Cloud-Gaming-Dienste werden immer besser. Von Google Stadia bis PS Now ist die Zukunft des Gamings da. Allerdings gab es Stolpersteine, die bestimmte Dienste zum Stolpern gebracht haben.

Bis heute gibt es noch mehrere Dienste, die kein Low-Res-Streaming für instabile Verbindungen anbieten. Jetzt, da Amazon Luna sich Stadia und GeForce Now angeschlossen hat, um Streaming mit niedriger Auflösung zu ermöglichen, ist es an der Zeit, dass der Rest der Streaming-Dienste aufholt?

Sollte Cloud-Gaming mit niedriger Auflösung alltäglich sein?

Einige Spiele-Streaming-Dienste verwenden eine automatische Qualitätsanpassung, während Sie die Plattform verwenden. Während Sie ein Spiel spielen, führen Verbindungsprobleme dazu, dass das Spiel an Qualität verliert, was angeblich bei Verlangsamungsproblemen und Stottern hilft.

Das Hauptproblem dabei ist, dass selbst wenn Sie eine leistungsstarke Internetverbindung haben, diese nicht immer zuverlässig ist. Sei es aufgrund von Fehlern auf der von Ihnen gewählten Plattform, starkem Datenverkehr, der Ihr Netzwerk verlangsamt, oder Andere in Ihrem Zuhause ruinieren Ihre Verbindung, Verlangsamungen und Leistungsprobleme sind manchmal unvermeidlich.

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Es kann unglaublich ärgerlich sein, dass Ihr Spielstream in der Qualität herumspringt, während Sie versuchen zu spielen. Auch wenn Ihnen die zufälligen Qualitätsänderungen nichts ausmachen, verhindern sie nicht immer Framerateneinbrüche oder Artefakte. Die Möglichkeit, die Qualität selbst auszuwählen, kann beide Probleme lindern.

Ein leicht verständliches Beispiel dafür sind Dienste wie YouTube. Bei Verbindungsproblemen können Sie die Qualität des Videos verringern, um eine Pufferung zu vermeiden. Das gleiche Prinzip gilt für Spiele-Streaming.

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Dienste, die Spiele mit niedriger Auflösung anbieten

Es ist erwähnenswert, dass Ihnen verschiedene Dienste tatsächlich ein gewisses Maß an Kontrolle über die Qualität Ihres Streams ermöglichen. Beide Google-Stadien und GeForce Now können Sie Ihre Stream-Qualität einschränken, je nachdem, wie instabil Ihre Verbindung manchmal sein kann. Amazon Luna hat sich ihnen kürzlich angeschlossen, um die Funktion ebenfalls anzubieten.

Es gibt jedoch immer noch viele Dienste, bei denen Sie die Qualität nicht einschränken können. Xbox Cloud-Gaming, zum Beispiel, beruht ausschließlich auf der automatischen Qualitätsanpassung. In Fällen wie PlayStation Now, 1080p war bis April 2021 überhaupt keine Option, aber selbst jetzt ist es nicht möglich, die Qualität manuell anzupassen.

Warum Low-Resolution Gaming wichtig ist

Ein Grund dafür, dass Spiele mit niedriger Auflösung wichtig sind, liegt in der Abhängigkeit der Dienste vom Internet. Angenommen, Sie stecken viel Geld in einen Dienst wie Stadia. Wenn Ihre Internetverbindung unterbrochen wird und die Spiele unspielbar werden, haben Sie effektiv für Spiele bezahlt, die Sie nicht mehr spielen können.

Bei bestimmten Diensten ist dies natürlich weniger problematisch. Sowohl GeForce Now als auch Xbox Cloud Gaming verlassen sich entweder auf Spiele, die Sie selbst besitzen, oder auf ein monatliches Abonnementmodell. Wenn es ein Stabilitätsproblem gibt, verlieren Sie viel weniger Wert, als wenn Sie ein Spiel völlig nicht spielen können, für das Sie den vollen Preis bezahlt haben.

Natürlich ist es nie gut, Spiele, für die Sie bezahlt haben, nicht zu spielen. Es ist sicherlich wahr, dass die Kontrolle der Stream-Qualität durch die Spieler dazu beitragen würde, diese Art von Problemen zu vermeiden. Sollten sich Streaming-Dienste jedoch auf die Bereitstellung dieser Updates konzentrieren, wenn dies die Aufmerksamkeit von anderen Verbesserungen ablenkt?

Sollten Game-Streaming-Dienste andere Prioritäten haben?

Wenn Stabilität das Hauptproblem beim Streaming von Spielen ist, was können Dienste dann noch dagegen tun? Abgesehen davon, jedem Kunden ein Verbindungs-Upgrade anzubieten, scheint es sicherlich die beste Option zu sein, Benutzern die Möglichkeit zu geben, ihre eigene Qualität anzupassen.

Trotzdem gibt es sicherlich Leute da draußen, die es vorziehen würden, dass Spieldienste ihren Fokus woanders legen würden. Dienstleistungen wie Stadia versprach 4K-Auflösungen bei 60 fps mit einer 35-Mbit/s-Internetverbindung. Viele Stadia-Nutzer können Ihnen sagen, dass es seit der Veröffentlichung lange gedauert hat, bis sie auch nur annähernd so weit gekommen sind.

Sollten sich diese Dienste in Anbetracht dessen mehr auf 4K-Auflösungen und hohe Bildraten konzentrieren, um mit modernen Gaming-PCs und -Konsolen zu konkurrieren? Einerseits scheinen Streaming-Dienste kaum bereit zu sein, mit Next-Gen-Gaming überhaupt zu konkurrieren. Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen sind nicht weit verbreitet und die Technologie entwickelt sich noch weiter.

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Auf der anderen Seite, wenn die Mehrheit der Kunden ein innovatives Erlebnis sucht, müssen diese Dienste dorthin gehen, wo das Geld ist. Die Schwierigkeit besteht darin, zu entscheiden, an wen Plattformbesitzer diese Dienste richten. Sind sie für Gamer-Neulinge ohne große Anfangsinvestition oder als Alternative zu teurem Next-Gen-Equipment?

In jedem Fall müssen diese Streaming-Dienste entscheiden, worauf sie sich bald konzentrieren. Zu unkonzentriert zu bleiben ist ein Problem, das den Tod vieler junger Plattformen verursachen könnte.

Die Zukunft des Game-Streamings

Obwohl es schwierig ist zu entscheiden, wohin sich das Game-Streaming richten muss, sind wir uns alle einig, dass das Konzept auf absehbare Zeit bestehen wird. Bei der Geschwindigkeit, mit der neue Streaming-Dienste auftauchen, können Sie Schwierigkeiten haben, herauszufinden, welchen Sie verwenden sollten.

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Über den Autor
William Worrall (19 Artikel veröffentlicht)

Ein Autor für Spiele, Cybersicherheit und Technologie, der seit seiner Jugend Computer baut und an Software bastelt. William ist seit 2016 professioneller freiberuflicher Autor und war in der Vergangenheit an renommierten Websites beteiligt, darunter TechRaptor.net und Hacked.com

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