Kann man in Blender ein Mesh in ein Wireframe umwandeln? Absolut, und es kann ein wirklich netter Effekt sein, wenn Sie Ihre Karten richtig spielen.

Hier sind die sechs besten Möglichkeiten, ein Mesh in Blender in ein Drahtgitter umzuwandeln. Bleibt nur noch eine Frage: Was werden Sie am Ende damit machen?

So konvertieren Sie ein Mesh in ein Drahtmodell in Blender

Es handelt sich um mehrere Blender-Workflows, die sich in Richtung eines Drahtmodell-Effekts beugen, der durch das Basisnetz Ihrer Wahl ausgeführt wird.

Wir sprechen auch nicht über den Drahtmodell-Overlay-Umschalter – Sie können auf diese Anzeigeoption jedoch in der oberen rechten Ecke des Ansichtsfensters oder über das Anzeige-Kreismenü des Ansichtsfensters mit zugreifen Z Schlüssel. Verschiebung + Z schaltet auch die Drahtmodellanzeige ein und aus.

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Das Wireframe-Tool in Blender ist ein degenerativer Modifikator, der Ihr Objekt auf ein Netzwerk von "Rohren" reduziert, die jede Kante im Mesh umschließen. Sie finden es im Bearbeitungsmodus unter der

Gesicht Dropdown-Liste.

Dies ist der einfachste Weg, um ein Wireframe in Blender zu erstellen. Es gibt einige Möglichkeiten, jede Wireframe-Operation zu Ihrer eigenen zu machen das Bedienfeld „Letzten Vorgang anpassen“.-du kannst Versatz das neue Netz, Ersetzen die alte, ändere ihre Dicke, und verwenden Sie sogar ein paar Umschalter, um eine einheitliche Spurweite im gesamten neuen Modell zu gewährleisten.

Wir empfehlen die Verwendung des Wireframe-Werkzeugs für allgemeine Fälle und einfache Primitive. Für ein fein abgestimmtes Gefühl von Finesse ist der Wireframe-Modifikator möglicherweise das, wonach Sie suchen.

2. Verwenden Sie den Drahtmodell-Modifikator

Der Wireframe-Modifikator nimmt jede Kante in einem Mesh und wandelt sie in ein vierseitiges Polygon um, die dann alle zusammengeschweißt werden, um ein neues Mesh zu bilden. Im Gegensatz zum Wireframe-Operator sind Modifikatoren nicht destruktiv, bis Sie sie anwenden. Sie können sie sogar anpassen, indem Sie die Reihenfolge ändern, in der jeder Modifikator innerhalb des Modifikatorstapels angewendet wird.

So verwenden Sie den Wireframe-Modifikator:

  1. Wählen Sie das Objekt aus, das Sie in ein Drahtgitter umwandeln möchten.
  2. Wählen Sie auf der Registerkarte Modifikatoren unter Eigenschaften aus Drahtmodell aus der Dropdown-Liste Modifikatoren.
  3. Passen Sie Ihre Einstellungen an, bis Sie das haben, was Sie wollen.
  4. Sperren Sie es, indem Sie mit der Tabulatortaste zurück in den Objektmodus gehen und auswählen Anwenden.

In den Einstellungen des Wireframe-Modifikators haben Sie viele der gleichen Optionen wie zuvor, sowie ein paar zusätzliche Bestimmungen, die Sie möglicherweise nützlich finden:

  • Dicke, die Breite jedes Arms des Drahtmodells.
  • Versatz, mit dem Sie die Platzierung Ihres Drahtmodells relativ zur ursprünglichen Geometrie einstellen können.
  • Grenze, mit dem Sie die UV-Inselgrenzen des späteren Netzes verwalten können.
  • Original ersetzen, sodass Sie das ursprüngliche Netz unter dem neuen Drahtgitternetz beibehalten können.
  • Dicke, das Protokoll, mit dem die Dicke der Drahtgitter-"Rohrleitung" um Dinge wie scharfe Ecken herum bestimmt wird; Relativ bestimmt die Dicke jedes Drahtgitterarms durch die Länge der Spannweite selbst.
  • Faltenkanten, das in Erwartung eines Subdivision Surface-Modifikators zusätzlich zu diesem Effekt deutliche Kanten einbügelt.
  • Materialversatz, das den ursprünglichen Materialindex mit der neuen Geometrie des Drahtmodells koordiniert und entsprechend versetzt.
  • Vertex-Gruppe, was ein zusätzliches Maß an Kontrolle über die Drahtgitterrohre verleiht, die jetzt um jede Kante herum verkrustet sind – Scheitelpunkte mit geringerem Gewicht werden mit dünneren Drahtgittern zwischen ihnen enden.

Dieser Ansatz ist jedoch nur anwendbar, wenn Ihr Netz tatsächlich Flächen hat. Wenn Sie ein Drahtmodell aus etwas wie einem Grease Pencil-Objekt oder einem NURBS-Kurve, müssen Sie stattdessen möglicherweise etwas anderes ausprobieren.

3. Verwenden Sie den Skin-Modifikator

Dimensionslose Linien und Kurven erfordern ein wenig Zeit und Sorgfalt, insbesondere wenn Sie nach einem sauberen Netz mit wenig Aufwand danach suchen. Bevor Sie den Skin-Modifikator für eine NURBS-Kurve oder ein Grease Pencil-Objekt verwenden können, müssen Sie ihn zuerst in ein Netz konvertieren.

Wechseln Sie dazu in den Objektmodus und klicken Sie mit der rechten Maustaste, während Ihre Kurve oder Grease Pencil-Ebene ausgewählt ist. Bewegen Sie den Mauszeiger darüber Konvertieren, und Sie sollten a sehen Gittergewebe Möglichkeit; Wählen Sie es aus und gehen Sie mit der Tabulatortaste zurück in den Bearbeitungsmodus.

Jetzt können Sie jeden gewünschten Modifikator anwenden, einschließlich des Skin-Modifikators. Dadurch wird Ihr gekrümmtes Netz in ein festes Netz eingeschlossen, mit dem Sie wie mit jeder anderen Art von gewöhnlicher Geometrie arbeiten können. Konstruieren Sie jede gewünschte Form mit NURBS oder mit der Fettstift, und volumisieren Sie es, sobald alles an seinen Platz geschoben wurde.

Wenn Ihr "Drahtmodell" einfach das Skelett des beabsichtigten Motivs ist und nur eine dimensionale Geometrie darüber benötigt, um damit zu arbeiten, sollte der Skin-Modifikator in der Lage sein, die Arbeit zu erledigen. Sie könnten auf ein paar Schluckaufe stoßen, wenn Ihr Modell in einigen Bereichen kompliziert ist, aber wenn dies Ihr Modell ist Methode Ihrer Wahl finden Sie sich nach einem sorgfältigen Hinübergehen in Bearbeiten um das Hindernis herum zurecht Modus.

Sie können auch die Kurve verwenden Fase Schieberegler im Bedienfeld „Eigenschaften“, um einer Kurve Dimension zu verleihen.

4. Verwenden Sie Geometrieknoten

Es gibt mehrere Geometrieknoten-Workflows, die zum Drahtgitternetz Ihrer Träume führen – dem Netz zu Kurve Node eliminiert jede Fläche, aus der Ihr Netz besteht, und hinterlässt nur Kanten und Scheitelpunkte.

Nichts wird dezimiert oder vereinfacht; Stattdessen bleibt Ihr Objekt in seiner Rohform:

  1. Erstellen Sie im Arbeitsbereich Geometrieknoten einen neuen Knotenbaum.
  2. Fügen Sie zwei lineare Geometrieknoten hinzu: a Netz zu Kurve Knoten, gefolgt von a Kurve zu Mesh Knoten, alle zwischen Ihren Gruppeneingangs- und -ausgangsknoten.
  3. Anwenden den Effekt im Modifikatorenbedienfeld oder untersuchen Sie diesen Effekt weiter, da er sich auf andere aktive Knoten innerhalb des Baums bezieht.

Ohne diesen zweiten Knoten würde die direkte Anwendung dieses Effekts dazu führen, dass Ihr Netz vollständig verschwindet. Knoten mögen auf den ersten Blick knifflig erscheinen, aber eine Lösung für viele häufige Probleme besteht immer darin, sicherzustellen, dass Ihre beabsichtigte Geometrie ein Ziel hat, in dem sie landen kann. In einigen Fällen ist dies einfach der Gruppenausgang. Wenn das nicht ausreicht, benötigen Sie möglicherweise einen zusätzlichen Knoten, wie den, den wir hier verwendet haben.

5. Verwenden Sie Texturknoten

Entgegen der landläufigen Meinung ist der Wireframe-Knoten eigentlich ein Textur-Knoten, kein Geometrie-Knoten. Der Wireframe-Knoten in Blender analysiert Ihr Mesh durch den Cycles-Prozessor und trianguliert Ihr Mesh Topologie und Extrahieren als neuer Satz von Kanten, die dann zu einem neuen Textur-Shader vereinfacht werden oben drauf.

Um den Wireframe-Knoten zu verwenden, klicken Sie in den Arbeitsbereich „Schattierung“ und erstellen Sie ein neues Material im Bedienfeld „Knoten“.

  1. Verwenden Sie die Addieren Dropdown, um zwei neue Knoten zu erstellen: a Drahtmodell Knoten und a Shader mischen Knoten.
  2. Verbinden Sie Ihren BSDF-Ausgang mit einem der Shader-Eingänge im Mix-Shader.
  3. Verknüpfen Sie den Faktor-Ausgang des Wireframe-Knotens mit dem Faktor-Eingang des Mix-Shaders.
  4. Verwenden Sie den einsamen Shader-Ausgang des Mix-Shaders, um das gesamte Schema mit Ihrem Material-Ausgangsknoten rechts zu verbinden.

Es ist nicht gerade ein Drahtmodell, das Sie greifen können; Tatsächlich ist es außerhalb der Materialvorschau-Überlagerung und der Rendervorschau-Überlagerung vollständig unsichtbar. Es ist jedoch eine einzigartige Möglichkeit, ein Modell zu stilisieren und eine Vielzahl interessanter, von Drahtmodellen inspirierter Effekte und Designs zu erstellen.

6. Erstellen Sie das Drahtmodell von Grund auf neu

Was ist, wenn keiner der oben genannten Punkte Sie durchbringt? Sie können den Körper des Wireframes jederzeit komplett von Grund auf neu erstellen. Der Weg des Kriegers ist nicht immer glamourös, aber es ist ein Ansatz, der Ihnen genau das garantiert, was Sie wollen.

Um die Automatisierung zu überspringen und es mit den Besten zu versuchen, können Sie mit einer Aufschlüsselung beginnen irgendein geometrisches Primitiv, oder auch nur durch den Anfang mit Grundgeometrie, sofort.

Erstellen von Wireframes in Blender: Tronifizieren Sie Ihr Neuestes und Größtes

Wireframes in Blender sollten nicht auf die Anzeigeeinstellungen Ihres Ansichtsfensters beschränkt sein. Bieten Sie Ihrem Publikum mit einem dieser Blender-Workflows für Drahtgitternetze den cyberkinetischen Nervenkitzel Ihres Lebens.

Es gibt so viele coole Möglichkeiten, ein Drahtgitter zu verwenden. Egal, ob Sie Low-Poly-Arbeiten lieben oder daran interessiert sind, etwas Schrecklicheres und Dämonischeres zu erschaffen, Wireframes in Blender sind die perfekte Möglichkeit, den Betrachter in eine digitale Welt Ihres Designs einzutauchen.

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Emma Garofalo (348 veröffentlichte Artikel)

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