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kostenlose Machinima-ToolsWer erzählt nicht gerne eine gute Geschichte? Stellen Sie sich vor, Ihr Publikum in eine von Ihnen geschaffene Welt zu entführen und sie in eine Geschichte voller Intrigen, Humor und Killer-Action-Szenen einzutauchen. Klingt nach Spaß, oder? Die meisten Leute tun dies, indem sie Geschichten schreiben, aber wussten Sie, dass Sie tatsächlich Animationsfilme erstellen können, um Ihre Geschichten zu erzählen, ohne teure Software kaufen zu müssen?

Was ist Machinima?

In einer Nussschale, Machinima bedeutet, Filme mit Computerspielen zu machen. Wenn man darüber nachdenkt, haben Computerspiele viele Charaktere, die sich durch interessante Umgebungen bewegen, was sie zu einem klassischen Medium zum Geschichtenerzählen macht.

Als Wort ist Machinima eine Kombination aus „Maschine“ und „Kino“. Wenn Sie genau hinschauen, werden Sie vielleicht bemerken, dass es eigentlich "machinema" hätte schreiben sollen, aber wenn Machinima.com wurde im Jahr 2000 gegründet, das war der Name, und er ist geblieben.

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Wenn Sie heute Machinima.com besuchen, werden Sie vielleicht überrascht sein, wie weit die Definition des Begriffs gestreckt ist. Der Spitzenplatz auf Machinima.com wird derzeit von Battlestar Galactica: Blut und Chrom, eine Show mit vielen computergenerierten Spezialeffekten, aber definitiv nicht machinima im klassischen Sinne des Wortes.

Im Folgenden werden wir uns ansehen, wie man klassische Machinima erstellt. Wenn Sie sich nur ein paar Machinima ansehen möchten, um zu entscheiden, ob Ihnen das Konzept gefällt, finden Sie hier eine schöne Sammlung von Machinima, die wir zuvor kuratiert haben.

Das beste

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Der absolut beste Weg, Machinima zu erstellen, ist heute der Source Filmmaker [Broken URL Removed]. Wirklich, hier gibt es keinen Wettbewerb, wie ich Ihnen im Abschnitt über Alternativen zeigen werde. Darüber hinaus ist der Source Filmmaker absolut kostenlos und es ist dieselbe Anwendung, die Source intern verwendet, um Werbevideos im Spiel zu erstellen.

Also zunächst ein bisschen zur Bewerbung selbst:

Und jetzt ein Beispiel, was Sie damit machen können:

Grundsätzlich können Sie mit dem Source Filmmaker Tausende von Assets aus Valve-Spielen nutzen, um Ihre eigenen Szenen zu erstellen. Sie können Objekte und Charaktere aus den Spielen verwenden, sie frei positionieren, bewegen und sogar Soundeffekte und Dialoge aus dem Spiel hinzufügen. Die Benutzeroberfläche sieht aus wie ein professioneller Videoeditor, denn die Leute, die sie erstellt haben, sind Filmemacher. Wirklich ein herausragendes Produkt und eindeutig der beste Weg, um mit der Herstellung von Machinima zu beginnen.

Da es sich um ein großes, komplexes Programm handelt, hat Source eine umfangreiche Sammlung von Tutorial-Videos zusammengestellt, die Sie sich ansehen können auf Youtube. Sie können sich die Videos ansehen, bevor Sie die Anwendung herunterladen, um zu sehen, wie es ist, damit zu arbeiten.

Der Rest

Wenn die Idee von Machinima interessant klingt, Sie aber den Source Filmmaker nicht mögen oder ein nicht unterstütztes Spiel als Studiogrundstück verwenden möchten, gibt es ein paar Alternativen, die Sie ausprobieren können. Ich kann Ihnen bereits sagen, dass sie nicht so poliert sind wie der Source Filmmaker, aber sie verdienen eine Erwähnung.

An erster Stelle steht das WoW Machinima Tool. Wie Sie dem Namen entnehmen können, ist dies um World of Warcraft herum aufgebaut und kann verwendet werden, um einige beeindruckende Werke zu schaffen:

Beachten Sie die geschickte Kameraführung mit Schwenk- und Dolly-Aufnahmen sowie den selektiven Fokus um 1:29, der der Szene einen interessanten miniaturhaften Look verleiht (nicht ganz Tilt-Shift, aber nah). Das WoW Machinima Tool hat möglicherweise nicht die gleiche ernsthafte Entwicklerunterstützung wie ein von Valve entwickeltes Produkt, aber es ist definitiv eine praktikable Option.

Als letztes kommt die Film-Sandbox. Dies ist ein Projekt in einem viel roheren Zustand, das Sie wirklich nur verwenden sollten, um Konzepte von Live-Animation und Machinima zu verstehen. Wenn Sie an dem Punkt angelangt sind, an dem Sie etwas erstellen möchten, das andere Leute gerne sehen, müssen Sie wahrscheinlich eines der beiden oben genannten Tools verwenden.

Trotzdem hat Movie Sandbox ein paar interessante Tricks im Ärmel, wie die Möglichkeit, sich mit einem Arduino für eine innovative Live-Action-Puppenspielshow zu verbinden, wie unten gezeigt:

Sie können dem Video entnehmen, dass die Grafik weit weniger ausgefeilt ist als bei beiden vorherigen Optionen, aber ich Ich glaube wirklich nicht, dass Sie einen Arduino an Source Filmmaker anschließen können (zwingen Sie mich, mir das Gegenteil zu beweisen.) Kommentare).

Die Obergrenze

Lassen Sie uns zum Schluss noch einen kurzen Blick darauf werfen, wie weit Machinima kommen kann. Eines der ältesten Machinima-Franchises ist Red vs. Blau von Hahnenzähnen. In Microsofts Halo-Franchise angesiedelt, Rot vs. Blau begann im Jahr 2003 und wurde immer beliebter, bis heute sind sie so groß, es fühlt sich an, als würden sie über den Bereich der traditionellen Machinima hinausgehen und ein echtes Animationsstudio gründen.

Um zu verstehen, was ich meine, sehen Sie sich dieses Video hinter den Kulissen an, in dem Rooster Teeth einen Einblick in diesen Prozess und Arbeitsablauf gibt.

Irgendwelche Maschinimisten im Publikum?

Gibt es hier jemanden, der schon einmal Machinima erschaffen hat? Ich würde gerne Links zu deiner Arbeit in den Kommentaren sehen oder sogar Links zu deinen Lieblings-Machinima-Shows und -Clips auf YouTube. Teilen Sie es!