Laut einer Aussage des laufenden Epic vs. Apple-Testversion. Obwohl viele vermutet haben, dass die Xbox nicht rentabel ist, ist es das erste Mal, dass ein Microsoft-Manager diesen Verdacht bestätigt.
Xbox ist nicht rentabel - aber das ist okay
Beim Epos vs. Als die Leiterin der Xbox-Geschäftsentwicklung, Lori Wright, nach den Gewinnspannen von Microsoft auf Xbox-Konsolen gefragt wurde, lautete die einfache Antwort: "Wir nicht; Wir verkaufen die Konsolen mit Verlust. "
Die Folgefrage lieferte einen weiteren Kontext. Ein Anwalt von Epic Games fragte: "Verdient Microsoft jemals einen Gewinn aus dem Verkauf einer Xbox-Konsole?"
Die einfache Antwort war "Nein".
Dies bedeutet jedoch nicht, dass das Xbox-Geschäft nicht rentabel ist. In der Tat weit davon entfernt.
Im Januar 2021 wurde Microsoft kündigte Rekordgewinne an. Als Teil davon verzeichneten Xbox-Verkäufe und -Dienste eine Umsatzsteigerung von 40 Prozent. Xbox Game Pass-Abonnements gingen an 18 Millionen Abonnenten und über 100 Millionen aktive Xbox Live-Dienstnutzer.
Für Microsoft ist es ein zentraler Aspekt des Geschäftsmodells, Menschen in das Ökosystem einzubinden, und die Einführung einer herausragenden Konsole, auch wenn sie ratlos ist, trägt dazu bei, dieses Ziel zu erreichen.
Microsoft ist nicht der einzige Konsolenhersteller, der sich für einen Verlustführer entscheidet. Die PlayStation von Sony ist aus den gleichen Gründen wie Microsoft seit vielen Jahren ein bekannter Verlustführer. Nintendo widersetzt sich jedoch offenbar dem Trend, und der Nintendo Switch und seine verschiedenen Modelle sind rentabel.
Episch vs. Apple zieht Daten hoch
In der laufenden Gerichtsverhandlung von Epic und Apple werden viele verschiedene Informationen zum Betrieb von Technologieplattformen veröffentlicht. Der Hauptgrund für Fragen zur Rentabilität von Konsolen liegt in Epics Argument, dass Apples 30-prozentige Kürzung aller Transaktionen im Spiel monopolistisch ist.
Verbunden: Epic Games reicht neue rechtliche Beschwerde gegen Apple ein
Apple argumentiert, dass seine Gebühren standardisiert sind und anderen Plattformen ähneln, während Epic argumentiert, dass dieselbe Gebühr aus genau dem oben genannten Grund nicht für Konsolen und den Mobilfunkmarkt gelten kann. Konsolenhersteller gehen ein viel größeres Risiko ein, wenn sie physische Hardware entwickeln und freigeben, bei der Apple einfach 30 Prozent abschneidet.
Das Epos vs. Der Apple-Test wird voraussichtlich noch einige Wochen dauern und wird mit ziemlicher Sicherheit weitere bahnbrechende Fakten zu einigen der größten technischen Namen aufdecken. Unabhängig vom Ergebnis ist der Kampf zwischen den Technologiegiganten, die die größten Plattformen kontrollieren, gerecht als Argumente über geteilte Einnahmen, geteilten Zugang zu Inhalten und die Rechte der Verbraucher der vorder.
Apple erwog, die Gebühren für den App Store zu senken, sobald der Store eine Rentabilität von 1 Milliarde US-Dollar erreicht hatte.
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Gavin ist der Junior Editor für Windows and Technology Explained, der regelmäßig Beiträge zum Really Useful Podcast verfasst, und war Editor für MakeUseOfs kryptofokussierte Schwestersite Blocks Decoded. Er hat einen BA (Hons) für zeitgenössisches Schreiben mit Praktiken der digitalen Kunst, die aus den Hügeln von Devon geplündert wurden, sowie über ein Jahrzehnt Berufserfahrung im Schreiben. Er genießt reichlich Tee, Brettspiele und Fußball.
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