In seiner Hoffnung, sein Metaverse zu verwirklichen, hat Mark Zuckerberg Meta in ein Rennen geschickt, um eine hyperrealistische virtuelle Realität zu ermöglichen. Doch trotz aller Aufregung scheint ein vollwertiges Metaverse, wie Zuckerberg es sich vorstellt, nicht um die Ecke zu sein.
Zuckerberg hat eine Reihe von Metas neuesten VR-Headset-Prototypen enthüllt, die, so beeindruckend sie auch sein mögen, aufgrund ihres aktuellen Designs noch lange nicht kommerzialisiert sind.
Mark Zuckerberg, CEO von Meta, und Michael Abrash, Chefwissenschaftler von Reality Labs, präsentierten eine Reihe von VR-Headset-Prototypen bei einem virtuellen runden Tisch Der Rand. Zuckerberg seinerseits stellte die Prototypen in einem Facebook-Post kurz der Öffentlichkeit vor.
Die vorgestellten Prototypen sind noch sehr experimentell, Zuckerberg selbst nennt sie in seinem Facebook-Post „Forschungsprototypen“ und fügt hinzu, dass sie es seien „viel fortschrittlicher als herkömmliche Computerbildschirme, die wir heute verwenden.“ Darüber hinaus konzentriert sich jeder der Prototypen auf eine bestimmte neue Funktion des Unternehmens erkunden.
Zuerst gibt es Butterscotch. Mit einer Auflösung von 1832 x 1920 Pixel pro Auge, 2,5-mal so hoch wie die Auflösung des Quest 2 (learn wie man den Quest 2 einrichtet), ermöglicht es Ihnen, selbst kleinste Buchstaben bequem zu lesen. Es bietet jedoch nur etwa 55 Pixel pro Sichtfeldgrad, knapp unter Metas 60-Pixel-pro-Grad-Retina-Standard.
Dann gibt es Half Dome. Dieser Prototyp kann Fokusebenen verschieben, je nachdem, wohin Benutzer schauen, sodass Benutzer sich auf Objekte in der Nähe und in der Ferne konzentrieren können.
Als nächstes gibt es Starburst, das versucht, die Helligkeit der Natur so gut wie möglich nachzubilden, um die lebendigsten und realistischsten Farben zu liefern. Zuckerberg behauptet in seinem Facebook-Post, dass dies das erste HDR-VR-System der Welt sein könnte.
Schließlich gibt es noch Holocake 2, das im Gegensatz zu seinen klobigeren Prototyp-Gegenstücken viel schlanker und leichter ist, wie das ideale VR-Headset sein sollte, gibt Zuckerberg zu. Dieser funktionierende Prototyp verwendet holografische Displays und kann bereits PC-VR-Erlebnisse abspielen.
Obwohl Zuckerberg auf die vorgestellte neue Technologie hoffnungsvoll war, gab er zu, dass noch ein langer Weg vor uns liegt. Er behauptete jedoch, dass Meta beabsichtige, diese neue Technologie „in den kommenden Jahren“ in seine Produkte einzubringen.
Diese VR-Headsets werden vorerst nicht erhältlich sein, aber Meta plant, bis Ende 2022 ein High-End-Headset mit dem Codenamen Project Cambria herauszubringen, das auf einen Prosumer- oder professionellen Markt ausgerichtet ist.
Seit den Anfängen der Idee eines Metaverse, es wurde als virtuelle Welt vorgestellt. Außerdem soll diese Welt so immersiv sein, dass man meinen könnte, sie sei echt. Dorthin will Meta sein Metaversum führen.
Um dies zu erreichen, investiert Meta viele Ressourcen in die VR-Forschung, in der Hoffnung, Hardware zu entwickeln, die leistungsfähig genug ist, um eine solche virtuelle Welt darzustellen. Aber selbst wenn wir mindestens seit Anfang der 90er Jahre an VR forschen, ist die Technologie noch nicht so weit gekommen.
Bei seiner Suche nach einer Optimierung der VR-Technologie hat Meta vier Elemente identifiziert, die entweder in ein VR-Display integriert oder behandelt werden müssen mit, um eine hyperrealistische virtuelle Realität zu ermöglichen: Netzhautauflösung, Tiefenschärfe, High Dynamic Range und optische Fixierung Verzerrung. Obwohl die vorgestellten Prototypen alle diese Probleme angehen, sind sie alle weit davon entfernt, in die Produktionsphase zu gelangen.
Die Prototypen sind noch zu groß und unbequem, um herumgetragen zu werden. Nur Holocake 2 befasst sich mit dem Element Design. Wie Zuckerberg in seinem Facebook-Beitrag sagte: „Das Ziel ist es, all diese Technologien in ein Gerät zu integrieren, das leichter und dünner ist als alles, was derzeit existiert.“
Metas Antwort darauf ist Mirror Lake, ein konzeptioneller VR-Headset-Prototyp, den Zuckerberg während des virtuellen Roundtables präsentierte. Dieser Prototyp wurde noch nicht einmal gebaut, aber es wird erwartet, dass er alle Funktionen der anderen Prototypen enthält und außerdem schlank und leicht ist.
Wie weit sind wir von der Schaffung einer hyperrealistischen virtuellen Realität entfernt?
Obwohl Meta hart daran arbeitet, einen Weg zu finden, ein VR-Gerät zu bauen, das tatsächlich sein kann Kommerzialisiert, befinden sich die Prototypen noch in einem sehr frühen Stadium und müssen verkleinert werden bequeme Größe. Und obwohl Meta das Mirror Lake-Konzept hat, wurde es noch nicht gebaut.
Trotz all der Aufregung um das Metaversum hat Meta noch einen langen Weg vor sich, um dorthin zu gelangen.