KI dringt in alle Bereiche vor, auch in Videospiele. Doch welchen Einfluss könnten KI-generierte Videospiele auf die Branche haben? Lass es uns herausfinden.

KI liegt derzeit voll im Trend, verschiedene KI-Tools werden in den sozialen Medien und sogar in den Mainstream-Nachrichten thematisiert. Es scheint, als würde künstliche Intelligenz jeden Aspekt des modernen Lebens beeinflussen, auch Videospiele.

Wie KI Videospiele demokratisieren könnte

Ein großer Wandel findet schon seit langem statt, und das ist die Demokratisierung. Seit Ende der 2000er Jahre sind die Tools zur Spieleentwicklung leichter zugänglich geworden; die Veröffentlichung von Tools wie Unwirkliche Engine 4, Spielemacher, Und Einheit machte es fast jedem möglich, ein Videospiel zu erstellen. Dann, mit der Einführung von Steam Greenlight und seinem Nachfolger, Steam Directwar es plötzlich für jedermann möglich, die größte verfügbare digitale Vertriebsplattform für eine relativ geringe einmalige Gebühr zu nutzen.

Diese Demokratisierung von Videospielen lässt sich leicht am exponentiellen Wachstum der Anzahl der auf der Steam-Plattform veröffentlichten Spiele erkennen.

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Laut Steam DBZwischen dem Start von Greenlight im Jahr 2012 und heute ist die Anzahl der jedes Jahr auf Steam veröffentlichten Spiele von 301 auf 12784 im Jahr 2022 gestiegen. Das ist eine Steigerung von mehr als 4200 % in einem Jahrzehnt, viel mehr als die etwa 300 %ige Umsatzsteigerung der Spielebranche zugeschrieben von Statistica im selben Zeitraum.

Dieser Anstieg der Anzahl der veröffentlichten Spiele ist wohl gut, da die Vielfalt der jetzt verfügbaren Erlebnisse erheblich gestiegen ist. Mehr Menschen als je zuvor entwickeln Spiele und vertreten Standpunkte und Perspektiven, die wir möglicherweise nicht kennen Ich hatte die Gelegenheit zu sehen, ob die Spielebranche so geblieben ist, wie sie in den 90er Jahren und Anfang war 2000er Jahre. Es ist kein großer logischer Schritt zu sagen, dass KI diesen Effekt nur verstärken würde.

KI-Assistenten zum Erstellen von Spielen

Wenn Sie das Glück hatten, es zu fangen was auf der Google I/O 2023 los warDann wissen Sie, dass KI-Assistenten derzeit angesagt sind. Dienstleistungen wie Barde Und ChatGTP zeigen, dass KI jedem helfen kann, von Schriftstellern und Künstlern bis hin zu Programmierern und Designern. Die Zukunft der KI im Spieledesign wird mit ziemlicher Sicherheit in Form von In-Software-Assistenten liegen, die Entwicklern in Bereichen helfen können, mit denen sie nicht so vertraut sind.

Stellen Sie sich einen Meisterprogrammierer vor, der einen hat KI-Assistenten helfen ihnen bei der Kunst oder ein fantastischer Autor und Künstler, der Hilfe vom integrierten KI-Assistenten erhält, um eine komplexe Programmierherausforderung zu lösen, die er sonst vielleicht nur schwer bewältigen könnte. Es könnte mehr echte Autorenerlebnisse wie die Arbeit von Toby Fox oder Lucas Pope sowie eine Absenkung bedeuten die Eintrittsbarriere für von Fans erstellte Projekte wie Übersetzungen und inoffizielle Fortsetzungen von Dead Franchises.

All dies setzt natürlich voraus, dass das Problem gelöst ist, dass KI auf die Arbeit unwissender Kreativer trainiert wird. Derzeit hängen die beiden größten Hindernisse für die breite Nutzung dieser Technologie mit dem öffentlichen Image und der Legalität zusammen. Derzeit werden die meisten KI-Arbeiten ohne die Erlaubnis des ursprünglichen Erstellers auf Arbeiten trainiert, und aus diesem Grund werden viele KI-gesteuerte Arbeiten online nicht gerade gut angenommen.

Wie KI Videospiele übersättigen könnte

Es stimmt zwar, dass KI mehr Menschen dabei helfen wird, Videospiele zu entwickeln, sie könnte aber auch zu einer riesigen Überschwemmung des Marktes führen, und das hat der Spielebranche in der Vergangenheit einige Probleme bereitet. Mit KI-Unterstützung wird es für Entwickler mit geringem Aufwand noch einfacher, schnell Spiele mit geringer Qualität und niedrigen Preisen zu produzieren. Dies war bereits in den vergangenen Jahren ein Problem, da Valve 2017 173 Asset-Flip-Spiele aus dem Store entfernte, wie von berichtet Gamesindustry.biz.

KI-Assistenten könnten die Produktion dieser Spiele erleichtern und die Erkennung solcher Spiele erschweren KI-generierte Inhalte können sich derzeit zumindest geringfügig von Bündeln vorgekaufter Assets unterscheiden gebraucht. Wenn man die Möglichkeit für unglaublich junge und unerfahrene Menschen hinzufügt, ein Spiel zu entwickeln, weil sie Lust dazu haben, ist es nicht schwer zu verstehen, warum die Einführung von KI-Assistenten manche Leute nervös machen würde.

Eine weitere Gaming-Explosion

KI könnte die Zahl der herausgebrachten Spiele noch einmal explosionsartig steigern. Es könnte Valve schließlich sogar dazu zwingen, eine gewisse Qualitätskontrolle bei den Spielen einzuführen, um das Überleben von Steam zu ermöglichen. Es besteht die Sorge, dass die Menschen das Vertrauen in die Brancheninstitutionen verlieren, wenn KI-Inhalte den Markt überschwemmen, was zu einem ähnlichen Absturz wie in den frühen 1980er Jahren führen würde. Eine der Hauptursachen für diesen Absturz, die von Orten wie zitiert wird GeschichtscomputerEs wurde eine große Menge minderwertiger Software veröffentlicht, für die es keine Verbraucherberatung gab.

Das letzte große Problem beim KI-gestützten Spieldesign ist die rechtliche Funktionsweise. Wie bereits erwähnt, wird KI-gesteuerte Kunst derzeit von der breiten Öffentlichkeit nicht akzeptiert, insbesondere nicht in Online-Kreisen. Da Gaming eine so online-zentrierte Branche ist, scheinen die Hürden hier größer zu sein irgendwo anders, und viele Spieler sehen es möglicherweise als eine wichtige Moral an, den Kauf von KI-gesteuerten Spielen zu vermeiden Haltung.

Die Videospielbranche braucht solide Richtlinien rund um KI

Bildquelle: Google/Youtube

Wir haben zwar ausführlich über die möglichen positiven und negativen Aspekte der Zukunft gesprochen Beim KI-gestützten Spieldesign sollte man bedenken, dass all diese potenziellen Probleme auftreten können und sollten abgerechnet. Wenn Valve und andere große digitale Einzelhändler eine Wiederholung früherer Gaming-Abstürze vermeiden wollen, dann würden sie das tun Es wäre mit ziemlicher Sicherheit ratsam, zu versuchen, einige etwas strengere Qualitätskontrollrichtlinien einzuführen branchenweit.

Die einfache Begrenzung, wie viele Spiele ein Unternehmen ohne Sondergenehmigung veröffentlichen darf, wäre ein guter Anfang. Es würde die Anzahl der Spiele in einem Backlog begrenzen, die ein Herausgeber veröffentlichen darf, aber eine Staffelung eines Starts eines Der gesamte Rückstand über ein paar Tage hinweg scheint ein geringer Preis dafür zu sein, dass die Branche gesund vorankommt.

Darüber hinaus sollte die Spielebranche nicht warten, bis ihr von der Regierung Gesetze auferlegt werden. Selbst auferlegte Codes und Standards sind ein wichtiger Bestandteil jeder Branche, von der Comic Code Authority bis zum ESRB; Diese selbstkontrollierenden Richtlinien sind ein wichtiger Teil einer gesunden Branche. Menschen in Machtpositionen innerhalb der Branche müssen darüber nachdenken, wie wir die Macht der KI über den kreativen menschlichen Ausdruck jetzt und nicht dann einschränken, wenn es zu spät ist.

Könnte KI die Zukunft des Gamings sein?

Da KI in immer mehr Branchen Einzug hält, besteht kein Zweifel daran, dass wir sie in nicht allzu ferner Zukunft in unseren Spielen finden werden. Ob dies gut oder schlecht ist, steht zur Debatte. Wir haben einige wichtige Auswirkungen skizziert, die KI haben könnte.

Aber könnte KI die Zukunft des Gamings sein und den menschlichen Schöpfern nur minimale Rollen überlassen? Wir hoffen, dass dies nicht der Fall ist und dass KI als gut reguliertes Werkzeug für Entwickler fungiert und nicht als Ersatz.