Die Kollisionserkennung wirkt sich auf die meisten Teile Ihres Spiels aus, von der Art und Weise, wie Ihr Spieler auf einer Plattform steht, bis hin zur Art und Weise, wie er Feinde zerstört.

Die Kollisionserkennung ist einer der entscheidenden Aspekte der Spieleentwicklung und hat erhebliche Auswirkungen auf das Spielerlebnis. Die genaue Kollisionserkennung stellt sicher, dass Spielcharaktere nahtlos mit ihrer Umgebung interagieren und so ein Gefühl von Immersion und Realismus erzeugen.

Godot, eine beliebte Open-Source-Spiele-Engine, bietet leistungsstarke Tools zur Implementierung einer effizienten Kollisionserkennung, die zu einem reibungslosen und ansprechenden Gameplay führt.

Einrichten des Godot-Spiels

Bevor Sie beginnen, erstellen Sie ein einfaches 2D-Plattformspiel in Godot 4. Beginnen Sie damit, die Spielszene mit einem Spielercharakter und Plattformen einzurichten.

Der in diesem Artikel verwendete Code ist hier verfügbar GitHub-Repository Die Nutzung steht Ihnen unter der MIT-Lizenz kostenlos zur Verfügung.

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Erstellen Sie eine neue Szene und fügen Sie eine hinzu CharacterBody2D Knoten als Wurzelknoten. Füge hinzu ein Sprite2D Knoten als Kind von CharacterBody2D um den Spielercharakter visuell darzustellen.

Nächste, Fügen Sie dem Spieler Bewegung hinzu Zeichen mit GDScript:

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO

if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1

if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Fügen Sie der Szene abschließend Plattformen hinzu StaticBody2D Knoten, um die Grundeinrichtung abzuschließen.

Verschiedene Kollisionsformen

Godot bietet eine Vielzahl von Kollisionsformen, die auf unterschiedliche Arten von Spielobjekten zugeschnitten sind. Diese Kollisionsformen helfen dabei, den Bereich, in dem die Kollisionserkennung stattfindet, genau zu definieren.

Bevor wir uns mit den verschiedenen Kollisionsformen befassen, ist es wichtig zu beachten, dass Sie eine direkt an der Spielerfigur anbringen können, um deren Kollisionsbereich zu definieren. Dadurch können Sie den genauen Bereich steuern, in dem Kollisionen erkannt werden.

Kreis-Kollisionsform

Eine kreisförmige Kollisionsform ist besonders nützlich für Charaktere, die radial mit der Umgebung interagieren müssen. Sie können diese Form für Charaktere mit einer kreisförmigen oder kugelförmigen Hitbox verwenden. So fügen Sie Ihrem Spielercharakter eine kreisförmige Kollisionsform hinzu:

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var circle_shape = CircleShape2D.new()
circle_shape.radius = 32
collision_shape.shape = circle_shape
add_child(collision_shape)

Rechteckige Kollisionsform

Rechteckige Kollisionsformen eignen sich für Zeichen mit einer eher kastenförmigen oder rechteckigen Form. So können Sie eine rechteckige Kollisionsform hinzufügen:

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var rect_shape = RectangleShape2D.new()
rect_shape.extents = Vector2(32, 64)
collision_shape.shape = rect_shape
add_child(collision_shape)

Konvexe Polygon-Kollisionsform

Konvexe Polygonkollisionsformen bieten große Flexibilität für Zeichen mit unregelmäßigen oder nicht rechteckigen Formen. Sie können diese Form verwenden, um die Umrisse Ihres Charakters genau anzupassen. So fügen Sie eine konvexe Polygon-Kollisionsform hinzu:

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var polygon_shape = ConvexPolygonShape2D.new()
polygon_shape.set_points([Vector2(-32, -64), Vector2(32, -64), Vector2(0, 64)])
collision_shape.shape = polygon_shape
add_child(collision_shape)

Durch die Auswahl der geeigneten Kollisionsform und deren Anbringung an der Spielerfigur können Sie präzise vorgehen Erkennen Sie Kollisionen innerhalb des festgelegten Bereichs und verbessern Sie so die Genauigkeit der Interaktionen mit dem Spiel Welt.

Kollisionen erkennen

Das Erkennen von Kollisionen zwischen Objekten ist für die Implementierung von Interaktionen und Spielmechaniken von entscheidender Bedeutung. In Godot können Sie dies mithilfe der integrierten Physik-Engine erreichen.

# Detecting Collisions in _physics_process
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO
#... (input handling)

velocity = input_dir.normalized() * speed
var collision = move_and_collide(velocity * delta)

if collision:
print("collided")

Unten ist die Ausgabe:

Kollisionssignale und Kollisionsmasken

Godot bietet Kollisionssignale und Kollisionsmasken als leistungsstarke Werkzeuge, um Ihr Spiel zu verfeinern.

Kollisionssignale

Kollisionssignale sind Ereignisse, die die Physik-Engine auslöst, wenn Kollisionen auftreten. Diese Signale bieten Objekten die Möglichkeit, miteinander zu kommunizieren und auf Kollisionen zu reagieren. In Godot können Sie eine Verbindung zu Kollisionssignalen herstellen, um benutzerdefinierte Logik auszuführen, wenn bestimmte Kollisionsereignisse stattfinden.

Angenommen, Sie möchten einen Soundeffekt abspielen, wenn der Spielercharakter mit einem Sammelgegenstand kollidiert. So können Sie dies mithilfe von Kollisionssignalen erreichen:

# Inside the player character's script
func _ready():
connect("body_entered", self, "_on_body_entered")

func _on_body_entered(body: Node):
if body.is_in_group("collectible"):
# Play a sound effect
play_collectible_sound()

# Perform additional logic like collecting the item

# Remove the collectible from the scene
body.queue_free()

In diesem Beispiel ist die body_entered Das Signal wird ausgegeben, wenn der Spielercharakter mit einem anderen physikalischen Körper kollidiert. Durch die Verbindung dieses Signals mit dem _on_body_entered Mit dieser Funktion können Sie auf das Kollisionsereignis reagieren. Befindet sich der kollidierende Körper im Sammlerstück Gruppe, du kannst einen urheberrechtsfreien Soundeffekt abspielen.

Kollisionsmasken

Mit Kollisionsmasken können Sie steuern, welche Kollisionsebenen miteinander interagieren können. Jede Kollisionsschicht entspricht einem Bit in einer Bitmaske. Durch Zuweisen von Kollisionsebenen und -masken zu Objekten können Sie feinabstimmen, welche Objekte miteinander kollidieren, und die Leistung optimieren.

Stellen Sie sich zum Beispiel vor, Sie hätten Feinde und Kugeln in Ihrem Spiel. Sie möchten, dass Feinde mit Plattformen kollidieren, aber nicht miteinander. Sie möchten auch, dass Kugeln mit Feinden kollidieren, nicht jedoch mit Plattformen. So können Sie dies mithilfe von Kollisionsmasken erreichen:

# Inside the enemy's script
func _ready():
# Disable collision with other enemies
set_collision_mask_value(2, false)

# Enable collision with platforms
set_collision_mask_value(3, true)

# Inside the bullet's script
func _ready():
# Enable collision with enemies
set_collision_mask_value(2, true)

# Disable collision with platforms
set_collision_mask_value(3, false)

Durch selektives Aktivieren oder Deaktivieren von Kollisionsmasken steuern Sie, welche Objekte miteinander kollidieren können, was zu präzisen und effizienten Kollisionsinteraktionen führt.

Best Practices für die Kollisionserkennung

Berücksichtigen Sie diese Best Practices, um ein reibungsloses Gameplay und eine effiziente Kollisionserkennung zu gewährleisten.

Verwenden Sie einfache Formen

Komplexe Kollisionsformen können ressourcenintensiv sein. Verwenden Sie nach Möglichkeit einfache Formen wie Kreise und Rechtecke zur Kollisionserkennung.

Ebenenkollisionsmasken

Mit Godot können Sie Kollisionsebenen und -masken definieren. Verwenden Sie diese, um zu steuern, welche Objekte miteinander kollidieren, und optimieren Sie so die Leistung.

In einem Plattformspiel beispielsweise Der Spieler könnte auf Plattformen springen und an Wänden entlang gleiten. Durch die entsprechende Einrichtung von Kollisionsebenen und -masken können Sie unterschiedliche Verhaltensweisen erzielen.

Kollisionsgruppen

Gruppieren Sie Objekte mit ähnlichen Kollisionseigenschaften für eine einfachere Verwaltung und effiziente Kollisionserkennung.

Begrenzungsrahmen

Verwenden Sie zur Leistungsoptimierung Begrenzungsrahmen, um schnell zu überprüfen, ob sich Objekte in der Nähe befinden, bevor Sie eine präzise Kollisionserkennung durchführen.

Verwenden Sie kinematische Abfragen

Godot bietet kinematische Abfragen zur Durchführung von Kollisionsprüfungen, ohne das Objekt tatsächlich zu bewegen. Dies kann nützlich sein, um Kollisionen vorherzusagen, bevor sie passieren.

Godot-Spiele durch Kollisionserkennung ansprechender gestalten

Die Integration einer effizienten Kollisionserkennung in Ihr Godot-Spiel sorgt nicht nur für eine nahtlose Interaktion zwischen Charakteren und der Umgebung, sondern eröffnet auch Möglichkeiten für kreatives Gameplay Mechanik.

Ob es um Jump'n'Run-Herausforderungen, das Lösen von Rätseln oder Kampfszenarien geht, die Kollisionserkennung ist der Kern des Spielerengagements. Durch das Hinzufügen einer Kollisionserkennung können Sie ein Spiel erstellen, das Spieler durch reibungslose und dynamische Interaktionen fasziniert.