Wenn Sie es lieben, in Blender zu formen, aber es hassen, in Bezug auf Ihre Auflösung an die Wand zu schlagen, haben Sie Glück. Die dynamische Topologie ist eine Möglichkeit, sich wirklich zurechtzufinden, ohne mit einer unnötig komplexen Grundlage zu beginnen.

Dyntopo verwandelt jedes Mesh-Primitiv in etwas, das sich im Wesentlichen wie ein Block aus echtem Ton anfühlt. Ihre Optionen werden sofort unendlich, alles mit einem einzigen Schalter.

In diesem Artikel erhalten Sie alle Informationen, die Sie für den Einstieg in Dyntopo benötigen.

Was ist dynamische Topologie?

Dynamische Topologie, kurz Dyntopo, ist eine „dynamische Tessellations-Sculpting-Methode“, die Ihnen hilft, Geometrie zu erhalten, ohne Ihre Fähigkeit einzuschränken, das Objekt mit einem hohen Grad an Präzision zu modellieren.

Während Sie jede Formungsoperation anwenden, interagiert das Netz des Objekts mit jedem Strich und wird während der Arbeit unter Ihrem Cursor zerlegt und unterteilt. Sie können die Dinge einfach halten, wo Sie können, und sich wirklich auf Teile des Modells konzentrieren, die ein wenig zusätzliche Auflösung gebrauchen könnten.

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Denken Sie an Ihren gewöhnlichen, alltäglichen Subdivision Surface-Modifikator. Dieser Modifikator unterteilt das gesamte Netz Ihres Objekts, lässt keinen Stein auf dem anderen. Das Ergebnis ist etwas, das sich viel mehr wie Ton anfühlt als die Low-Poly-Version, die es zuvor gab, und Sie können es minutiös verfeinern.

Unnötig zu sagen, dass Sie in dieser Situation mit vielen Polygonen fertig werden müssen, wenn es an der Zeit ist, Ihre Szene zu rendern. Hier könnte Dyntopo in Blender für Sie nützlich sein.

Anstatt das gesamte Netz zu unterteilen, arbeitet Blender prozedural mit Ihnen zusammen und generiert neue Geometrie nur in den Bereichen, die Sie tatsächlich formen.

So verwenden Sie Dyntopo in Blender

Um Dyntopo einzuschalten, verwenden Sie Strg + D oder klicken Sie auf das kleine Kontrollkästchen oben in Ihrer Benutzeroberfläche Sculpt-Modus. Durch das Verlassen des Sculpt-Modus mit der Tabulatortaste kann die Einstellung deaktiviert werden. Vergewissern Sie sich nach dem Verlassen immer, dass die Einstellung noch aktiviert ist, bevor Sie fortfahren.

Wenn Sie Dyntopo aktivieren, erscheint eine kurze Warnung, über die Sie sich keine Gedanken machen müssen – klicken Sie einfach darauf. In der resultierenden Dropdown-Liste können Sie einige grundlegende Dyntopo-Einstellungen festlegen:

  • Detailgröße: Die "Pinsel"-Größe Ihres Dyntopo-Protokolls; IE, das Maß an Empfindlichkeit und Detailgenauigkeit, zu dem Ihr Pinsel in der Lage ist.
  • Auflösung: Einige dieser Detaillierungseinstellungen verwenden bei der Auswahl des Pinseldurchmessers die Auflösung anstelle der Detailgröße. Der Hauptunterschied ist das eine kleinere Detailgröße wird darin enden, dass ein feinerer Dyntopo-Effekt, während Sie wählen müssten eine höhere Auflösungseinstellung um dasselbe zu erreichen.
  • Refine-Methode: Dies ist das Protokoll, nach dem jedes Polygon zerlegt wird. Kanten unterteilen unterteilt die Geometrie, um sie an die Größe des Pinsels anzupassen, während Kanten reduzieren vereinfacht, was es kann, um dem Detailgrad Ihres Pinsels zu entsprechen. Zusammenbruch unterteilen ist eine Kombination aus beidem, wobei überschüssige Details ausgeglichen werden, während der Rest auf Hochtouren gebracht wird.
  • Detaillierung: Mit dieser Einstellung können Sie anpassen, wie sich Ihre Pinselgröße im 3D-Ansichtsfenster verhält. Relative Details führt zu einem Pinsel, der sowohl skalierungs- als auch zoomabhängig ist und sich mit der relativen Größe Ihres Formpinsels ändert, wenn Sie näher und weiter weg kommen. Konstantes Detail umgeht den Zoom und gibt Ihnen einen konsistenten Pinsel, der sich während der Arbeit nicht ändert. Pinsel-Detail setzt diesen Wert auf die tatsächliche Größe des Formungspinsels selbst um, da er oben auf Ihrer Benutzeroberfläche vorhanden ist, nicht innerhalb des Dyntopo-Bedienfelds.

Versuchen Sie nach dem Einwählen Ihrer Einstellungen, mit dem Netz Ihres Modells zu interagieren. Sie sollten in der Lage sein, mit viel mehr Details und Präzision einzuschneiden, als Sie es normalerweise tun würden. Es ist eine außerordentlich befreiende Art zu arbeiten, besonders wenn Sie im Sculpt-Modus aufblühen.

Dyntopo macht das Hinzufügen von Geometrie prozedural wirklich einfach. Sie haben auch die Möglichkeit, Ihre Arbeit durch Halten hinter sich zu glätten Verschiebung und alles zu beschönigen, was zu zackig oder ausgefallen war.

Was gibt es sonst noch über Dyntopo in Blender zu wissen? Unter bestimmten Einstellungen haben Sie ein paar weitere Optionen, mit denen Sie arbeiten können.

Verwandt: So verwenden Sie Referenzbilder in Blender

Erweiterte Einstellungen und Funktionen

Wenn Sie verwenden Ständige Detaillierung oder Manuelle Detaillierung, sehen Sie eine zusätzliche Option namens Detail-Füllung. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, wird im Wesentlichen das gesamte Netz gemäß dem von Ihnen gewählten Wert für die Pinselauflösung unterteilt.

Ist es nur ein Subdivision Surface-Modifikator unter einem anderen Namen? Nicht wirklich – wir haben festgestellt, dass eine Unterteilung auf diese Weise die ursprüngliche Form des Netzes viel effektiver und intuitiver beibehält als ein Sub-Surf-Modifikator, der unter den gleichen Bedingungen angewendet wird.

Unser Rat? Probieren Sie sie beide aus und sehen Sie, was für Sie funktioniert. Hier sind ein paar unserer bevorzugten Möglichkeiten, Dyntopo in der 3D-Modellierung zu verwenden.

Verwandt: So verwenden Sie NURBS-Kurven für die 3D-Modellierung

Dyntopo für Anfänger: Je mehr Sie wissen, desto besser

Die dynamische Topologie erschütterte unsere gesamte Welt, als wir zum ersten Mal lernten, wie man sie benutzt. Es macht es wirklich einfach, alles zu formen, ohne Ihr System mit Geometrie zu belasten, wo Sie es nicht wirklich brauchen.

Versuche es; Sie wissen nie, was Sie herausbekommen, wenn Sie mit dynamischer Topologie arbeiten. Das ist irgendwie der beste Teil.

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Über den Autor
Emma Garofalo (343 veröffentlichte Artikel)

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