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Vor Videospiele es gab Brettspiele Drei großartige Ressourcen für BrettspielfreaksWir befinden uns nicht mehr in einer Welt, in der eine grundlegende Brettspielsammlung aus Monopoly, Clue und The Game Of Life (und mit etwas Glück vielleicht auch Risk) besteht. Nein, Kollektionen haben heutzutage oft mehr von... Weiterlesen , Kartenspiele 5 lustige kostenlose Kartenspielseiten, wenn Sie sich langweilen Weiterlesen , Gesellschaftsspiele und einiges aufwendige Automaten-Schachroboter das waren Genau genommen von versteckten Menschen betrieben. Im 20. Jahrhundert hat sich die Wahrnehmung dessen, was ein „Spiel“ sein könnte, bei den meisten Menschen enorm verändert geboren in den letzten 25 Jahren oder so, jetzt verbinden wir das Wort „Spiel“ mit „Video“ vor allem anders.
Und warum nicht, Videospiele sind – wie die „analogen“ Spiele von einst – ein Mittel der Unterhaltung, eine Flucht aus der Realität und eine großartige Möglichkeit, die meisten regnerischen Nachmittage zu verbringen. In den letzten über 50 Jahren gab es einige bemerkenswerte Durchbruchsmomente, einige bekannt und andere weniger gefeiert, die den Weg für Videospiele, wie wir sie heute kennen, geebnet haben.
Es ist an der Zeit, einen Blick auf einige der denkwürdigsten Premieren des Spiels zu werfen, beginnend mit dem allerersten „Videospiel“ selbst.
Das Unterhaltungsgerät mit Kathodenstrahlröhre
Wenn Sie jemals etwas Spaß haben wollen, das Ihnen Unterhaltung bieten soll, nennen Sie es einfach das „Cathode Ray Tube Amusement Device“. Was meinst du damit, du bist nicht amüsiert, es liegt an dem verdammten Namen! Der Satz "Früher habe ich Schlagzeug für Cathode Ray Tube Amusement Device gespielt“ wäre in einer trendigen Bar voller Hipster nicht fehl am Platz, aber in Wirklichkeit war dies das „erste“ Videospiel der Welt, je nachdem, was Ihre Definition von „Videospiel“ umfassen kann.
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Das CRTAD, wie ich es fortan nennen werde, war ein primitives interaktives Spiel, das 1947 aus analoger Elektronik gebaut wurde. Thomas Tolivan Goldsmith Jr. eingereicht dieses Patent, obwohl das Gerät nie entworfen wurde zum oder freigegeben zu die Öffentlichkeit. Um zu „spielen“ müsste der Benutzer eine transparente Überlagerung mit bemalten Flugzeugen auf die CRT auftragen, dann mit Hilfe der Steuerung einen Punkt über das Ziel manövrieren und „feuern“. Bei Erfolg würde der Punkt defokussieren, als ob eine Explosion stattgefunden hätte.
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Das war es buchstäblich, es gab keinen Computer, keine digitale Elektronik und keine Partitur. Es war ein Spiel der Geschicklichkeit und Vorstellungskraft, obwohl man argumentieren könnte, dass es nicht weniger sinnlos ist als die Tausenden von Spielen, die danach kamen. Dem CRTAD folgten ähnliche Geräte, die jeweils ausgefeilter wurden, einschließlich Tennis für Zwei, das erste Spiel mit richtiger Grafik und Alan Turings primitivem Schachcomputer für die Feranti Mark I Rechner.
Sega setzt die Messlatte für den Preis, Stanford-Studenten erfinden die Video-Arcade
Ignorieren Sie das sehr beliebte Flipperspiel, das es schon gegeben hat seit dem späten 18. Jahrhundert, Sega waren die ersten, die der Welt ein "Arcade" -Spiel zur Verfügung stellten, obwohl dies kein echtes Videospiel war, sondern ein elektromechanisches Gerät. Im Jahr 1966 stellte der zukünftige Erfinder des beliebtesten blauen Igels die Maschine vor, die ein U-Boot-Spiel namens Periscope laufen ließ. Mit Rückprojektionstechnologie, Lichtern und Plastikwellen war das Spiel ein weltweiter Hit und das allererste, das seinen Benutzern ein Viertel (25¢) aufladen konnte, um zu spielen.
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Das vierteljährliche Preisschema, das heutzutage lächerlich klingt, blieb hängen, und Sega schuf versehentlich das Preismodell, das die erste Generation von Arcade-Spielen (und darüber hinaus) annahm. Das erste Wahre Video Das münzbetriebene Arcade-Spiel wurde von den Studenten der Stanford University Bill Pitts und Hugh Tuck zur Verfügung gestellt und war eine Version des bereits beliebten (und oft als erstes digitales Videospiel zitierten) Videospiels Weltraumkrieg! 1971.
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Es verwendet a PDP-11/20 das Spiel zu spielen und eine Anzeigeeinheit, die in den 1970er-Jahren 3.000 US-Dollar kostete, wobei die Haupteinheit etwa 15.000 US-Dollar kostete, was den Preis auf fast 20.000 US-Dollar für nur eine Maschine erhöhte. Laut Verbraucherpreisindex und Der Inflationsrechner von WestEgg, das sind ungefähr 106.000 US-Dollar in heutigem Geld.
Spiele kommen ins Wohnzimmer
Der Welt erste Heimspielkonsole war die Magnavox Odyssey 6+ nostalgische Emulatoren für Vintage-Videospiel-Enthusiasten (1972-1980) Weiterlesen , zunächst ein funktionierender Prototyp im Jahr 1968 und später 1972 in Nordamerika für Verbraucher freigegeben. Es war ein ziemlich primitives Gerät, das mit Batteriestrom betrieben wurde und eine Reihe von analogen elektronischen Teilen verwendete, obwohl der Erfinder Ralph Baer behauptete, dass es sich tatsächlich als digitale Konsole qualifizieren würde. Der Odyssey war aufgrund des schlechten Marketings relativ erfolglos, mit Berichten, die besagen, dass vor der Einstellung im Jahr 1975 nur 330.000 Einheiten verkauft wurden.
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Mit Paddle-Input-Steuerungen verwendete die Maschine Kassetten, um Spiele zu laden. Es wurden insgesamt 10 Patronen veröffentlicht, von denen viele mehrere Spiele enthielten. Aufgrund der Einschränkungen der Technologie wurden Overlays – transparente Folien mit gedruckten Bildern – verwendet, um „die Lücken auszufüllen“, die die Odyssey nicht zeichnen konnte. Der bekannteste Odyssey-Titel kam auf „Cartridge 1“, hieß „Tischtennis“ und spornte an Magnavox wird Atari wegen ihres überwältigend beliebten Titels Pong vor Gericht bringen, der drei herauskam Jahre später.
https://www.youtube.com/watch? v=H2EIsnr_cv4
Wenn Sie eines bei einem Flohmarkt oder beim Freecycle entdecken, wären Sie ein Narr, es zu verpassen, die Odyssey ist jetzt ein Sammlerstück – zusammen mit einem coolen Retro-Kit, das in jedem Geek gut aussehen würde Zimmer.
Die Geburt des Ego-Shooters
Es gibt eine Vielzahl von Genres, aber nur wenige haben so viel Berichterstattung, Erfolg und Besessenheit genossen wie die Ego-Shooter Die 3 besten Multiplayer-Ego-Shooter aller Zeiten [MUO Gaming]Willkommen zur ersten Ausgabe von MakeUseOf Gaming. Heute werfen wir einen Blick auf die drei besten Ego-Shooter der Gaming-Geschichte. Ego-Shooter gehören zu den... Weiterlesen . Obwohl Wolfenstein 3D in Bezug auf das Erbe der Ego-Shooter viel im Rampenlicht steht, ist das weltweit erste FPS-Spiel ein umstrittenes Thema. es ist allgemein gesehen dass das erste Spiel, das als Ego-Shooter galt Labyrinthkrieg, ein 1974 von Steve Colley geschriebenes Spiel über die NASA Imlac-PDS-1. Das Spiel schaffte es später auf andere Plattformen, darunter den ursprünglichen Macintosh und den Xerox Star.
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Es war nicht nur das erste FPS der Welt, sondern auch ein Multiplayer, der es den Spielern ermöglichte, sich gegenseitig durch ein Labyrinth zu jagen. Sollten Sie über einen anderen Spieler stolpern, können Sie ihn mit Spielern erschießen, die als Augäpfel erscheinen, im Multiplayer-Modus mit Client-Server-Netzwerkspiel (ein weiterer vermuteter erster Schritt). Das Spiel erhielt Updates, um über das ARPANET und später das moderne Internet zu spielen. Es gilt als das erste FPS, als die Entwicklung 1973 begann. Dies ist nicht der einzige Titel, der einst als der erste galt, mit Spasim auch von 1974 behauptet, das erste 3D-Multiplayer-Spiel seines Erfinders Jim Bowery zu sein.
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1992 wurde das oben erwähnte Wolfenstein 3D kam mit einer sichtbaren Waffe auf dem Bildschirm und vielen Nazis zum Schießen am Tatort. Das Spiel wird weithin als der Grund angesehen, warum das Genre auf dem PC aufkam, und die id Software des Schöpfers schuf Doom, das das Genre weiter verfeinerte. Wolfenstein, Doom und schließlich Beben Quake Live - Kostenloses Online-Shooter-Spiel in Ihrem BrowserMehr und mehr sehen wir eine Art Evolution und treffen wir auf eine Welt, in der die Installation von Dingen der Vergangenheit angehört. Weiterlesen sorgten für Hype, kritischen Beifall und erregten die Aufmerksamkeit der Presse wegen ihrer gewalttätigen Natur. Wenn sie nur sehen könnten, wie weit das Genre letztendlich gehen würde.
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Bildnachweis: Sega Periskop (Sega Retro), Galaxy-Spiel (Tom Purves)
Tim ist ein freiberuflicher Autor und lebt in Melbourne, Australien. Sie können ihm auf Twitter folgen.