Blender-Referenzen können äußerst hilfreich sein, wenn Sie etwas Bestimmtes modellieren, z. B. ein Fahrzeug, eine Figur oder einen Alltagsgegenstand. In diesem Tutorial gehen wir auf die Grundlagen des Imports von Referenzbildern in Blender ein und folgen dem Design, das sie bis ins kleinste Detail darstellen.

Bilder für die Blender-Modellierung zu finden, macht viel Spaß – Pinterest, Tumblr und andere Seiten wie diese sind es alle hervorragende Ressourcen für Mode, Architektur und andere Blender-Referenzbilder, die Ihr Thema darstellen Auswahl.

Schritt 1: Finden Sie die richtigen Referenzbilder

Der erste Schritt in diesem Prozess ist die Auswahl Ihrer Referenzbilder. Für dieses Blender-Tutorial verwenden wir Blender Guru: den Oscar-Beistelltisch von Zanotta, komplett mit einem 2D-Bauplan mit drei Betrachtungswinkeln zum Ausnutzen. Kapiert Hier wenn du mitmachen möchtest.

Wir empfehlen, irgendwo in dieser Zone zu beginnen, aber Sie können alles verwenden, was Ihnen eine klare Sicht auf Ihr Motiv bietet, idealerweise von allen Seiten. Sobald Sie etwas Hochwertiges gefunden haben, das Sie interessiert, können Sie beginnen.

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Schritt 2: Importieren Sie die Referenzbilder

Das Importieren von Bildern für die Blender-Modellierung ist einfach, aber Sie sollten sicherstellen, dass sie mit den richtigen aktivierten Ansichtsfenstereinstellungen landen. Dadurch bleibt Ihr Setup sauber und perfekt senkrecht. Befolgen Sie die folgenden Schritte.

  1. Während in Objektmodus, benutzen Ziffernblock 5 Umschalten Orthografische Ansicht an.
  2. Schlag Ziffernblock 1 um das Ansichtsfenster an Ihrer X- und Z-Achse auszurichten.
  3. Klicken Hinzufügen oben oder verwenden Schicht + EIN.
  4. Bewegen Sie den Mauszeiger über die Bild herausziehen und auswählen Bezug. Diese erste importierte Bildreferenz sollte die Vorderansicht Ihres Motivs sein.
  5. Benutzen Ziffernblock 3 für eine Seitenansicht. Fügen Sie Ihr zweites Referenzbild hinzu, falls Sie eines haben. Machen Sie das gleiche auch für Ihre Top-Down-Ansicht, falls zutreffend.

Passen Sie diese Referenzbilder an, bis sie vollständig ausgerichtet sind, und verwenden Sie Dinge wie die Füße und die Oberseite, um Sie zu führen. Bevor Sie fortfahren, sollten Sie alle drei Bilder erstellen Nicht wählbar.

  1. Im Gliederung, verwenden Sie die Filter Dropdown und aktivieren Sie die Wählbar Umschalten.
  2. Deaktivieren Sie Wählbar für alle drei Referenzbildebenen.
  3. Sie können diese Bilder in einem verstauen Neue Kollektion, sowie.

Anpassen ihrer Opazität kann in manchen Fällen auch hilfreich sein. Verwenden Sie die Suchleiste oben auf Ihrer Eigenschaften Bedienfeld, um die Opazitätseinstellung für alle drei zu aktivieren. Verwenden Sie den Schieberegler, um zu finden, was Sie brauchen.

Auch erwähnenswert: Es kann hilfreich sein, ein paar reale Referenzfotos Ihres Motivs zur Seite zu legen, um zusätzliche Inspiration zu erhalten.

Schritt 3: Fügen Sie Primitive hinzu, um mit den Referenzbildern übereinzustimmen

Industrielle Objekte und Möbel eignen sich hervorragend zum Üben – Sie können sich anpassen einfache Blender-Primitive um sich vom Boden abzuheben.

Der Oscar ist einfach; Wir können mit einem gewöhnlichen Würfelprimitiv beginnen.

Verwenden Sie unseren bewährten Blender-Bauplan als Leitfaden und schieben Sie den Würfel vorsichtig an seinen Platz. Sobald es von allen Seiten mit der Gesamtform des Tisches übereinstimmt, können wir mit dem Hinzufügen weiterer Details beginnen.

Schritt 4: Rauen Sie ein 3D-Grundelement aus

Als nächstes werden wir unseren inneren Michelangelo kanalisieren. Es ist an der Zeit, diesen Block zum Leben zu erwecken Bearbeitungsmodus.

Während dieser anfänglichen "Tracing"-Phase der Operation möchten Sie vielleicht Blender's einschalten Röntgen Viewport-Anzeigemodus, entweder über Ihre Viewport-Einstellungen oder mit dem Befehl Alt + Z.

Sie können mit a beginnen Fase oder der Eingesetzte Gesichter Werkzeug, um die Form der Schublade herauszuziehen.

Wir können den Schubladengriff, die Metallbeine und andere unterstützende Details weiter ausätzen, indem wir das Design mit nachzeichnen Messer Werkzeug. Sie können jeden Schnitt durch Schlagen auf Ihre senkrechten Achsen beschränken x, Y, oder Z nachdem jeder Punkt markiert wurde.

Ein paar andere Optionen:

  • Spiegelung jede Operation von der Eigenschaften Panel sorgt dafür, dass alles absolut symmetrisch bleibt. Abhängig von Ihrem Thema können Sie auch etwas Zeit sparen, indem Sie a verwenden Spiegel Modifikator, um den Körper selbst zu erstellen.
  • Dasselbe gilt für den Griff – verwenden Sie die Messer um mehr Geometrie dort hinzuzufügen, wo Sie sie brauchen. Geben Sie ihm Dimension mit einem einfachen Extrudieren Befehl.
  • Das Hinzufügen weiterer Primitive ist naheliegend. Sicher sein zu Beitreten sie alle zusammen hinein Objektmodus nachdem alles vorhanden ist.
  • Deine Schnapp Optionen können auch verwendet werden, um einfach und präzise zu modellieren.

Experimentieren Sie und sehen Sie, was für Sie funktioniert; andere Tools wie Kantenschleifen und Dreh kann auch nützlich sein, je nachdem, was Sie modellieren. Entfernen Sie alle zusätzlichen Gesichter, die Ihnen diese Operationen hinterlassen, und Sie können weitermachen.

Schritt 5: Bereinigen Sie das Modell

Sobald Sie Ihre gesamte Geometrie angelegt haben, können Sie mit dem Hinzufügen weiterer Details beginnen.

Bevor wir uns selbst überholen, müssen Sie möglicherweise das Netz aufräumen, die seltsame Geometrie entfernen und bestätigen, dass alle Ihre Normalen in die richtige Richtung zeigen.

Noch drin Bearbeitungsmodus, verwenden Sie die Gittergewebe Dropdown für alle Ihre Aufräumen Werkzeug. Wir verwendeten Begrenzt auflösen Hier, um zusätzliche Kanten zu entfernen, die nichts für uns getan haben.

  • Lose löschen eliminiert freischwebende Geometrie.
  • Geometrie dezimieren tut, was es kann, um die Komplexität des 3D-Modells zu reduzieren und gleichzeitig seine Form minimal zu beeinflussen, obwohl es manchmal zu unerwarteten Ergebnissen führen kann.
  • Löcher füllen funktioniert sehr ähnlich wie die Füllen Befehl, nur mit dem gesamten Modell.

Jetzt können Sie mit Dingen wie dem Abrunden von Kanten, dem Verzieren von Rundungen und Details wie den Tischfüßen beginnen.

Verwandt: So teilen Sie ein Mesh in Blender

Schritt 6: Fügen Sie dem Modell Details hinzu

Abgesehen von diesem gebogenen Griff haben wir bei diesem Modell wirklich nur gerade Kanten zu bewältigen. Da hast du vielleicht mehr Glück Sculpt-Modus für natürliche und organische Formen wie Pflanzen, Tiere und Menschen.

Es gibt noch viel zu tun Bearbeitungsmodus aber in Sachen Verfeinerung:

  • Einfache Bedienung und Übersetzungen die Ihre Scheitelpunkte und Kanten von der Achse nehmen, können verwendet werden, um Details wie die Diagonalen unter dem Körper des Beistelltisches hinzuzufügen.
  • Unterteilungen kann verwendet werden, um der Oberseite des Schubladengriffs eine Kurve hinzuzufügen oder sogar abgerundete Füße für den Boden zu erstellen.
  • Wir können den Rahmen um die Schublade herum aufwerten Tiefe hinzufügen an jeder diagonalen Ecke.
  • Verwenden Proportionale Bearbeitung Modus beim Bewegen eines beliebigen Teils des Modells hilft Ihnen, natürliche, ansprechende Kurven und Übergänge von einem Teil des Modells zu einem anderen zu erstellen.

Wenn Sie Ihr Ziel erreicht haben, können Sie Ihrer Kreativität freien Lauf lassen. Die Hälfte des Spaßes beim 3D-Modellieren besteht darin, die Kontrolle über Ihr Motiv zu übernehmen, sobald Sie die Grundlagen beherrschen.

Unser Rat ist, den Beistelltisch zu machen, den Sie in Ihrem eigenen Schlafzimmer sehen möchten. Es gibt keine Grenzen für das, was Sie tun können.

Verwandt: Arbeiten mit UVs in Blender: Eine exemplarische Vorgehensweise für Anfänger

Modellieren Sie alles aus der Referenz in Blender

Wir haben nur die grundlegenden Grundlagen der Modellierung mit Referenzbildern in Blender behandelt. Wenn Sie diesem Ansatz jedoch folgen können, können Sie den Arbeitsablauf an buchstäblich jedes Motiv anpassen, von dem Sie ein klares Referenzfoto finden können.

Wenig ist vergleichbar mit dem Gefühl, das Fundament eines 3D-Modells wirklich zu nageln. Ob Ihr ultimatives Ziel perfekter Realismus oder etwas Fantasievolleres ist, das Erstellen eines Blender-Modells aus einer Referenz ist oft ein guter Ausgangspunkt.

Der Essential Blender 3.0 Tastaturkürzel-Spickzettel

Wenn Sie Blender für die Erstellung Ihrer 2D/3D-Inhalte verwenden, müssen Sie diese Tastenkombinationen verwenden, um sicherzustellen, dass Sie effizient arbeiten.

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Über den Autor
Emma Garofalo (288 veröffentlichte Artikel)

Schriftsteller, Künstler und Liebhaber von Technik.

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