Der PSVR2 setzt neue Maßstäbe für Qualität, Immersion und Benutzerfreundlichkeit – zu einem unschlagbaren Preis.

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Die PlayStation VR2 ist ein Generationssprung für VR-Headsets und bietet eine einfache Einrichtung von innen nach außen Tracking, verbesserte Controller, fortschrittliche Haptik und ein hochwertiges OLED-Display mit Eye-Tracking Fähigkeiten. Sein komfortables Design und seine bemerkenswerte visuelle Qualität machen es zu einer ausgezeichneten Wahl für PlayStation 5-Besitzer. Es hat jedoch einige Nachteile, darunter eine begrenzte Onboarding-Erfahrung, kein integriertes Audio und ein Mangel an Nicht-Gaming-Software. Trotz dieser Mängel setzt der PSVR2 eine hohe Messlatte für Qualität und Wert.

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Hauptmerkmale
  • Eye-Tracking für foveiertes Rendering und UI-Interaktion
Spezifikationen
  • Marke: Sony
  • Auflösung (pro Auge): 2000 x 2040
  • Anzeigetyp: OLED
  • Konnektivität: USB-C
  • Tracking-Technologie: Vier Kameras auf der Vorderseite des Headsets (keine externen Tracker erforderlich)
  • Audio: 3,5-mm-Ausgang (inklusive Ohrstöpsel)
  • Gewicht: 560g
Vorteile
  • Fortschrittliche Controller mit guter Ergonomie und hervorragender Haptik
  • Vereinfachte Einrichtung mit einem einzigen USB-C-Kabel
  • Hochwertiges OLED-Display mit tiefen Schwarzwerten
  • Komfortables Design, geeignet für verschiedene Gesichtsformen und Brillenträger
  • Tolles Preis-Leistungs-Verhältnis in Kombination mit einer PS5
Nachteile
  • Begrenzte Onboarding-Erfahrung
  • Einige (größere) Benutzer können den Controller-Ring als unangenehm empfinden
  • Kein eingebautes Audio
  • Das System ist gesperrt, ohne Unterstützung für PC-Konnektivität oder nicht genehmigte Apps
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Sony Playstation VR2

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Die PlayStation VR2 ist nicht nur die offensichtliche Wahl für PlayStation 5-Besitzer – sie ist auch ein großer Schritt nach vorne für die VR-Branche und setzt neue Maßstäbe. Es verschiebt die Grenzen der immersiven Anzeigetechnologie und des Komforts und hat mich erneut für VR begeistert so wie ich es seit dem ersten Mal, als ich die Toskana-Villa mit dem Oculus Development Kit betrat, nicht mehr war 1.

Über den Rezensenten

Ich benutze VR seit dem Original-Oculus-Entwicklerkit vor einem Jahrzehnt von einem MTBS3D-Forumbesucher namens Palmer Luckey. Er gründete Oculus und hat wohl die gesamte Verbraucher-VR-Industrie in Schwung gebracht. Ich habe mehr Headsets besessen und ausprobiert, als ich an beiden Händen zählen kann, und bis jetzt habe ich mich für das entschieden Oculus Quest 2 für Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit sowie ein Valve Index für kabelgebundenes, hochwertiges PCVR Spielen.

Ich habe die PlayStation VR2 gekauft, um Zugang zu exklusiven Spielen zu erhalten und um zu sehen, wie die Hardware gegenüber aktuellen Angeboten verbessert wurde. Ich werde diese Rezension hauptsächlich aus diesem Blickwinkel betrachten und nicht von jemandem, der völlig neu in VR ist, also seien Sie nicht überrascht, mich zu sehen Ignorieren Sie alle Komforteinstellungen und umgehen Sie das Problem der Reisekrankheit, das diese ersten Wochen normalerweise mit a plagt Headset. Es bedeutet auch, dass mein Spielerlebnis auf der PlayStation VR2 auf ein paar herausragende Titel beschränkt ist, da ich nicht vorhabe, die vielen VR-Klassiker, die die Startaufstellung ergänzen, noch einmal zu kaufen. Ich brauche kein weiteres Exemplar von Beat Sabre oder Pistol Whip. Es sind großartige Spiele, aber ich habe sie woanders.

Vereinfachte Einrichtung

In Bezug auf Anschluss und Einrichtung ist es ein äußerst einfaches Paket. Vorbei sind die vielen Kabel, externen Boxen, Adapter und die schreckliche Eye-Toy-Tracking-Kamera des ursprünglichen PSVR. Stattdessen bietet der PSVR2 Inside-Out-Tracking über vier Kameras am Headset (eine identische Methode wie beim Quest 2), und eine kabelgebundene Verbindung zu Ihrer PS5 wird mit einem einzigen USB-C-Kabel hergestellt. Das ist es – es gibt nicht einmal einen externen Strombaustein.

Nachdem Sie die Controller gekoppelt haben, können Sie entweder eine sehr restriktive Sitzgrenze oder eine vollständige Raumgrenze erstellen. Unabhängig davon, ob Sie im Sitzen oder im Stehen spielen möchten, würde ich trotzdem vorschlagen, die Raummaßstabsgrenze festzulegen. Schließlich kann man in einem größeren Spielbereich glücklich sitzen. Die Entscheidung, eine Sitzgrenze zu erstellen, führt zu ständigen Grenzwarnungen mit sogar subtilen Armbewegungen.

Beachten Sie, dass das Muster, das Sie um die Bildschirmansicht projiziert sehen, eine Verfolgungsunterstützungsfunktion ist. Wenn Sie einfache Wände haben, hilft es, eine statische Textur zu geben, an der sich das Tracking orientieren kann. Es ist völlig optional.

Obwohl die Einrichtung unglaublich einfach war, habe ich das Gefühl, dass sie beim Onboarding einen Schlag verpasst haben. Das heißt, es gibt keine. Nachdem Sie eine Grenze erstellt haben, kehren Sie in das Standardmenüsystem zurück und werden aufgefordert, einige Spiele herunterzuladen. Das war ein wenig enttäuschend, weil es eine echte Gelegenheit ist, alle Fähigkeiten zu zeigen und neue Benutzer wirklich umzuhauen. Etwas so Einfaches wie ein VR-Astro-Spielzimmer wäre großartig, um die Haptik und die immersiven Funktionen zu demonstrieren.

PlayStation VR2-Controller

Die Controller sind jetzt echte VR-Controller und keine umfunktionierten Bewegungsspielzeuge, und dieses Mal ähneln sie am ehesten Quest 2. Sie haben einen ausgeprägten Ring, der Ihre Knöchel umschließt, und hier befinden sich die Infrarot-Tracking-LEDs, die die Kameras im Headset sehen können. Der Ring ist weiter nach hinten versetzt, als Sie vielleicht erwarten, und einige Benutzer mit besonders großen Händen haben festgestellt, dass er unangenehm an ihren Knöcheln anliegt. Wenn Sie der Meinung sind, dass dies auf Sie zutreffen könnte, lohnt es sich, es zuerst irgendwo zu demonstrieren.

Abgesehen von den dramatischen Verbesserungen der internen Haptik, sind diese ergonomisch gesehen offensichtlich ein riesiger Fortschritt gegenüber dem Gräuel, der die PSMove-Zauberstäbe waren. Die eigentliche Frage ist, sind sie besser als die Controller von Quest 2 oder Valve Index? In der Tat fühlen sich diese wie das Beste aus beiden Welten an – und noch einiges mehr.

Als jemand, der die Valve Index-Controller und ihren realistischen Griffmechanismus wirklich nicht mag, wird das Vorhandensein von Griffknöpfen hier geschätzt. Diese fühlen sich in Bezug auf Gewichtsverteilung und Größe perfekt ausbalanciert an. Im Gegensatz zu den meisten Menschen liebte ich die alten HTC Vive-Zauberstäbe, gerade weil sie so klobig waren – es fühlte sich an, als würde man ein Schwert oder eine Waffe halten. Unterdessen fühlen sich die Index-Controller positiv stickartig an. Hier ist es nicht ganz dasselbe, aber es ist ein guter Kompromiss.

Erweiterte Haptik und dynamische Trigger sind vielleicht eine der bemerkenswertesten Verbesserungen, die Sony bereits hat über sein Dualsense-Gamepad in die Controller-Welt gebracht, und die gleiche Haptik und Trigger-Technologie sind zu finden Hier. Obwohl es an sich schon bemerkenswert ist, da die meisten Leute, die das PSVR2 kaufen, es bereits von der PlayStation 5 aus erlebt haben, ist es vielleicht leicht zu beschönigen.

Für diejenigen unter Ihnen, die direkt von einem anderen VR-System kommen, sind die Auslöser, die je nach Spielimplementierung einen variablen Widerstand und Aktivierungspunkt haben können, unglaublich. In Pavlov, einem vom PC portierten Ego-Shooter, fühlt sich jede Waffe einzigartig an und kodiert ein anderes Verhalten für den Abzug. Allein durch den Widerstand des Abzugs spüren Sie sofort, ob Ihr Repetierer schussbereit ist. Es sind diese kleinen immersiven Funktionen, die ein magisches Paket ergeben.

Technische Daten

Das Headset verfügt über ein 2000 x 2040 OLED-Panel pro Auge, das mit bis zu 120 Hz betrieben werden kann, obwohl Spiele normalerweise 60 bis 90 Hz verwalten und auf 120 projiziert werden. Die OLED-Panels führen zu intensiv tiefen Schwarzwerten im Vergleich zu dem üblichen Grau, das Sie bei anderen LCD-Headsets finden, obwohl einige häufigere Geisterbilder festgestellt haben. Ich habe das nicht bemerkt, aber es war anscheinend am häufigsten in GT7, das ich nicht spielen konnte, bis ein Patch veröffentlicht wurde, der das Ghosting angeht.

Das Headset verfügt auch über Augen- oder Blickverfolgung, was aus zwei Gründen unglaublich ist. Erstens ermöglicht es das foveierte Rendern, was bedeutet, dass nur der Bereich, den Sie betrachten, in hoher Auflösung gerendert werden muss; Der Rest des Displays kann in Ihrer peripheren Sicht etwas verschwommen sein, was zu einer verbesserten Leistung führt. Das zweite, was die Blickverfolgung ermöglicht, sind schnellere UI-Interaktionen. Normalerweise haben Sie einen festen Zeiger, der aus der Richtung Ihres Headsets ausgegeben wird, oder Sie verwenden Ihren Controller, um auf Menüoptionen zu zeigen. Mit Blickverfolgung können Sie buchstäblich nur auf die Menüelemente schauen, um sie auszuwählen. Natürlich unterstützen nicht alle Spiele beide Funktionen. Einige Horrorspiele gehen sogar noch weiter, wobei das Gameplay davon beeinflusst wird, wann Sie blinzeln!

Design und Komfort

Der PSVR2 verfügt über das gleiche grundlegende Stirnband im Halo-Stil wie das Original, jedoch mit einigen Upgrades. Das Bildschirmgehäuse ist nach vorne und hinten verschiebbar, sodass Sie Brillen problemlos unterbringen und sich an unterschiedliche Gesichtsformen anpassen können. Während andere Headsets erfordern, dass Sie einen festen Brillenabstandshalter verwenden oder sich auf Gesichtsschnittstellen von Drittanbietern verlassen müssen Um die Lücke zu füllen, entscheidet sich die PlayStation VR2 für einen tiefen, dünnen und flexiblen Silikonstreifen rund um den Rand. Dies wirkt Wunder, um Licht fernzuhalten, und bedeutet, dass nichts gegen Ihre Wangen, Nase oder Stirn drückt.

Das Stirnband dehnt sich leicht aus, um es an Ihren Kopf anzupassen, und Sie ziehen die Ratsche von hinten fest, sobald es richtig positioniert ist. Mit nur 560 g ist es deutlich leichter als das Valve Index und nur geringfügig schwerer als das Quest 2; Aufgrund der anderen Designmerkmale fühlt es sich jedoch leichter an als letzteres.

Eine große Abweichung vom ursprünglichen PSVR ist, dass der Bildschirm nicht mehr hochgeklappt wird. Es spielt jedoch keine Rolle, da Sie mit den Inside-Out-Tracking-Kameras auf eine Schaltfläche unter dem Headset tippen können, um den Passthrough-Modus zu aktivieren. Sie können Ihre Umgebung sofort in hoher Auflösung (allerdings nur in Schwarzweiß) sehen.

Der starre Kopfbügelstil ist viel bequemer als andere Headsets, die ich ausprobiert habe. Es kann sich ein wenig wackelig anfühlen, da es wie eine Krone auf Ihrem Kopf ruht, aber wenn Sie es festziehen, ist es sicher genug, dass Sie herumspringen können. Allerdings glaube ich nicht, dass es eine richtige Art gibt, es zu tragen; Wenn es für Sie mit dem Halo-Band tiefer auf der Rückseite Ihres Schädels funktioniert, ist das auch in Ordnung. Solange Sie Ihren optimalen Punkt gefunden haben und es bequem ist, ist das in Ordnung. Es verzeiht viel mehr, als ich erwartet hatte.

Das Headset enthält auch einige kleinere Haptiken, aber auch diese sind spielabhängig und so subtil, dass es schwierig ist, ihre Verwendung genau zu bestimmen. In der Eröffnungsszene von Horizon nähert sich eine große Maschine und du spürst ein Grollen auf deinem Kopf. In Pavlov werden Sie ein leichtes Kribbeln spüren, wenn Kugeln an Ihrem Kopf vorbeisausen. Es ist wahrscheinlich eine gute Sache, dass diese subtil und nicht überstrapaziert sind, und ich vermute, dass dies zur allgemeinen Magie des Eintauchens beiträgt, ohne zu offensichtlich oder nervig zu sein.

Audio

In der Box befindet sich ein Paar Ohrstöpsel, die über einen einzelnen Gummibolzen und die 3,5-mm-Stereobuchse in die Rückseite des Halo-Bandes einrasten. Sie sind von anständiger Qualität, aber ich habe einen irrationalen Hass auf alle Ohrhörer, daher ist das Fehlen eines eingebauten Satzes von Off-Ear-Kopfhörern wie dem Valve Index enttäuschend.

Sie können natürlich Ihre eigenen Ohrhörer oder Kopfhörer anschließen. Aber für Kopfhörer kann es schwierig sein, welche zu finden, die zum soliden Kopfbandstil passen. Es ist auch ein bisschen komplizierter, bevor Sie VR genießen können, was die PSVR2 ansonsten auszeichnet: Sie schnell in die Action zu bringen.

Verfolgung

Das Inside-Out-Tracking ist dem Quest 2 sehr ähnlich und leidet unter den gleichen Problemen. Helles Sonnenlicht verursacht Störungen, obwohl Sie eine gute Lichtstärke benötigen, damit die optische Kameraverfolgung funktioniert. Es kann nicht im Freien verwendet werden, da das IR der Sonne die IR-LEDs in den Tracking-Ringen der Controller überwältigt; Als kabelgebundenes Headset ist es jedoch viel unwahrscheinlicher, dass Sie versuchen, draußen zu spielen. Und da es sich um ein optisches System mit nach vorne gerichteten Kameras handelt, stoppen sie die Verfolgung, wenn Sie Ihre Controller hinter sich oder außer Sichtweite der Kameras bewegen.

Wenn Sie ein Quest 2 verwendet haben, werden Sie mit diesen Nachteilen vertraut sein, und es ist, was es ist. Der PSVR2 hat das bewährte optische Inside-Out-Tracking-System nicht verbessert.

Visuelle Qualität

Zum Testen verbrachte ich die meiste Zeit in Horizon: Call of the Mountain. Dies ist zwar eine PSVR2-Rezension, keine Call of the Mountain-Spielrezension, aber die Kritik daran ist ein Anstieg von 70 % Das Spiel ist sehr fair, und manchmal fühlen sich die Kletteraspekte an, als würden sie überstrapaziert werden Inhalt.

Ich würde nicht so weit gehen, es eine Tech-Demo zu nennen, da es ein visuelles Fest ist, das Fans der Horizon-Serie jeden Moment damit verbringen werden, es zu bestaunen. Der Kampf ist hervorragend, wenn Sie Ziele umkreisen und Ihren Bogen abfeuern, während Sie Angriffen ausweichen. Bogenschießen und VR sind schließlich fast immer eine erfolgreiche Kombination. Aber ich bin mir nicht sicher, ob es die $ 60 Preisvorstellung wert ist.

Es ist kein Open-World-Spiel und kann ziemlich restriktiv sein, wenn es darum geht, durch die Welt zu navigieren. Ich merkte, dass ich ständig weiter erkunden wollte, als es das kleine Buschhindernis zuließ; oder einfach nur wünschte, ich könnte von der Klippe springen (Sie wären überrascht, wie viele Leute das in VR tun). Aber es ist leicht zu verstehen, dass viele Leute die ersten VR-Erfahrungen gemacht haben, um die Dinge einfach und größtenteils auf Schienen zu halten. Ein versehentlicher Sturz von einer Klippe kann schließlich ziemlich traumatisch sein.

Das ist alles ein Umweg, um zu sagen, dass der Blick auf diese Berge absolut magisch ist, und hier sehen wir die atemberaubende Qualität dieser OLED-Bildschirme.

Die Verwendung von OLED, HDR-fähigen Bildschirmen führt zu einem unglaublichen Kontrast. Schwarz ist wirklich schwarz, kein düsteres Mittelgrau, und helle Szenen können fast blendend sein, mit der gesamten Palette lebendiger HDR-Farben dazwischen.

Ich habe viele Erstbenutzer gelesen, die sich über eine Art Unschärfe in allem beschwert haben, und es ist möglich, dass sie es sind bezieht sich auf das, was als Mura bekannt ist, ein häufiges visuelles Artefakt in den meisten Headsets, das sich als eine Art sehr schwach manifestiert Pixelrauschen. Wenn Sie danach suchen, werden Sie es bemerken, insbesondere in dunklen Ladebildschirmen oder Menüs.

Wenn Sie jedoch wie ich von einem anderen Headset kommen und wissen, was Sie erwartet, ist es Ihnen egal, es ist hier sicherlich nicht ausgeprägter als bei jedem anderen Headset. Es wird leicht ignoriert, sobald eine tatsächliche Szene geladen wird und die wirklich atemberaubende Grafik übernimmt. Es könnte in sehr dunklen Szenen schlimmer sein, aber ich neige nicht dazu, Horrorspiele zu spielen. Als Brite bekomme ich täglich genug Dunkelheit und Horror, vielen Dank.

Eine weitere häufige Beschwerde bei VR-Headsets ist das Gefühl, dass Sie die Welt hinter einem Gitter betrachten – der sogenannte „Bildschirmtüreffekt“. Ich freue mich sagen zu können, dass das hier kein Thema ist. Es gibt überhaupt kein Netz.

Ich habe mir Gran Turismo 7 auch etwas blind geschnappt, da es mein erster Ausflug in die Serie ist. Ich habe viele PC-Rennspiele ausprobiert, und außerhalb von Dirt Rally haben sie mich nie wirklich angesprochen (selbst mit Lenkrad). Das Arcade-Feeling von GT7 in Kombination mit seiner fast dokumentarischen Autosammlung und historischen Aspekten ist überraschend überzeugend.

Sie werden in der Videobewertung sehen, dass ich ein GT923-Rennlenkrad und einen YawVR2-Bewegungssimulator verwende. Das Motion-Rig befindet sich im Netzwerk und hört Befehle von Sim Racing Studio ab, das auf meinem PC ausgeführt wird. Sim Racing Studio extrahiert die Telemetrie aus dem lokalen Netzwerk. Das hört sich nach viel Aufwand an, um es einzurichten und in Betrieb zu nehmen, ist es aber eigentlich nicht. Ich schalte einfach den YawVR2 ein, schalte den PC ein, der SRS automatisch startet, und schalte dann die PlayStation mit dem Lenkrad als Hauptcontroller ein. Ärgerlicherweise ist es sogar noch einfacher, als Rennspiele vom PC selbst auszuführen.

Abgesehen davon, wenn Sie sich fragen, warum ich YawVR2 noch nicht rezensiert habe, liegt das daran, dass ich ein früher Kickstarter-Unterstützer war und das Glück hatte, es geliefert zu bekommen, bevor die Dinge schief gingen. Es ist ein innovatives Design und ein unglaubliches Stück Hardware. Aber das Kickstarter-Geld ist dank steigender Materialkosten aufgebraucht, und die Produktionsraten waren ohnehin langsam. Das Unternehmen versucht nun, die Produktion auszulagern und gleichzeitig Einzelhandelsverkäufe zu eröffnen, um unerfüllte Kickstarter-Bestellungen zu finanzieren. Es ist nicht in einem Zustand, den ich im Moment gerne empfehlen würde, aber ich werde es mir noch einmal ansehen, wenn eine kommerzielle Produktion rentabel ist.

Sichtfeld

Das Sichtfeld beträgt etwa 110 Grad, je nachdem, wie nah Sie die Linsen an Ihre Augen bringen können. Es ist gut genug: besser als das Sichtfeld des Quest 2 von etwa 90 Grad, aber etwas weniger als die etwa 120 bis 130 Grad des Valve Index. Dies ist jedoch keine exakte Wissenschaft, und wenn Sie den Bildschirm wegbewegen müssen, weil Sie eine Brille tragen, schränken Sie das FOV ein. Wir sind immer noch nicht auf oder nahe dem Niveau der vollständigen 180-Grad-Tauchimmersion, und es fühlt sich immer noch an, als würde man eine Skimaske tragen. Wenn Sie jedoch an VR gewöhnt sind, ist dies keine Neuigkeit für Sie, und es ist immer noch so gut, wie wir zu diesem Zeitpunkt hoffen können.

Sony hat die Messlatte hoch gelegt

Während in dieser Phase der Entwicklung von VR-Headsets immer Verbesserungen vorgenommen werden müssen, ist die PlayStation VR2 – zumindest für diesen VR-Enthusiasten – ein unglaubliches Gerät. Es kombiniert die Benutzerfreundlichkeit von Inside-Out-Tracking und Plug-and-Play-Konsolen-Ethos mit der Leistung und Bildschirmqualität eines High-End-Headsets. Außerdem möchte ich nicht unterschätzen, wie gut der Tragekomfort ist. Das Halo-Band und die flexible Silikonschnittstelle bedeuten, dass Sie nicht mehr gegen Wange und Augen drücken müssen.

Es ist vollgepackt mit fortschrittlicher Technologie mit Haptik und Blickverfolgung, und die Tatsache, dass alles über ein einziges USB-C-Kabel mit integrierter Verfolgung für eine einfache Einrichtung funktioniert, ist unglaublich.

Wir haben einen so langen Weg zurückgelegt, seit wir vier oder fünf USB-Kabel für externe Tracking-Kameras anschließen mussten. Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie viele Stunden ich mit frustrierenden Problemen mit Steam VR, Windows und Oculus verschwendet habe.

Aus Hardware-Sicht kann ich die PlayStation VR2 sehr empfehlen.

Die einzige Sorge für mich ist, ob Sony es so vollständig unterstützt, wie es sollte, und ob es die Verkäufe erzielt, um diese Unterstützung zu rechtfertigen. SteamVR- und Quest 2-Ports sind gut, um die Bibliothek zu füllen, aber es sind die Exklusivprodukte, die letztendlich Marktanteile gewinnen und Enthusiasten wie mich anziehen werden.

Darüber hinaus ist das System derzeit ziemlich gesperrt. Selbst wenn es physikalisch möglich wäre, ist es unwahrscheinlich, dass es eine vollständige PC-Konnektivitätsunterstützung erhält. Wenn ja, würde ich meinen Valve Index sofort verkaufen. Aber Sie können derzeit nicht einmal einen Webbrowser oder VR-Videoplayer für die PS5 bekommen, was bedeutet, dass keinerlei VR-Filme vorhanden sind.

Die PlayStation VR2 als Komplettpaket ist ein Generationssprung für VR-Headsets und setzt eine unglaublich hohe Messlatte für Qualität zu einem fantastischen Preis. Wenn Sie nur 1000 US-Dollar haben und die neueste VR-Technologie wollen, ist eine Kombination aus PS5 und PSVR2 einfach unschlagbar.