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Das Betriebssystem von Apple hat bei Spielen immer das kurze Ende des Stabs erhalten. Dafür gab es mehrere gute Gründe, aber die Umstellung von PowerPC auf Intel vor einem Jahrzehnt beseitigte eine große Barriere, und infolgedessen hat sich das Mac-Gaming im letzten Jahrzehnt langsam verbessert.

Aber können Spieler Windows endlich komplett loswerden und einen Mac für die Arbeit verwenden? und abspielen?

Hardware ist stetig im Vormarsch

Mit Ausnahme von der Mac Pro Kaufen Sie den neuen Mac Pro oder bauen Sie Ihren eigenen? Die Antwort könnte Sie überraschenIst der Preis für den neuen Mac Pro im Vergleich zu einem PC, den Sie selbst bauen können, angemessen, oder ist die „Apple-Steuer“ in vollem Umfang wirksam? Bereite dich auf einen Schock vor. Weiterlesen Das ist leistungsstark, aber auch sehr teuer. Nichts in der Mac-Reihe richtet sich speziell an extreme Power-User und nichts, einschließlich des Mac Pro, ist nur für Gamer gedacht. Das begrenzte Interesse von Apple an Spielen ist aufgrund des Erfolgs mobiler Spiele in den iTunes- und Mac App Stores gewachsen.

Der stetige Vormarsch der Hardware in Verbindung mit dem mangelnden Interesse der Entwickler an der Entwicklung von Spielen für Maschinen mit höherer Geschwindigkeit hat jedoch eine günstige Atmosphäre für Mac-Spiele geschaffen. Sogar ein MacBook Air oder Mac Mini wird eine Reihe neuer Spiele wie Divinity: Original Sin, Civilization V und The Walking Dead mit geringen bis mittleren Details spielen.

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Wenn Sie sich für ein MacBook Pro oder einen iMac entscheiden, sind Sie in noch besserer Verfassung, da Sie mindestens über die Iris 5100 von Intel (die beste integrierte Grafiklösung auf dem Markt) oder einen diskreten Grafikchip verfügen. Diese Konfigurationen können mit jedem Spiel umgehen, das mit Ihrem Mac kompatibel ist. In einigen Fällen können Sie sich jedoch auf mittlere Details beschränken. Käufer sollten sich auch darüber im Klaren sein, dass nicht alle Spiele mit Retina MacBook Pros gut funktionieren. Daher müssen Sie sie möglicherweise mit einer reduzierten Auflösung ausführen oder mit mittelmäßiger Leistung umgehen.

Spieler würden natürlich immer noch gerne eine Vielzahl von Grafikoptionen für das MacBook Pro und den iMac sehen, aber die von Apple Die Entscheidung, bei den meisten seiner Produkte ein Basisniveau für diskrete Grafikleistung festzulegen, ist die nächstbeste Ding. Die heutigen Modelle verwenden auch Hardware, die üblicherweise für PCs verfügbar ist. Das Ausführen eines Spiels unter Windows über Boot Camp ist also ein Kinderspiel.

Weniger Grund zu warten

Die Hardware-Parität zwischen Mac- und Windows-Systemen hat Entwicklern geholfen, OS X-Versionen ihrer Software schneller als je zuvor herauszubringen. Die neuesten Spiele von Blizzard wurden gleichzeitig unter Windows und Mac OS X veröffentlicht. Civilization V erschien nur einen Monat nach seinem Windows-Debüt auf dem Mac Verteidigung der Alten 2 Was ist Dota 2 und warum sollte es Sie interessieren?In der Welt der Spiele hat sich die Valve Corporation kürzlich zu einem der größten und beständigsten Spiele entwickelt Publisher (mit dem rasanten Erfolg ihres Steam-Vertriebsnetzes) und Spieleentwickler (mit dem International... Weiterlesen wurde für beide gleichzeitig entwickelt. Durch die Reduzierung der Verzögerung zwischen Windows und OS X bleiben Mac-Spieler auf dem neuesten Stand der aktuellen Versionen.

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Steam hat mit der Einführung von SteamPlay die Schmerzen weiter gelindert. Mit dieser Funktion verkaufte Titel müssen nur einmal gekauft werden, um auf allen kompatiblen Plattformen abgespielt zu werden. Spieler können sogar auf Speicher zwischen Linux-, Mac- und Windows-Computern zugreifen. Blizzard und Electronics Arts verfolgen denselben Ansatz und verkaufen keine separaten Mac OS X-Editionen mehr. Stattdessen berechtigt Sie Ihre Lizenz, auf beiden Macs zu spielen und Windows.

Durch die Einführung der plattformübergreifenden Spielelizenzierung besteht weniger Grund zur Befürchtung einer Verzögerung bei der Veröffentlichung eines OS X-Clients. Sie können das Spiel einfach in Windows über Boot Camp spielen, bis die Mac-Version fertig ist, und anschließend fortfahren, häufig mit demselben gespeicherten Spiel.

Indies lieben den Mac

Kleinere Studios haben mit knappen Budgets und überlasteten Teams zu kämpfen, aber das war kein Hindernis für den Einstieg in OS X-Spiele. Etwa die Hälfte der 20 meistverkauften Indie-Spiele auf Steam unterstützt Mac OS X und SteamPlay. Dieses Verhältnis wird im gesamten Geschäft beibehalten. Etwa 700 der 1460 als "Indie" kategorisierten Titel bieten OS X-Unterstützung. In der Tat zwei Drittel von alle Spiele, die OS X unterstützen, werden als "Indie" aufgeführt, so dass große Studios das verbleibende Drittel beitragen können.

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Die Indie-Unterstützung für Mac mag zunächst nicht viel Sinn machen, aber es gibt einige gute Gründe dafür. Die von kleinen Entwicklern verwendeten Tools tragen dazu bei, da im Gegensatz zu großen Studios, die ihre bauen Eigene Game-Engines von Grund auf, um hochmoderne Funktionen und unglaubliche Grafiken zu unterstützen vertrauen auf gepackten Toolsets wie Unity oder Unreal Engine Ein Spiel mit Unity programmieren: Ein Leitfaden für AnfängerIn der sich entwickelnden Landschaft der Indie-Spieleentwicklung hat sich Unity zu einem De-facto-Standard entwickelt: Aufgrund seiner geringen Kosten, seiner einfachen Bedienung und seines breiten Funktionsumfangs eignet sich Unity ideal für eine schnelle Spieleentwicklung. Weiterlesen . Solche Tools werden häufig mit Blick auf plattformübergreifende Unterstützung entwickelt, was die Verteilung eines Spiels unter Windows und OS X für Entwickler zu einer einfachen, praktikablen und rentableren Entscheidung macht.

Kleinere Studios auch scheinen mehr von der Veröffentlichung unter OS X zu profitieren als Rohnutzungsstatistiken vermuten lassen. Weniger als 5% der Computer weltweit werden von Apple gebaut, aber Entwickler sehen oft, dass mehr als 5% ihres Umsatzes von OS X-Spielern stammen. Es ist möglich, dass die begrenzte Auswahl des Mac bedeutet, dass es weniger Konkurrenz gibt, was kleinen Studios, die im Rauschen von PC-Spielen verloren gehen, die Chance gibt, sich auf dem Mac abzuheben. Kurz gesagt, Indies entwickeln sich für Mac, weil Sie - der Mac-Spieler - wahrscheinlich ihr Spiel kaufen, wenn sie dies tun.

Viele Spiele fehlen noch

Die unerwarteten Support-Indies erhalten weiterhin Umrisse eines grundlegenden Problems, das Mac-Spieler weiterhin plagt: mangelnde Berücksichtigung durch große Studios. Mit Ausnahme von Minecraft war keines der meistverkauften Spiele des Jahres 2013 auf dem Mac verfügbar (die Xbox 360-Version erreichte Platz 9). Konsolenspiele gehören weiterhin zu den Top-Charts, und Studios können sich oft nicht die Mühe machen, einen halbwegs anständigen PC-Anschluss zu bauen, geschweige denn eine Mac-Version!

Selbst Spiele, die ausschließlich oder hauptsächlich für Computer entwickelt wurden, bevorzugen Windows. Zum Zeitpunkt dieses Schreibens bieten nur neun der fünfundzwanzig meistverkauften Spiele auf Steam OS X-Unterstützung. Zu den Top-Titeln, die Windows bleiben, gehören nur EverQuest Next, DayZ und Skyrim (ja, Skyrim ist immer noch unter den Top 25).

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Sie können diese Einschränkung natürlich umgehen, indem Sie Windows mit Boot Camp installieren. Dadurch erhalten Sie jedoch 100 US-Dollar für eine Windows-OEM-Lizenz zurück, und ein Wechsel zu Windows jedes Mal, wenn Sie ein Spiel spielen möchten, ist alles andere als bequem. Möglicherweise treten auch kleine (oder gelegentlich größere) Probleme im Zusammenhang mit der Hardwarekompatibilität auf. Retina-Displays können sowohl unter Windows als auch unter OS X Probleme verursachen. Einige Spiele waren einfach nicht für mehr als 2560 x 1440 Pixel ausgelegt.

Wie das Sprichwort sagt: "Je mehr Dinge sich ändern, desto mehr bleibt es gleich." Mac-Spieler haben mehr Optionen als je zuvor, aber bei großen Titeln wird OS X eher ignoriert als angenommen.

SteamOS - Eine neue Hoffnung?

SteamOS von Valve Lust auf ein gefährliches Leben? Probieren Sie dann das neue Valve Steam OS ausValve hat gerade sein Linux-basiertes Gaming-Betriebssystem für alle veröffentlicht, die über eine Ersatzfestplatte, eine NVIDIA-Grafikkarte und Nerven aus reinem Stahl verfügen. Schritt vorwärts Linux-Kommandos! Weiterlesen hat sich langsam weiterentwickelt und scheint auf den ersten Blick mehr Fluch als Segen zu sein. Das Hinzufügen einer weiteren Plattform zur Liste, auf die Entwickler möglicherweise abzielen, gefährdet die Position des Mac als zweitgrößtes Betriebssystem, für das ein Studio möglicherweise entwickelt wird. Und während SteamOS kann technisch auf einem Mac ausgeführt werdenEs ist nicht bekannt, ob Valve sich bemüht, die Installation zu vereinfachen.

Am Horizont ist jedoch ein Licht zu sehen: Beide Betriebssysteme verwenden OpenGL. Diese Grafik-API wurde 1992 geboren, wurde jedoch in den letzten zehn Jahren von Microsoft DirectX überschattet, was das Portieren von für DirectX entwickelten Spielen zu einem echten Problem gemacht hat. Im Gegensatz zu OpenGL, Open Source, befindet sich DirectX in den Händen von Microsoft und kann nicht von Plattformen verwendet werden, die Redmond nicht kontrolliert. Dies ist die größte Einzelbarriere, die Ports von Windows zu OS X verhindert.

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Wenn SteamOS populär wird, wird OpenGL relevanter. Weitere Entwickler werden Spiele für OpenGL entwickeln und das Portieren von Spielen auf OS X wird dadurch einfacher. Mobile Plattformen verwenden häufig auch OpenGL, was die Stärke dieser Open-Source-API weiter stärkt. Die kombinierte Beliebtheit von Android, iOS, OS X und Linux / SteamOS kann ausreichen, um Microsoft DirectX zu stürzen. selbst wenn Windows bleibt das beliebteste Computer-Betriebssystem.

In gewisser Weise könnte SteamOS ein Segen für Mac-Spiele sein, selbst wenn Valve keine Anstrengungen unternimmt, um das Betriebssystem für Mac-Besitzer einfach zu installieren und zu verwenden. Es ist immer noch unklar, ob Valves Bestreben erfolgreich sein wird, aber Mac-Spieler sollten es anfeuern.

Fazit

Es besteht kein Zweifel, dass sich die Mac-Gaming-Szene in den letzten zehn Jahren drastisch verbessert hat. Es gibt mehr Spiele für die Plattform, als ein Spieler jemals zu Ende bringen könnte, und viele hochgelobte Titel können jetzt genossen werden, ohne Boot Camp für den Wechsel zu Windows zu verwenden. Und beim Boot Camp ist Aufgrund der Ähnlichkeiten zwischen Mac- und Windows-Hardware sind Kompatibilitätsprobleme weniger wahrscheinlich als je zuvor.

Im Vergleich zu sich selbst ist Mac-Gaming also ein großartiger Ort. Ob es neben Windows hält, ist eine andere Frage, und die Antwort hängt von Ihren Vorlieben ab.

Spieler, die das tun alle Bei ihren Spielen auf einem Computer wird OS X immer noch fehlen, da nur ein winziger Teil der bekannten Veröffentlichungen jemals auf die Plattform gelangt. Ja, Sie können Boot Camp verwenden, aber warum für einen Mac bezahlen (und dann bezahlen? Mehr für eine Windows-Lizenz), wenn Computerspiele das Endziel sind? Es gibt noch keine Antwort auf diese Frage und als solche Mitglieder der "PC-Gaming-MeisterrennenWird bei Windows bleiben.

Wenn es Ihnen nichts ausmacht, Spiele auf einer Konsole zu spielen, ist OS X eine gute Wahl. Die meisten Spiele, die niemals auf den Mac kommen (wie Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts und Dark Souls II), können auf der PlayStation oder Xbox gespielt werden. Ein Mac kann Indie-Spiele spielen, die nur auf Computern verfügbar sind. Wir sind noch weit von dem Tag entfernt, an dem ein Spieler einen Mac kauft zum Spiele, aber der aktuelle Status von Mac-Spielen ist für Spieler, die bereits eine Heimkonsole besitzen, überschaubar.

Spielst du Spiele auf deinem Mac? Welche? Sprechen Sie darüber in den Kommentaren unten.

Matthew Smith ist freiberuflicher Schriftsteller und lebt in Portland, Oregon. Er schreibt und bearbeitet auch für Digital Trends.