Funktionalität.

func _ready():
dialogue_box = Label.new()
dialogue_box.visible = false
add_child(dialogue_box)

close_button = Button.new()
close_button.text = "Close"
close_button.position = Vector2(50, 30)
close_button.visible = false
close_button.pressed.connect(_on_close_button_pressed)
add_child(close_button)

Dieser Code erstellt eine Instanz von Taste Klasse und passt deren Aussehen und Position an. Es verbindet auch die gedrückt Signal an die _on_close_button_pressed Funktion.

Implementieren Sie nun das _on_close_button_pressed Funktion. Stellen Sie in dieser Funktion die Sichtbarkeit sowohl des Dialogfelds als auch der Schaltfläche zum Schließen auf ein FALSCH. Dadurch wird die Dialogoberfläche effektiv vor dem Player verborgen.

Denken Sie daran, das zurückzusetzen aktuelle_Zeile index auf 0, um sicherzustellen, dass der Dialog von vorne beginnt, wenn der Spieler das nächste Mal eine Konversation initiiert:

func _on_close_button_pressed():
dialogue_box.visible = false
close_button.visible = false
current_line = 0

Mit diesen Änderungen können Spieler an Dialogen teilnehmen und das Dialogfeld schließen, wenn sie bereit sind, die Spielwelt weiter zu erkunden oder mit ihr zu interagieren.

Best Practices für Ihr Dialogsystem

Beachten Sie bei der Weiterentwicklung und Verfeinerung Ihres Dialogsystems die folgenden Best Practices wird dazu beitragen, dass Ihr System das Storytelling Ihres Spiels und das Spielerengagement optimal steigert Ausmaß.

Konsistenz ist der Schlüssel

Behalten Sie in Ihrem gesamten Dialogsystem einen einheitlichen Ton, Schreibstil und Vokabular bei. Konsistenz hilft den Spielern, sich mit den Charakteren und der Spielwelt zu verbinden und so ein nahtloses und immersives Erlebnis zu schaffen.

Erstelle Charakterstimmen

Jeder Charakter sollte eine eigene Stimme und Persönlichkeit haben, die sich in seinen Dialogen widerspiegelt. Berücksichtigen Sie beim Schreiben ihrer Zeilen ihren Hintergrund, ihre Motivationen und Emotionen.

Diese Differenzierung verleiht Ihren Charakteren Tiefe und macht Interaktionen einprägsamer. Das können Sie ganz einfach Fügen Sie verschiedene Sounds hinzu für verschiedene Charaktere in Godot.

Sinnvolle Entscheidungen

Entwerfen Sie Dialogentscheidungen, die sinnvolle Konsequenzen haben. Entscheidungen, die sich auf die Erzählung, die Beziehungen oder sogar die Spielmechanik des Spiels auswirken, ermutigen die Spieler, sich auf das Dialogsystem einzulassen und emotional in ihre Entscheidungen einzusteigen.

Testen und Iteration

Testen Sie Ihre Dialogsequenzen gründlich, um Tippfehler, Grammatikfehler oder Tempoprobleme zu erkennen. Nehmen Sie an Spieltests teil, um Feedback von Spielern zu sammeln und notwendige Anpassungen vorzunehmen, um sicherzustellen, dass das Dialogsystem reibungslos funktioniert und das gesamte Spielerlebnis verbessert.

UI-Konsistenz

Achten Sie darauf, dass Design und Präsentation des Dialogsystems zum Gesamtbild passen Design der Benutzeroberfläche (UI) Ihres Spiels. Konsistente UI-Elemente, Schriftarten und Farben schaffen ein zusammenhängendes visuelles Erlebnis, das zum Eintauchen in das Spiel beiträgt.

Indem Sie diese Best Practices befolgen, können Sie ein Dialogsystem erstellen, das nicht nur die Erzählung Ihres Spiels verbessert, sondern auch ein unvergessliches und immersives Erlebnis für die Spieler schafft.

Erweitern Sie Ihre Godot-Spiele mit Dialogsystemen

Die Integration eines Dialogsystems in Ihre Godot-Spiele kann das Engagement der Spieler verbessern und Ihr Geschichtenerzählen revolutionieren. Indem Sie es den Charakteren ermöglichen, zu kommunizieren, Emotionen auszudrücken und auf Spielerentscheidungen zu reagieren, schaffen Sie eine immersivere und interaktivere Spielwelt.

Mit der benutzerfreundlichen Umgebung von Godot und der Leistungsfähigkeit von GDScript verfügen Sie über die Werkzeuge zum Basteln Fesselnde Dialogsysteme, die die Spieler in Ihre Erzählung einbeziehen und ihr gesamtes Spielerlebnis verbessern Erfahrung.