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"Arbeiten wie beabsichtigt." Dies ist die Ikone von Entwicklern, die zu müde, zu beschäftigt oder zu apathisch sind, um Spielfehler zu beheben, die sie lieber als absichtliche Funktionen ausgeben möchten. Normalerweise führt dies zu Aufruhr in der Fangemeinde, aber es gibt einige Schlüsselmomente in der Spielgeschichte, die durch solch unbeabsichtigtes Verhalten definiert wurden.
Wenn jeder Fehler und jede Panne richtig beseitigt worden wäre, hätten wir möglicherweise keine Spiele wie diese Dota 2, Super Smash Brothers, Straßenkämpfer, und mehr. Zumindest wären sie nicht so beliebt wie heute, aber es ist auch möglich, dass ganze Genres nicht existieren. Bugs sind meistens schlecht, aber sie können auch gut sein. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie.
Creeps verweigern (aber keine Schergen)
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Also, die Lernkurve von Dota 2 selbst ist eine starke Kraft für die Spielerbindung. Es gibt viele, die das Spiel aufgeben, lange bevor sie es wirklich verstehen - eine Reise, die mehr als hundert Stunden dauern kann -, aber diejenigen, die es tun machen Lernen Sie die Vor- und Nachteile von Dota 2 Erkennen Sie die Tiefe und Komplexität des Gameplays und des Teamplay, die in keinem anderen Spiel zu finden sind.
Nehmen Sie zum Beispiel das Konzept von letzter Schlag. Sie verdienen nur Gold, wenn Sie einer feindlichen Einheit den letzten Schlag versetzen. Es ist ein einfaches Konzept, das aufgrund des Timings und der damit verbundenen Vorfreude schwer umzusetzen ist. Dann gibt es leugnenDies ist der Vorgang, bei dem einer Einheit der letzte Schlag versetzt wird in Ihrem eigenen Team um zu verhindern, dass das andere Team Gold und Erfahrung verdient.
Es ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels, der ursprünglich nicht beabsichtigt war. Dota 2 begann als Mod für Warcraft III was jeder Einheit erlaubte, jede Einheit anzugreifen. Die Auswirkung der Verweigerung war so bahnbrechend (vollständige Verweigerung von Gold und Erfahrung), dass sie später geändert wurde (vollständige Verweigerung von Gold, teilweise Verweigerung von Erfahrung), aber im Spiel beibehalten wurde.
League of Legends Warum ist League Of Legends das beliebteste PC-Spiel der Welt? [MUO Gaming]Anfang letzten Monats wurde bekannt, dass League of Legends die süchtig machende Wiederholung von MOBA-Spielen wie DotA ist und Heroes of Newerth hat sich offiziell das Recht verdient, sich selbst als das beliebteste Spiel zu bezeichnen das... Weiterlesen , ein Ableger des Originals Verteidigung der Alten, wählte eine andere Route und entschied sich dafür, den Verweigerungsmechaniker insgesamt zu entfernen.
Animation abbrechen
Die oben erwähnte Ablehnungsmechanik ist nur eine von vielen nuancierten Spielfunktionen, die sich von anderen abheben Dota 2 von anderen MOBAs. Betrachten Sie zum Beispiel das Konzept von Abbruch der Animation.
Im Dota 2Jeder Aktion ist eine Animation zugeordnet. Jede Animation besteht aus zwei Komponenten: der Animationspunkt (die Zeit, die die Animation benötigt, um ausgeführt zu werden) und die Animation Rückschwung (Die verbleibende Animation nach Ausführung der Aktion).
Stellen Sie sich zur Veranschaulichung einen Zauberer vor, der seine Hand aufwickelt und einen Feuerball wirft (Animationspunkt), aber mit dem Werfen seines Arms durchgeht, bis er zur Ruhe kommt (Animationsrückschwung).
Nun, die Spieler haben festgestellt, dass der Rückschwung einer Animation jederzeit durch eine andere Aktion unterbrochen werden kann. Anstatt auf die Wiedergabe der vollständigen Animation zu warten, könnten die Spieler sofort etwas anderes tun, sobald der Feuerball geworfen wurde. Somit könnte ein Meister der Animationsunterdrückung in Situationen, in denen Millisekunden Sieg oder Verlust bestimmen könnten, einen signifikanten Vorteil erlangen.
Aber das Abbrechen von Animationen wurde erst Jahre zuvor entdeckt Straßenkämpfer II. Der Produzent Noritaka Funamizu hat in seinem Spiel einen Fehler gefunden, bei dem bestimmte Animationsframes durch einen weiteren Angriff unterbrochen werden konnten - ähnlich wie bei diesem Dota 2Die Animationen werden abgebrochen. Dieser kleine Fehler würde jedoch das Kampfspiel-Genre revolutionieren.
Mit geschickter Manipulation von abgebrochenen Animationen können Spieler von Straßenkämpfer II könnte mehrere Angriffe so schnell miteinander verketten, dass der Gegner nichts dagegen tun kann. Funamizu hielt diesen Exploit für so schwierig, dass er nicht glaubte, dass jemand darauf stoßen würde - geschweige denn ihn beherrschen würde -, also machte er sich nicht die Mühe, ihn zu reparieren.
Dummer Funamizu. Die Spieler haben den Exploit nicht nur entdeckt und nicht nur gemeistert, sondern er wurde auch zu einer Kernkomponente des Spiels auf höherer Ebene. Es ermöglichte den Spielern immer eine Überlebenschance, selbst wenn sie 1 HP gegen einen Gegner mit 100 HP waren. Es wurde als so wichtig angesehen, dass fast jedes Kampfspiel heutzutage Combos enthält.
Wavedashing
Die meisten Gelegenheitsspieler der Super Smash Brothers Franchise-Unternehmen kennen nur drei Möglichkeiten, sich auf der Bühne zu bewegen: Gehen, Laufen und Springen. Aber zurück Super Smash Brothers Nahkampfgab es eine vierte Option, von der nur fortgeschrittene Spieler wussten: die wavedash.
Um das Wavedash zu verstehen, müssen Sie zuerst die Physik eines anderen Zuges verstehen, des Luft ausweichen. In der Luft können die Spieler in jede Richtung ausweichen. Da der Luftausweichmanöver einige Rahmen der Unbesiegbarkeit gewährt, sollte er ursprünglich als Ausweichmanöver verwendet werden. Wenn eine Spielerluft jedoch in einem Winkel zum Boden ausweicht, rutschen sie.
Durch Springen und sofortiges Ausweichen der Luft gegen den Boden können die Spieler in kurzer Zeit lange Strecken zurücklegen - viel schneller als beim Gehen oder Laufen. Darüber hinaus betrachtet das Spiel gleitende Charaktere als "stehend", was bedeutet, dass sie jede Aktion ausführen können, die im Stehen ausgeführt werden kann: Stöße, Schläge, Greifer, Abschirmung und mehr.
Während Wavedashing aus den Fortsetzungen des Spiels entfernt wurde, bleibt es in Super Smash BrothersNahkampf bis heute als eines seiner bestimmenden Wettbewerbsmerkmale, was es zum „wettbewerbsfähigsten“ aller Spiele der Serie macht und ein leuchtendes Beispiel für ein Spiel, das einfach erscheint, aber überraschend tief ist 4 Scheinbar einfache Videospiele, die überraschend tief sindEs mag Sie überraschen, dass es viele Spiele gibt, die von Spielern aller Spielstärken leicht genossen werden können, aber tief genug sind, um einen fortgeschrittenen Spielstil zu ermöglichen. Weiterlesen .
Strafe Jumping, Raketenspringen, Skispringen
Hier sind drei Ego-Shooter-Mechaniken, die das Erscheinungsbild mehrerer berühmter Spieletitel definiert haben und alle das Springen auf die eine oder andere Weise beinhalten.
Erstens gibt es Strafe Jumping, was auch genannt wird Hasenhüpfen in einigen Kreisen. Für diejenigen, die es nicht wissen, strafing ist, wenn Sie sich hin und her bewegen, ohne die Richtung Ihrer Ausrichtung zu ändern. In Spielen basierend auf dem Beben Durch das Springen des Motors beim Strafing konnten Sie sich schneller bewegen als nur laufen. Obwohl es ein Fehler war, beschlossen die Entwickler, ihn beizubehalten.
Zweitens gibt es RaketenspringenDies ermöglichte es den Spielern, sich mithilfe der Explosionsphysik, typischerweise aus den Projektilen einer Raketenwerferwaffe, in die Luft (oder über große Entfernungen) zu bewegen. Die unbeabsichtigte Konsequenz war zweifach: 1) Spieler konnten Orte erreichen, die zuvor zu weit entfernt waren, und 2) Spieler konnten den Boden viel schneller als zu Fuß überqueren.
Drittens gibt es Skispringen, auch als gerecht bekannt Skifahren. Im Original Starsiege: StämmeDie Spieler stellten fest, dass sie schnell beschleunigen konnten, wenn sie wiederholt auf den Sprung tippten, während sie einen Hang hinunter rannten. Diese Mechanik, die die Spieler so aussehen ließ, als würden sie bergab „Ski fahren“, wurde von der Community als fortschrittliche Technik übernommen, die ein Spiel auf hohem Niveau definierte.
Diese Mechanik ist in den letzten Jahren in Ungnade gefallen, da Ego-Shooter heutzutage eher zum „realistischen“ Gameplay tendieren, aber diese Verhaltensweisen sind noch nicht vollständig ausgestorben. Etwas unkonventionelle Shooter-Spiele 4 unkonventionelle Schützen, die Sie spielen müssenShooter-Spiele sind alle gleich. Waffen, Waffen und noch mehr Waffen. Wenn du dich so fühlst, dann nimm Mut! Es gibt viele andere Möglichkeiten. Weiterlesen spielen immer noch mit diesen interessanten Mechaniken herum, wie zum Beispiel der Verbreitung des Skifahrens in Stämme: Steig auf.
Abschließende Gedanken
Entwickler haben in der Regel eine bestimmte Vorstellung davon, wie ihre Spiele aussehen sollen. Daher ist es nicht verwunderlich, wenn sie dazu neigen, jeden auftretenden Fehler zu zerstören (oder zu versuchen, ihn zu zerstören). Diese Beispiele veranschaulichen jedoch, dass einige Fehler das Leben verdienen. Einige Fehler sind überhaupt keine Fehler, und Entwickler sollten offen für mögliche Störungen sein, die nicht zu ihren ursprünglichen Plänen passen.
Was sind einige Ihrer Lieblingsspielfehler, die in Funktionen umgewandelt wurden? Sicher gibt es da draußen mehr als die hier aufgeführten. Hören wir uns noch einige Beispiele an, wie unauffällige Fehler Spiele berühmt gemacht haben. Teilen Sie mit uns in den Kommentaren unten!
Joel Lee hat einen B.S. in Informatik und über sechs Jahre Berufserfahrung im Schreiben. Er ist Chefredakteur von MakeUseOf.