Die meisten Plattformspiele verwenden irgendeine Art von Sprung, mit Variationen wie Doppelsprung und Sprung mit variabler Höhe. Entdecken Sie die Techniken hinter diesen Bewegungen.
Die Sprungmechanik spielt eine entscheidende Rolle bei der Verbesserung des Spielerlebnisses eines Plattformspiels. Durch die Implementierung verschiedener Sprungmechanismen mit der Arcade-Bibliothek von Python können Sie Ihren Spielen Tiefe und Spannung verleihen.
Die Arcade-Bibliothek bietet ein intuitives und benutzerfreundliches Framework zum Erstellen von Spielen und ist somit die ideale Wahl für die Erstellung Ihres Plattformspiels.
Erstellen Sie ein einfaches Spiel
Bevor es losgeht, Installieren Sie Pip auf Ihrem Gerät und verwenden Sie diesen Befehl, um das zu installieren Arkade Modul:
Pip Arcade installieren
Um zu erkunden, wie die Sprungmechanik funktioniert, erstellen Sie zunächst ein einfaches Spiel, bei dem sich der Spieler mithilfe der Schwerkraft und einer statischen Plattform nach links und rechts bewegen kann.
Der in diesem Artikel verwendete Code ist hier verfügbar GitHub-Repository Die Nutzung steht Ihnen unter der MIT-Lizenz kostenlos zur Verfügung.
Im Spiel kollidiert der Spieler mit der Plattform und steht darauf. Erstellen Sie eine neue Datei mit dem Namen simple-game.py und fügen Sie den folgenden Code hinzu:
importieren Arkade
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
PLAYER_RADIUS = 20
PLATFORM_WIDTH = 200
PLATFORM_HEIGHT = 20
SCHWERKRAFT = 0.5
blau = arcade.color. BLAU
grün = arcade.color. GRÜNKlasseGameWindow(Arkade. Fenster):
def__drin__(selbst):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, „Sprungmechanik“)
self.player_x = SCREEN_WIDTH // 2
self.player_y = SCREEN_HEIGHT // 2
self.player_dy = 0
self.platform_x = SCREEN_WIDTH // 2
self.platform_y = SCREEN_HEIGHT // 4defon_draw(selbst):
arcade.start_render()arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y,
PLAYER_RADIUS, blau)arcade.draw_rectangle_filled (self.platform_x, self.platform_y,
PLATFORM_WIDTH, PLATFORM_HEIGHT, grün)defon_update(self, delta_time):
self.player_dy -= SCHWERKRAFT
self.player_y += self.player_dy
dist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2Wenn self.player_y < dist:
self.player_y = dist
self.player_dy = 0
game = GameWindow()
arcade.run()
Wenn Sie das Programm ausführen, werden Sie sehen, wie das Spielerobjekt schnell auf die Plattform fällt und dann darauf liegen bleibt.
Hinzufügen einer einfachen Sprungfunktion
Fügen Sie dem Spiel nun eine einfache Sprungfunktion hinzu. Überprüfen Sie die Kollision zwischen Spieler und Plattform und lösen Sie die Sprungaktion aus, wenn der Spieler die Aufwärtspfeiltaste drückt. Erstellen Sie dazu eine neue Datei mit dem Namen jump.py und der Code mit den folgenden Updates:
KlasseGameWindow(Arkade. Fenster):
def__drin__(selbst):
# ...defon_key_press(selbst, Schlüssel, Modifikatoren):
on_ground = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2Wenn Schlüssel == arcade.key. HOCH Und self.player_y == on_ground:
self.player_dy = 10
defon_update(self, delta_time):
self.player_dy -= SCHWERKRAFT
self.player_y += self.player_dy
dist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
Wenn self.player_y < dist:
self.player_y = dist
self.player_dy = 0
self.jump_count = 0
Hinzufügen einer Doppelsprungfunktion
Um eine Doppelsprungfunktion hinzuzufügen, erweitern Sie die vorhandene Sprunglogik. Wenn sich der Spieler auf der Plattform befindet und zum ersten Mal die Aufwärtspfeiltaste drückt, führt er einen regulären Sprung aus. Wenn er jedoch in der Luft erneut die Aufwärtspfeiltaste drückt, führt der Spieler einen Doppelsprung aus.
Erstellen Sie eine neue Datei mit dem Namen double-jump.py und der Code mit den folgenden Updates:
KlasseGameWindow(Arkade. Fenster):
def__drin__(selbst):
self.jump_count = 0# Verfolgen Sie die Anzahl der Sprüngedefon_key_press(selbst, Schlüssel, Modifikatoren):
on_ground = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
Wenn Schlüssel == arcade.key. HOCH:
Wenn self.player_y == on_ground oder self.jump_count < 2:
self.player_dy = 10
self.jump_count += 1
Inklusive zusätzlicher Funktionen
Abgesehen von den einfachen und doppelten Sprüngen gibt es viele Funktionen, die Sie hinzufügen können, um die Sprungmechanik Ihres Spiels zu verbessern.
Implementierung einer variablen Sprunghöhe
Indem dem Spieler ermöglicht wird, die Höhe seiner Sprünge basierend darauf zu steuern, wie lange er die Sprungtaste gedrückt hält, kann das Spiel mehr Kontrolle und Strategie erhalten. Hier ist ein Beispiel, wie Sie eine variable Sprunghöhe implementieren können. Erstellen Sie eine neue Datei mit dem Namen variable-jump.py und der Code mit den folgenden Updates:
SCHWERKRAFT = 0.5
JUMP_POWER_INCREMENT = 0.2
MAX_JUMP_POWER = 100KlasseGameWindow(Arkade. Fenster):
def__drin__(selbst):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, „Sprungmechanik“)
self.jump_pressed = FALSCH
self.jump_power = 0defon_key_press(selbst, Schlüssel, Modifikatoren):
on_ground = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2Wenn Schlüssel == arcade.key. HOCH Und self.player_y == on_ground:
self.jump_pressed = WAHRdefon_key_release(selbst, Schlüssel, Modifikatoren):
Wenn Schlüssel == arcade.key. HOCH:
self.jump_pressed = FALSCHdefupdate_jump_power(selbst):
# Erhöhen Sie die Sprungkraft, während Sie die Sprungtaste gedrückt halten
Wenn self.jump_pressed:
self.jump_power += JUMP_POWER_INCREMENTWenn self.jump_power > MAX_JUMP_POWER:
self.jump_power = MAX_JUMP_POWER
anders:
Wenn self.jump_power > 0:
self.jump_power -= 1defon_update(self, delta_time):
self.player_dy -= SCHWERKRAFT
dist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2Wenn self.player_y == dist Und self.jump_power > 0:
self.player_dy = self.jump_power
self.player_y += self.player_dy
self.update_jump_power()
Implementierung der Air Dash-Funktion
Das Hinzufügen einer Air-Dash-Mechanik kann dem Spieler in der Luft zusätzliche Mobilitätsmöglichkeiten bieten. Erstellen Sie eine neue Datei mit dem Namen air-dash.py und der Code mit den folgenden Updates:
AIR_DASH_DISTANCE = 100
MAX_AIR_DASHES = 2KlasseGameWindow(Arkade. Fenster):
def__drin__(selbst):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, „Sprungmechanik“)
self.on_ground = FALSCH
self.air_dashes = 0
self.can_air_dash = WAHRdefon_key_press(selbst, Schlüssel, Modifikatoren):
Wenn Schlüssel == arcade.key. HOCH Und self.on_ground:
self.player_dy = 10
elif Schlüssel == arcade.key. HOCH Und \
self.air_dashes < MAX_AIR_DASHES Und \
self.can_air_dash:
self.player_dx = AIR_DASH_DISTANCE
self.air_dashes += 1
self.can_air_dash = FALSCHdefon_update(self, delta_time):
self.player_dy -= SCHWERKRAFT
self.player_y += self.player_dydist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
Wenn self.player_y <= dist:
self.player_y = dist
self.player_dy = 0
self.on_ground = WAHR
anders:
self.on_ground = FALSCHself.player_x += self.player_dx
Wenn self.player_x < PLAYER_RADIUS:
self.player_x = PLAYER_RADIUS
self.player_dx = 0
elif self.player_x > SCREEN_WIDTH – PLAYER_RADIUS:
self.player_x = SCREEN_WIDTH – PLAYER_RADIUS
self.player_dx = 0
Wenn self.on_ground:
self.air_dashes = 0
self.can_air_dash = WAHR
Wenn Sie den Luftstoß ausführen, entfernt sich Ihr Spielercharakter weit von der Plattform:
Best Practices für die Sprungmechanik
Die Implementierung von Sprungmechanismen in ein Spiel erfordert sorgfältige Überlegungen, um ein reibungsloses und unterhaltsames Spielerlebnis zu gewährleisten. Hier sind einige Best Practices, die Sie beachten sollten:
Balance von Sprunghöhe und -dauer
Um den Eindruck von Realismus und Spielschwierigkeit zu bewahren, ist es wichtig, die Sprunghöhe und -dauer auszubalancieren. Ein zu hoher oder zu kurzer Sprung kann sich negativ auf das Gameplay auswirken. Experimentieren Sie mit verschiedenen Sprunghöhen und -dauern, um die richtige Balance für Ihr Spiel zu finden.
Berücksichtigen Sie bei der Bestimmung der geeigneten Sprungmechanik die Spielphysik, die Fähigkeiten der Charaktere und das allgemeine Leveldesign.
Geben Sie visuelles und akustisches Feedback
Visuelles und akustisches Feedback ist entscheidend dafür, dass sich Sprünge reaktionsschnell und zufriedenstellend anfühlen. Verwenden Sie Animationen oder Partikeleffekte, um die Sprungbewegung und Landung des Spielers darzustellen.
Bedenken Sie außerdem Hinzufügen von Soundeffekten oder Hintergrundmusik das steigert das Sprungerlebnis. Diese visuellen und akustischen Hinweise tragen zum Eintauchen und Engagement der Spieler bei.
Feinabstimmung der Kollisionserkennung
Eine genaue Kollisionserkennung zwischen Spieler und Plattformen ist für eine präzise und zuverlässige Sprungmechanik unerlässlich. Stellen Sie sicher, dass der Kollisionserkennungsalgorithmus robust ist und verschiedene Szenarien ordnungsgemäß verarbeitet, z. B. die Landung auf einer Plattform, die Kollision mit Hindernissen oder das Rutschen entlang von Wänden.
Testen und iterieren Sie Ihren Kollisionserkennungscode, um Störungen oder Inkonsistenzen zu beseitigen, die sich auf die Sprungmechanik auswirken könnten.
Machen Sie Spiele mit Sprungmechaniken unterhaltsamer
Das Hinzufügen von Sprungmechaniken kann das Engagement und den Spaß an einem Spiel erheblich steigern. Es eröffnet neue Möglichkeiten für Leveldesign, Rätsel und herausfordernde Hindernisse. Durch die Implementierung verschiedener Sprungmechaniken in der Arcade-Spielebibliothek von Python können Sie fesselnde Plattformspiele erstellen, die die Spieler stundenlang unterhalten.
Denken Sie daran, dass das Experimentieren mit verschiedenen Sprungmechanismen und die Integration einzigartiger Funktionen Ihr Spiel von anderen abheben und es zu einem immersiven und unvergesslichen Erlebnis für die Spieler machen kann.