Sehen Ihre Retro-Spiele ein bisschen zu gut aus? Fügen Sie mit einem RetroArch-Shader ein Retro-Flair hinzu.

Die Leute empfehlen oft, dass Sie Ihre Lieblingsspiele mit dem Multi-Emulator-Frontend von RetroArch spielen. Sie werden jedoch möglicherweise immer noch feststellen, dass sie im Vergleich dazu, wie Sie sich an sie erinnern, als Sie sie vor Jahrzehnten zum ersten Mal gespielt haben, etwas „abweichend“ aussehen. Glücklicherweise unterstützt RetroArch verschiedene Shader, mit denen Sie das Aussehen der alten CRT emulieren können, auf der Sie Mario, Sonic und ihre Freunde zum ersten Mal getroffen haben.

Sehen wir uns also an, wie diese Shader funktionieren und wie Sie sie konfigurieren können, um Ihre alten Spiele in ihren früheren, verschwommenen, durch altes Phosphor verzerrten und Schattenmasken-/Trinitron-Glanz zu verwandeln.

Wie funktionieren RetroArch-Shader?

Shader sind Codeschnipsel, die auf der GPU ausgeführt werden und das Erscheinungsbild von Grafiken verändern, die von einem Spiel oder in diesem Fall einem Emulator erzeugt werden.

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Sie können sich Shader als visuelle Filter vorstellen, die die Darstellung von Spielen auf Ihrem Bildschirm radikal verändern können. Um ein Beispiel aus der realen Welt zu verwenden, bedenken Sie, wie anders die Welt aussieht, wenn Sie getönte Klassen tragen. Der Unterricht verändert nicht die Welt um dich herum; Sie beeinflussen Ihre Wahrnehmung der Farben, der Helligkeit und des Kontrasts der Welt.

RetroArch wird mit verschiedenen Shadern geliefert, mit denen Sie Dutzende von Effekten auf Ihre Spiele anwenden können. Einige ändern die Farben der Spiele; andere versuchen, Grafiken schärfer aussehen zu lassen, um Details zu verbessern, oder glatter, um "Zacken" (die hervorstechenden Pixel, die aufgrund des Unterschieds zwischen Ihrem Monitor und dem ursprünglichen Ziel des Spiels erscheinen Auflösung). Und viele sind keine eigenständigen Shader, sondern Gruppen aus mehreren einzelnen Shadern, um detailliertere visuelle Ergebnisse zu erzielen.

Da wir jedoch über Emulation und Retro-Gaming sprechen, sind die beliebtesten "CRT-Shader". Diese zielen darauf ab, unsere modernen Flachbildschirme wie die CRT-Bildschirme aussehen zu lassen, auf denen wir ursprünglich die emulierten Spiele damals gespielt haben.

Die verschiedenen „Typen“ von Shadern in RetroArch

RetroArch unterstützt verschiedene Grafik-APIs. Wie wir später sehen werden, enthält es auch Shader in mehreren Sprachen. Und nicht alle sind mit allen APIs kompatibel.

Um die Dinge noch komplizierter zu machen, könnte eine API auf Ihrer speziellen GPU im Vergleich zu den anderen besser funktionieren und kann auch zu besseren oder schlechteren Ergebnissen führen, je nachdem, welchen Emulatorkern Sie zum Spielen auswählen Spiel.

Möglicherweise müssen Sie experimentieren, um die besten Ergebnisse für die Kombination aus Ihrer Hardware und den Spielen zu erzielen, die Sie spielen möchten.

Die meisten Nutzer auf einem relativ neuen PC mit einer GPU von Nvidia oder AMD sollten das erstmal ausprobieren Vulkan API, gefolgt von OpenGL, und dann Direct3D.

Wie wir später sehen werden, können Sie aus drei Arten von Shadern wählen: CG, GLSL, Und Slang. Wählen Sie idealerweise die dritte Option, Slang, die mit Vulkan, Direct3D und OpenGL kompatibel ist APIs. Laut der offiziellen RetroArch-Dokumentation ist es der neueste und empfohlene Shader Format.

Ihre zweite Option sollte sein GLSL, aber diese Shader sind nur mit kompatibel OpenGL und am besten für die Verwendung auf Telefonen und Tablets.

CG sollte Ihre letzte Option sein, da sie offiziell als alt und veraltet gelten und von einigen Versionen von RetroArch nicht einmal unterstützt werden.

Bevor Sie einen Shader auswählen...

Bevor wir zu den Shadern selbst übergehen, gehen wir einige andere Optionen in RetroArch durch, die für das Aussehen Ihrer emulierten Spiele genauso wichtig sind.

Beachten Sie, dass wir für diesen Artikel davon ausgehen, dass Sie über eine grundlegende Einrichtung von RetroArch verfügen, die ausgeführt wird. Wenn nicht, sehen Sie sich unseren Leitfaden an wie man RetroArch unter Windows einrichtet.

  1. Wechseln Sie bei Verwendung des Vollbildmenüs von RetroArch zu Einstellungen und geben Sie die ein Treiber Untermenü.
  2. Wechseln Sie in die Video Option und wählen Sie den Videotreiber für die Grafik-API aus, die Sie verwenden möchten (in unserem Fall Vulkan).
  3. Kehren Sie zur obersten Ebene des RetroArch-Menüs zurück und starten Sie ein beliebiges Spiel, das Sie spielen möchten. In diesem Artikel werden wir klassische Spiele für Sonys erste PlayStation-Konsole mit verwenden Käfer PSX-HW Emulationskern.
  4. Wenn das Spiel läuft, kehren Sie zum Menü von RetroArch zurück (standardmäßig können Sie darauf zugreifen, indem Sie F1 auf Ihrer Tastatur drücken). Sie finden sich in einem Menü für das aktive Spiel wieder. Scrollen Sie nach unten und wählen Sie die aus Optionen Eintrag.
  5. Scrollen Sie nach unten, um die zu finden Texturfilterung Eintrag. Obwohl es nichts mit den Shadern zu tun hat, die wir als nächstes sehen werden, ist es genauso wichtig für das Aussehen Ihrer Spiele. Setzen Sie seinen Wert auf Nächste Damit die Grafik Ihres Spiels so nah wie möglich an der Originalhardware aussieht, Bilinear oder 3-Punkt wenn Sie möchten, dass sie durch das Spielen glatter aussehen, und SABR, xBR, oder JINC2 für fortschrittlichere Glättungsalgorithmen, die Spiele karikaturhafter aussehen lassen.

DIY Retrogame Remastering mit den Shadern von RetroArch

Die Verwendung von Shadern in RetroArch ist so einfach wie die Auswahl über das Menü. Schwierig ist es, das beste für das zu finden, was Sie bevorzugen, die Spiele, die Sie mögen, so aussehen zu lassen, wie Sie sich an sie erinnern – und sie dann weiter zu optimieren, um die visuelle Ausgabe von RetroArch zu perfektionieren.

Beginnen Sie mit der Rückkehr zur vorherigen Menüebene (standardmäßig mit der Rücktaste). Scrollen Sie nach unten, um das Untermenü Shaders zu finden und aufzurufen. Dann...

  1. Schalten Sie die Video-Shader umschalten zu AN um die Verwendung von Shadern zu ermöglichen.
  2. Wählen Laden Sie die Shader-Voreinstellung um einen Shader zu laden.
  3. Zum letzten Ordner wechseln, shaders_slang, und geben Sie es ein.
  4. Um Ihnen zu helfen, die Shader-Sammlung zu verstehen, hat RetroArch sie nach ihrem Typ in Ordnern gruppiert. Für diesen Artikel werden wir uns für einen CRT-Shader entscheiden, um Spiele so aussehen zu lassen, wie sie auf alten CRT-Monitoren angezeigt wurden. Sie finden diese Shader in der CRT Unterordner.
  5. RetroArch bietet viele CRT-Shader, die jeweils ein anderes CRT-Bildschirm-"Aussehen" replizieren. Einige fügen lediglich Scanlinien hinzu, um nachzuahmen, wie CRT-Monitore ungleichmäßig aussehen, wobei jede zweite Linie eine dunklere Farbe hat. Andere kombinieren mehr Effekte wie Glühen, Weichzeichnen, Farbverzerrung usw.
  6. Wir gingen für die CRT Royale Shader, der verschiedene Effekte stapelt, um ein Aussehen zu erzielen, das den alten Trinitron-Fernsehern von Sony ähnelt.
  7. Ihnen gefällt nicht, wie ein Spiel mit dem von Ihnen gewählten Shader aussieht? Gehe zurück zum Shader Menü und streichen Sie die Video-Shader wieder ausschalten und wieder einschalten. Diese Aktion sollte Ihren aktiven Shader entladen und es Ihnen ermöglichen, einen neuen auszuwählen.
  8. Wenn Sie einen Shader finden, der Ihnen am besten gefällt, aber das Gefühl hat, dass er ein bisschen "abwegig" aussieht, suchen Sie nicht nach weiteren Alternativen: Optimieren Sie ihn! Gehe zurück zum Shader Menü und scrollen Sie weiter nach unten. Der von Ihnen gewählte Shader bietet wahrscheinlich einige Optionen, um sein Aussehen zu optimieren. Zum Beispiel die CRT Royale Shader ist ein Paket verschiedener Shader, die Sie individuell anpassen können. Auf diese Weise können Sie die Menge anpassen blühen, die Auswirkungen der Scanlinien, usw.
  9. Nachdem Sie die Konfiguration eines Shaders optimiert haben, werden Sie keine Änderung in der Grafik Ihres Spiels sehen. Dazu müssen Sie im selben Menü nach oben scrollen und auswählen Änderungen übernehmen.

Können Sie mehrere Shader verwenden, und lohnt es sich überhaupt, dies zu tun?

Mit RetroArch können Sie mehrere Shader übereinander verwenden, und Sie können sie nach Belieben mischen und experimentieren. Als Faustregel sollten Sie dennoch vermeiden, Shader zu mischen, die versuchen, ähnliche Ergebnisse zu erzielen.

Beispielsweise können Sie die Grafik Ihrer Spiele weiter verbessern, indem Sie a CRT mit einem Kantenglättung Shader, aber nicht durch den Versuch, drei verschiedene CRT-Shader übereinander zu stapeln. In einem extremen Beispiel könnten Sie durch Stapeln von Scanlines über Scanlines am Ende einen schwarzen Bildschirm anstelle einer verbesserten Grafik sehen.

Shader sind großartig, um Ihre Spiele so aussehen zu lassen, wie Sie sie in Erinnerung haben, aber sie können Ihnen nicht dabei helfen, den letzten Level-Boss zu besiegen. Keine Sorge, wir verraten es niemandem, wenn Sie sich unseren Leitfaden ansehen wie man RetroArch verwendet, um alte Spiele leichter zu schlagen!

Retro-Spiele, wie Sie sich an sie erinnern

Wie Sie selbst sehen werden, wenn Sie Shader mit Ihren emulierten Spielen verwenden, gibt es kein Zurück mehr, nachdem Sie sie ausprobiert haben. Alte Spiele sollten nicht auf modernen Flachbildschirmen gespielt werden.

Unsere modernen Bildschirme sind großartig darin, gestochen scharfe und lebendige Grafiken zu präsentieren, aber wenn Sie alte Spiele spielen, kann das Ergebnis wie ein verpixeltes Durcheinander aussehen.

Mit den Shadern von RetroArch können Sie die Grafik Ihres Spiels näher an das Aussehen bringen, das sie auf einem beabsichtigten Aussehen haben sollte klassischen CRT-Bildschirm und, was noch wichtiger ist, wie Sie sich erinnern, wie sie früher ausgesehen haben, als Sie sie zum ersten Mal gespielt haben.