Früher erfreuten sich MMOs großer Beliebtheit, und nun steht jeder künftige Titel dieses Genres vor einer düsteren Realität. Hier sind einige Hauptgründe, warum das so ist.

Angesichts des anhaltenden Zustands des MMORPG-Genres ist es interessant zu sehen, wie sich Unternehmen auf die Einführung neuer MMO-Titel vorbereiten. Ein Beispiel ist Amazon Games, das den Grundstein für ein Herr der Ringe-MMO legt.

Es ist schwer vorstellbar, dass ein neues MMORPG Erfolg haben wird, insbesondere wenn selbst Crowdfunding- und Support-Titel Schwierigkeiten haben, das öffentliche Interesse aufrechtzuerhalten. Lesen Sie weiter, um mehr über die Herausforderungen zu erfahren, mit denen das MMORPG-Genre konfrontiert ist und die den Erfolg neuer Titel verhindern, und darüber, warum das Genre scheinbar ausstirbt.

Ein erfüllendes MMORPG-Erlebnis erfordert einen enormen Zeitaufwand

Im Gegensatz zu vielen anderen Spielgenres erfordern MMORPGs von den Spielern, dass sie viel Zeit investieren, um nennenswerte Fortschritte zu machen. Das ist jedoch nicht grundsätzlich schlecht. Tatsächlich ist es Teil des MMORPG-Charme und in vielen Fällen die Grundlage vieler Titel in diesem Genre.

Die in einem MMORPG verbrachte Zeit bedeutet normalerweise, dass ein Charakter über einzigartige Ausrüstung, Fähigkeiten, Reittiere, Erfolge und Kosmetika verfügt. Sie alle repräsentieren das Engagement eines Spielers für das Spiel und sind eine Art Statussymbol, das andere Spieler schnell erkennen können. Dies wird oft als beeindruckend angesehen und bildet daher einen großen Teil des Anreizes hinter den Inhalten des Spiels.

Allerdings hat nicht jeder mehrere Stunden am Tag Zeit, um sich einem Videospiel zu widmen. Während einige möglicherweise die Kurzinhalte mögen, die sogar verfügbar sind die besten kostenlosen MMORPGsWer im Spiel wichtige Ziele erreichen möchte und nicht genug Zeit hat, wird das Spiel und das Genre wahrscheinlich komplett meiden. Spieler mit weniger Zeit werden wahrscheinlich in anderen Genres wie MOBAs erfüllendere Erlebnisse finden.

Übermäßige Monetarisierung ruiniert das MMORPG-Erlebnis

Man kann argumentieren, dass eine übermäßige Monetarisierung jedes Spielerlebnis ruiniert. Allerdings gibt es nur wenige Genres, die so negativ beeinflusst wurden wie MMORPGs. Das liegt daran, dass Hingabe, Fortschritt und Prestige in diesem Genre hängen stark von kosmetischen Gegenständen, Erfolgen und ähnlichen Gegenständen ab Anschlüsse. Mikrotransaktionen sind eine „Überspringen“-Schaltfläche, die es bestimmten Spielern ermöglicht, Gegenstände im Spiel zu verdienen, ohne den nötigen Zeit- oder Arbeitsaufwand. Dadurch entsteht ein „Pay-to-Win“-Spiel und entfernt Anreize zum Spielen.

Mikrotransaktionen sind in anderen Genres nicht so wirkungsvoll, da In-Game-Gegenstände und Kosmetika keinen großen Anteil daran haben, warum Menschen spielen. Titel wie Halo Infinite, Fortnite und Minecraft konzentrieren sich wohl mehr auf das Gameplay und nicht auf den Erwerb bestimmter kosmetischer oder sonstiger Gegenstände.

Andererseits konzentrieren sich Spiele wie World of Warcraft, New World und Lost Ark größtenteils ausschließlich auf den Fortschritt, das Erreichen bestimmter Gegenstände und Kosmetika. Im Wesentlichen ruiniert das Anbringen eines Preisschilds an Gegenständen und Kosmetika das Ansehen und den Wert derjenigen, die man durch einfaches Spielen des Spiels verdient.

Abgesehen von sozialen Interaktionen ist einer der schönsten Aspekte des MMORPG-Erlebnisses sein Geheimnis, zusammen mit dem Versuch-und-Irrtum-Prozess des Gameplays. Es ist eines der wenigen Genres, bei denen die Reise fast wichtiger ist als das Ziel. Das Endspiel ist nicht immer der Sinn eines MMORPGs, auch wenn es ein wichtiges Ziel sein kann.

Im Idealfall hat jeder Charakter, den eine Person erschafft, eine Reise hinter sich, auf der er Menschen trifft und Gruppen bildet Herausforderungen meistern und lernen, bestimmte Fähigkeiten und Fertigkeiten zu nutzen, um sich durch Ausprobieren und Ausprobieren einen Vorteil zu verschaffen Fehler.

Meta-Gaming hat jedoch die Erfahrung eines Spielers, der alleine lernt, völlig zerstört. Einem Meta zu folgen bedeutet, einfach ausgedrückt, einer Anleitung zu folgen, was zu einem bestimmten Zeitpunkt als das beste Setup für einen Charakter angesehen wird. Da Informationen wie Level-Guides und Best-in-Slot-Listen online verfügbar sind und ständig aktualisiert werden, ist jeder, der Meta-Gaming meidet, im enormen Nachteil.

Sie haben einen Anreiz, ein immersives MMORPG-Erlebnis zu opfern, um die Stärke Ihres Charakters zu maximieren. Und wenn Sie sich weigern, dies zu tun, werden Sie Schwierigkeiten haben, Gruppen für bestimmte Bosse, Ereignisse oder Herausforderungen zu finden.

Werden MMORPGs weiterhin aussterben?

Es ist klar, dass die Zahl der MMORPG-Spieler abnimmt, ebenso wie die Zahl der in diesem Genre veröffentlichten Spiele. Zu den drei Hauptgründen für das Aussterben des Genres gehören der hohe Zeitaufwand, die Übermonetarisierung und das Meta-Gaming.

Zwar gibt es immer noch eine große Anzahl von Spielern, die sich mit MMORPGs beschäftigen, aber die Kombination dieser und anderer Gründe macht es schwierig, Menschen dazu zu bewegen, es auszuprobieren.