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Anforderungen
Hier gibt es einiges zum Herunterladen und Konfigurieren, aber es ist sicherlich nicht schwierig. Sie müssen 3 verschiedene Ebenen von Treibern und Middleware installieren, damit diese technische Demo funktioniert.
Hier sind die Dinge, die Sie herunterladen müssen:
- OpenNi: Klicken Sie auf dieser Seite auf das oberste Element für die neueste Windows x86-Entwicklung. Stellen Sie sicher, dass Sie x86 herunterladen, auch wenn Sie x64-Windows verwenden, da noch nicht alles vollständig mit 64-Bit funktioniert.
- PrimeSense Kinect/OpenNi-Mod: Wählen Sie auf der Github-Seite den kleinen Download-Button auf der rechten Seite, um einfach alles zu greifen.
- PrimeSense NITE-Middleware: Greifen Sie erneut zum obersten aufgelisteten Element – der neuesten x86-Entwicklungsversion.
- Die Zombie Holdout-Tech-Demo von PixelNinjaGames.
- DotNet 4 von Microsoft
Was die Kinect-Hardware angeht, wenn Sie wie ich ein Bundle Kinect mit Xbox Slim besitzen, fragen Sie sich vielleicht, wie um alles in der Welt das Gerät an Ihr angeschlossen wird Computer – die Antwort ist, dass Sie das Netzteil / den USB-Adapter separat kaufen müssen (suchen Sie Amazon nach „Kinect-Netzteil“ – das beste Angebot ist ungefähr £10/$16). Diejenigen von Ihnen, die die Kinect einzeln gekauft haben, sollten bereits eine haben. Stecken Sie es noch nicht ein!
Installation
- Beginnen Sie mit der Installation von Microsoft .Net, wenn Sie es noch nicht haben. Führen Sie dann das zuerst heruntergeladene OpenNi-Paket aus. Wenn Sie mit der Installation fertig sind, extrahieren Sie die avin2-SensorKinect-28738dc.zip Dateien auf Ihren Desktop. Öffnen Sie das und führen Sie das Installationsprogramm für Windows aus, das im Behälter Verzeichnis.
- Navigieren Sie als Nächstes zum Programmdateien -> OpenNI -> Daten Verzeichnis. Halte das offen.
- Öffnen Sie erneut aus dem Verzeichnis, das Sie auf dem Desktop extrahiert haben, das OpenNI -> Daten Verzeichnis drin. Sie sollten eine SamplesConfig.xml-Datei sehen. Kopiere das in die Programmdateien -> OpenNI -> Daten Verzeichnis, das Sie ab Schritt 2 noch geöffnet haben sollten.
- Öffnen Sie die Datei SamplesConfig.xml und ändern Sie die folgende Zeile:
zu
Dies ist ein Lizenzschlüssel, der der Community zur Verfügung gestellt wird, damit jeder das Kinect-Gerät verwenden kann.
- Obwohl wir noch nicht fertig sind, ist es wichtig, dass Sie dies testen, bevor wir fortfahren. Aufmachen Programme -> OpenNI -> Samples -> Bin -> Release und Renn SimpleViewer.exe um so etwas zu sehen:
- Fahren Sie fort und installieren Sie als nächstes die PrimeSense MiddleWare (Nite-Win32-1.3.1.5-Dev.exe). Sie müssen den Lizenzschlüssel während der Installation erneut angeben (hier ist er noch einmal: 0KOIk2JeIBYClPWVnMoRKn5cdY4=)
- Überprüfen Sie, ob das auch funktioniert, indem Sie auf gehen Programme -> PrimeSense -> NITE -> Samples -> Bin -> Release -> SampleTrackPad.exe
- Entpacken Sie schließlich das Zombie Holdout-Verzeichnis auf Ihren Desktop und starten Sie die Spieldatei dort! Vorausgesetzt, dass bisher alles funktioniert hat, sollten Sie in der Lage sein, sich zu kalibrieren, indem Sie einfach Ihre Arme anheben, um sie dem Typ auf dem Bildschirm anzupassen. Laden Sie nach, indem Sie sie wieder anheben, und schießen Sie, indem Sie einfach darauf zeigen. Ein weiteres großartiges Feature ist, dass Sie sich umsehen können, indem Sie Ihren Körper ein wenig nach links oder rechts drehen.
Natürlich gibt es eine Million andere Dinge, die Sie mit Ihrer Kinect jetzt tun können, da sie an Ihren PC angeschlossen ist. Ich werde beim nächsten Mal einen Blick darauf werfen, wie Sie Ihre Windows- oder Mac-Maus steuern können, die perfekt für dieses Neue wäre Wohnzimmer Media Center Richten Sie ein perfektes Media Center mit Plex ein [Mac & Windows]Plex wird von vielen als der beste Mediaplayer, Manager und Streaming-Anwendung angesehen – verfügbar für Windows, Mac und sogar Handys (obwohl die mobilen Apps nicht kostenlos sind). Wenn du bist... Weiterlesen .
James hat einen BSc in Künstlicher Intelligenz und ist CompTIA A+ und Network+ zertifiziert. Er ist der leitende Entwickler von MakeUseOf und verbringt seine Freizeit damit, VR-Paintball und Brettspiele zu spielen. Er baut seit seiner Kindheit PCs.