Berichten zufolge ist fast ein Fünftel der Facebook-Ingenieure in der Reality Labs-Abteilung des Unternehmens beschäftigt. Laut einem neuen Bericht sind sie mit der Entwicklung neuer Virtual Reality (VR) - und Augmented Reality (AR) -Geräte und -Software beauftragt, die auf der Oculus-Technologie basieren.

Verdoppelung auf AR / VR

Zu Beginn des Jahres 2021 laut StatistaDas soziale Netzwerk beschäftigte 58.604 Mitarbeiter (ein enormer Anstieg gegenüber den 18.000 Mitarbeitern, die Facebook im Jahr 2017 beschäftigte).

Und von dieser Zahl nach einem neuen Bericht von Die InformationEtwa 10.000 Ingenieure wurden mit bedeutenden AR- und VR-Entwicklungsarbeiten beauftragt. Die Zahl entspricht fast 20 Prozent der weltweiten Facebook-Belegschaft!

Die Zuordnung von so vielen Ingenieuren zu AR / VR bedeutet wahrscheinlich, dass Facebook beschlossen hat, All-in auf Oculus zu setzen. Vorausgesetzt, das stimmt, können Sie erwarten, dass das Unternehmen das Oculus-Ökosystem mit einer Schiffsladung neuer AR / VR-Geräte und Software-Initiativen erweitert.

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Der Geschäftsführer von Facebook, Mark Zuckerberg, scheute sich nicht, AR / VR als das nächste große Thema in The Information's jüngstem zu bezeichnen Interview auf die Firma AR / VR Pläne.

Ich denke, es ist wirklich sinnvoll für uns, tief zu investieren, um das zu gestalten, was meiner Meinung nach die nächste große Computerplattform sein wird, diese Kombination aus Augmented und Virtual Reality, um sicherzustellen, dass es sich auf diese Weise entwickelt, bei der es im Wesentlichen darum geht, dass Menschen miteinander präsent sind und kommen zusammen.

Das meiste, was Facebook heute tut, sei "auf den Plattformen anderer Leute aufzubauen".

Die Hardwarestrategie von Facebook ist einfach

Der Informationsartikel fasst dies als Teil einer viel umfassenderen Verteidigungsstrategie zusammen:

Facebook hat in den letzten Jahren eine aggressive Strategie zum Aufbau einer eigenen Consumer-Hardware entwickelt, um die Abhängigkeit von Apple und Google, den Herstellern der beiden dominierenden mobilen Betriebssysteme, zu verringern.

Natürlich haben auch andere Unternehmen AR / VR-Lösungen entwickelt. Obwohl AR / VR noch in den Kinderschuhen steckt, deuten die jüngsten Fortschritte darauf hin, dass die Technologie früher als später auf den Markt kommen wird. Apple arbeitet möglicherweise an mehreren AR / VR-Geräten, einschließlich AR-Kontaktlinsen und einem vollwertigen Headset mit zwei 8K-Micro-OLED-Displays.

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Menschen auf dem Markt für AR / VR-Erlebnisse können AR / VR-Headsets auch von HTC, Valve und anderen Herstellern erwerben. Sony hat mit seiner PlayStation VR bislang nur begrenzte Erfolge erzielt (das Unternehmen arbeitet möglicherweise an einem neuen Headset für die neueste PlayStation 5).

Und wer seine Zehen in die VR-Gewässer tauchen möchte, kann Google Cardboard kaufen, eine sehr praktikable VR-Option für Anfänger, die nicht die Bank sprengen.

Facebooks bisheriges Oculus-Abenteuer

Facebook erwarb Oculus im März 2014 für 2 Milliarden US-Dollar.

Drei Jahre später, im Jahr 2017, beschäftigte die Oculus VR-Abteilung innerhalb von Facebook mehr als 1.000 Mitarbeiter. Zu diesem Zeitpunkt beschäftigte Facebook weltweit 18.770 Mitarbeiter UploadVR.

Der erste Oculus Rift musste zur Verarbeitung an einen PC gebunden werden.

Mit dem Oculus Quest im Wert von 199 US-Dollar und dem Oculus Quest 2 im Wert von 299 US-Dollar hat Facebook jedoch eigenständige Geräte entwickelt, für die kein PC erforderlich ist. Das $ 299 Quest 2 war fünfmal so viel vorbestellt wie sein Vorgänger, wobei die Entwickler einen Umsatzanstieg bei ihren bestehenden Titeln verzeichneten.

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Christian Zibreg (96 Artikel veröffentlicht)

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