Bevor Sie mit dem Rigging und Animieren Ihrer Modelle beginnen können, müssen Sie lernen, wie man Knochen hinzufügt. Egal, ob Sie eine realistische Szene oder einen animierten Charakter für ein Indie-Spiel benötigen, Blender ist eine All-in-One-Lösung zum Entwerfen solcher Assets.
In diesem Artikel werden wir uns mit diesem Prozess des Hinzufügens von Knochen zu Ihrem Modell befassen, beginnend mit einem genaueren Blick auf das Konzept einer Armatur. Dann werden wir die grundlegenden Schritte durchgehen, wie das Hinzufügen, Einrahmen, Extrudieren und Kategorisieren von Bones, sowie einige abschließende Tipps.
Anker und Knochen im Mixer
Ein Skelett ist eine Art Objekt in Blender, genauer gesagt, es ist eine skelettartige Struktur, die aus verbundenen Knochen besteht. Einfach ausgedrückt, Sie können die Knochen in einem Skelett verwenden, um andere Objekte zu verformen. Dies kommt zum Einsatz, wenn Sie puppenähnliche Steuerelemente für Ihre Charakteranimation erstellen möchten.
Die Armatur besteht aus Knochen, die als Einheitselemente fungieren, genau wie Knochen im menschlichen Skelett. Es gibt einen Kopf und einen Schwanz, die den Anfang und das Ende eines Knochens darstellen, und sie können nach Bedarf bewegt und skaliert werden, während der Körper sie verbindet. Da sie sich wie jedes andere Objekt in Blender verhalten, können sie auch gedreht werden.
Dies ist einer der grundlegenden ersten Schritte zum Aufrüsten Ihres Modells sowie zum späteren Posieren und Animieren. Nachdem wir das geklärt haben, wollen wir uns mit der Arbeit mit Bones Blender befassen.
Verwandt: Erste Schritte mit Blender
Schritt 1: Hinzufügen
Zuerst müssen wir einen Knochen hinzufügen. Führen Sie dazu die folgenden Schritte aus:
- Gehen in Objekt Modus durch Drücken der Tab Schlüssel.
- Schlag Schicht + EIN die zu öffnen Hinzufügen Speisekarte. Es ist erwähnenswert, dass es in Blender verschiedene nützliche Verknüpfungen gibt. Um diese Verknüpfungen anzuzeigen, lesen Sie unseren Artikel Tastaturkürzel für Blender 3.0.
- Navigieren Sie zu und klicken Sie darauf Anker Option, fügt dies der Szene einen einzelnen Bone hinzu.
Schritt 2: Rahmen
Nachdem Sie nun einen Knochen hinzugefügt haben, ist es an der Zeit, ihn einzurahmen. Stellen Sie dazu sicher, dass Sie sich darin befinden Bearbeiten Modus mit dem Tab Schlüssel. In diesem Beispiel haben wir einen Charakterarm verwendet, der in Blender modelliert wurde.
Gehen Sie folgendermaßen vor, um Ihren Knochen einzurahmen:
- Wählen Sie den ganzen Knochen aus, indem Sie auf drücken EIN Schlüssel.
- Drehen Sie es mit R Schlüssel.
- Greifen Sie schließlich und bewegen Sie es herum, indem Sie auf drücken g gedrückt, während Sie die Maus verwenden, um sie zu verschieben und mit dem Modell auszurichten.
Schritt 3: Extrudieren
Für den nächsten Schritt ist es Zeit, die Knochen zu extrudieren. Wir verwenden einen Knochen als Beispiel. Folgen Sie den unteren Schritten:
- Stellen Sie sicher, dass Sie den Modus nicht ändern und lassen Sie ihn eingeschaltet Bearbeiten Modus.
- Klicken Sie auf Ihren Knochen und drücken Sie dann zum Extrudieren einfach E. Sie werden feststellen, dass ein neuer Bone erstellt wurde, der nun mit dem ersten Bone verbunden ist. Dieser Knochen kann entsprechend skaliert und ausgerichtet werden; In diesem Beispiel haben wir es am Oberarm unseres Charaktermodells ausgerichtet.
- Jetzt extrudieren Sie diesen Knochen, um einige Finger zu machen; Diese können mit den Fingern des Charakters ausgerichtet werden.
- Bleiben Sie nach dem Ausrichten der Bones am Modell im Bearbeitungsmodus und extrudieren Sie jeden Bone einzeln.
- Skalieren Sie die Knochen mit dem S Schlüssel.
Sobald Sie alle für den Arm erforderlichen Knochen hinzugefügt haben, ist es an der Zeit, sie zu kategorisieren.
Schritt 4: Kategorisieren
Während des Rigging-Prozesses können die Dinge kompliziert werden, da mehr Knochen beteiligt sind. Um dieses Problem zu beheben, müssen wir die Bones kategorisieren, beginnend mit dem Umbenennen.
Gehen Sie folgendermaßen vor, um Ihre Bones zu kategorisieren:
- Klicken Sie auf den Bone, den Sie umbenennen möchten.
- Navigieren Sie zu Umriss. Dies ist der Abschnitt, der alle in der Szene vorhandenen Objekte als Liste oben rechts im 3D-Ansichtsfenster anzeigt (siehe Abbildung oben).
- Doppelklicken Sie nun auf den markierten Bone und benennen Sie ihn um.
- Verschiedene Knochen können kategorisiert werden, indem man sie in eine Sammlung einfügt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Bone im Outliner und wählen Sie ihn aus Neue Kollektion aus dem Menü. Die neue Sammlung wird erstellt und der ausgewählte Knochen wird ihr hinzugefügt. Um weitere Knochen hinzuzufügen, verschieben Sie sie einfach in die Sammlung.
- Eingeben Objekt Modus durch Drücken der Tab Schlüssel.
- Drücken Sie EIN um alles auszuwählen (sowohl das Modell als auch die Armatur).
- Parenten Sie das Objekt durch Drücken von Strg + P.
- Wählen Sie nun aus Mit automatischen Gewichten unter dem Übergeordnet auf festlegen Speisekarte.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Ihrem Modell in Blender erfolgreich Knochen hinzugefügt!
Abschließende Tipps
Das Hinzufügen von Bones kann kompliziert sein, daher haben wir einige Tipps für Sie zusammengestellt.
Verriegelung
Um unbeabsichtigte Änderungen bei der Arbeit an anderen Bones zu verhindern, möchten Sie vielleicht Bones „sperren“. Drücken Sie im Bearbeitungsmodus einfach Schicht + W und wähle Sperren. Um es zu deaktivieren, erweitern Sie die Kontextsammlung Boolescher Satz (Dies wird angezeigt, nachdem Sie den Knochen gesperrt haben), und klicken Sie dann auf Deaktivieren.
Duplizieren
So wie Sie Objekte duplizieren können, können Sie dasselbe für Bones tun. Dies ist sehr nützlich, wenn Ihr Modell mehr als eines der gleichen Teile hat, z. B. Arme oder Beine. Anstatt die ganze Arbeit zweimal zu machen, können Sie sie im Bearbeitungsmodus duplizieren. Drücken Sie Schicht + D, und jetzt werden die ausgewählten Knochen dupliziert. Sie können sie dann verschieben und an Ihrem Modell ausrichten.
Spiegelung
Wenn Sie modellieren, wissen Sie, dass Sie nicht doppelt so viel Arbeit leisten müssen, wenn Sie den Spiegelmodifikator verwenden können. Ebenso können Sie Bones für eine Seite Ihres Modells erstellen und diese dann spiegeln, um die andere Seite fertigzustellen.
Wählen Sie im Bearbeitungsmodus alle Bones aus, die Sie spiegeln möchten. Dann Rechtsklick, auswählen Anker-Kontextmenü, bewegen Sie den Mauszeiger darüber Spiegel, und wählen Sie die Achse aus, entlang der die Bones gespiegelt werden sollen.
Verwandt: So verwenden Sie Referenzbilder in Blender
Arbeiten mit Knochen in Blender
In diesem Artikel sind wir die grundlegenden Schritte zum Hinzufügen von Bones zu einem Skelett durchgegangen. Wir haben Ihnen dann gezeigt, wie Sie sie für das Rigging vorbereiten, indem Sie sie im Outliner kategorisieren. Worauf wartest du? Laden Sie Blender hoch, folgen Sie dieser Anleitung und bereiten Sie Ihre Modelle darauf vor, zum Leben erweckt zu werden!
Möchten Sie mehrere Objekte in Blender zu einem kombinieren? Hier ist, wie man genau das macht.
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Cherie ist eine kreative Technologin, die 2021 zu MUO kam. Sie ist eine begeisterte Herstellerin und technische Redakteurin mit Erfahrung im Umgang mit Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny und ATMega-Geräten sowie E-Textilien, 3D-Druck und KiCad. Außerhalb des Schaffens spielt Cherie gerne Musik und trainiert.
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