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Mit einer höheren Auflösung und einem niedrigeren Preis als High-End-Headsets wie das Oculus Rift und das HTC Vive sollte das Aukey Cortex 4KVR ein überzeugender Einstieg in die Welt der VR sein. Aber ist es?

Es ist ab sofort verfügbar für knapp 400 Dollar

Das Aukey Cortex ist ein angebundenes Headset, dh es muss an einen Computer angeschlossen werden. Es ist weder eine Plastikschale zum Einsetzen Ihres Mobiltelefons noch ein eigenständiges Android VR-System. Es handelt sich im Wesentlichen um einen 4K-PC-Monitor, den Sie an Ihr Gesicht binden. Es könnte als Konkurrent des Oculus Rift und des HTC Vive angesehen werden - wir werden in diesem Test sicherlich Vergleiche anstellen -, aber es ist auch nicht wirklich so.

Technische Daten und Bildqualität

Die Objektive sind konventionell gewölbt wie die PSVR; kein Fresnel wie der Vive oder Rift. Das bedeutet, dass es auf Aukey Cortex einen kleineren Sweet Spot gibt, aber Sie werden auch keine konzentrischen Ringe oder Gottstrahlen mit kontrastreichen Szenen finden. Viele würden argumentieren, dass diese Objektive allein aus diesem Grund überlegen sind. Das Sichtfeld fühlt sich ungefähr so ​​an wie beim Rift, ist aber etwas kleiner als beim Vive. Es gibt keine Hardware-IPD-Anpassung, diese kann jedoch in der Software geändert werden. Da ich eine normale IPD habe, kann ich nicht testen, wie effektiv dies ist. Ein Anwesenheitssensor verhindert das Ausbrennen des Bildschirms, indem der Bildschirm nur aktiviert wird, wenn Sie das Headset tatsächlich verwenden.

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Aukey Cortex 4K VR Headset Bewertung Aukey Cortex Objektive 670x447

Auf dem Bildschirm liegt das eigentliche Unterscheidungsmerkmal: Es handelt sich um ein LCD mit 4K-Auflösung, das auf beide Augen aufgeteilt ist. Theoretisch sollte dies Ihnen ermöglichen, Text klarer zu sehen, eine Aufgabe, die bei der aktuellen Ernte von High-End-Headsets aufgrund der geringen Auflösung besonders schwierig ist. In der Realität können Sie kein Bild mit einer Auflösung von 4K auf das Display pumpen. Es verwendet HDMI 1.4b und ist auf 1440p bei 60 Hz begrenzt. Dies wird dann in der Hardware auf die tatsächliche Bildschirmauflösung hochskaliert.

Dies hat zwar einige konkrete Vorteile, z. B. die Tatsache, dass der sogenannte „Bildschirmtüreffekt“ (der Lücke zwischen Pixeln in anderen Headsets mit einer niedrigeren Pixelfüllrate), hat es einige ernsthafte Einschränkungen eingeführt anderswo.

Aukey Cortex 4K VR Headset Bewertung Aukey Cortex ohne Bildschirmtür 670x373
Es gibt keinen Bildschirmtüreffekt. Ja wirklich.

Geister sehen

Das größte Problem mit dem Aukey Cortex ist die Entscheidung, eine zu verwenden LCD (Flüssigkristallanzeige), anstatt OLED (Organische, lichtausstrahlende Diode). LCDs werden nur langsam aktualisiert und führen zu einer großen Anzahl von Bildgeistern. Im Wesentlichen sehen Sie jedes Mal, wenn Sie Ihren Kopf bewegen, eine kleine Spur der zurückgelassenen Welt, eine Art Doppelbild. Angesichts der Tatsache, dass das Bewegen des Kopfes für VR etwas kritisch ist, ist dies ein grundlegendes Designproblem. Das Ausmaß, in dem Sie dies bemerken werden, ist jedoch unterschiedlich. Beim Testen haben einige Spiele das Problem wirklich hervorgehoben, während es bei anderen weniger auffiel.

Aukey Cortex 4K VR Headset Bewertung Aukey Cortex Ghosting 670x250

Die Farben fühlten sich im Vergleich zum Oculus auch etwas gedämpft an und es war nicht annähernd so hell wie beim Vive - wiederum wahrscheinlich aufgrund der Verwendung von LCD anstelle von OLED. Es gibt einen Grund, warum diese führenden Unternehmen keine 4K-LCDs für ihr Headset ausgewählt haben: Es ist noch kein kleiner 4K-Bildschirm mit geringer Persistenz und guter Qualität verfügbar.

Kopfhörer und Komfort

Genau wie der Rift verfügt auch der Aukey Cortex über einen optionalen Kopfhörer - schöne, große Dosen, die Ihr Ohr vollständig in angenehm samtige Audioqualität einschließen. Sie klingen großartig, obwohl ich nicht sagen würde, dass sie besonders besser klingen als die Rift-Kopfhörer. Um sie zu montieren, muss das elastische Kopfband durch sie geführt werden, so dass das Entfernen ein wenig mühsam wäre - Im Gegensatz zu den Oculus Kopfhörern, die einfach weggedreht werden können, wenn Sie weiterhin nach außen hören möchten.

Das Design des Headset-Riemens ist etwas unhandlich, verzichtet auf die dreieckige „Tasse“ von Vive und Oculus und entscheidet sich stattdessen für ein einzelnes Stück Plastik, das unbeholfen auf der Rückseite Ihres Schädels ruht. Es ist schwierig, perfekt zu passen, da der obere Gurt durch zu viel Spannung nach oben geneigt wird, während das Headset mit einem Durchhang im Gesicht nicht ausreicht. Am Ende fand ich es vorzuziehen, die Seitengurte zu verwenden, um den größten Teil der Spannung aufzunehmen. Obwohl es alles andere als perfekt ist, ist es für längere Zeiträume vollkommen bequem - ohne Bewegungssteuerung oder Positionsverfolgung werden Sie sich sowieso nicht zu viel bewegen. Bezogen auf das tatsächliche Gewicht sind es ungefähr 500 g - etwas leichter als der Vive, etwas schwerer als der Rift - aber nicht viel.

Aukey Cortex 4K VR-Headset Überprüfen Sie die Aukey Cortex-Kopfhörer 670 x 447

Die Gesichtsoberfläche ist abnehmbar und sieht so aus, als ob sie mit kompatibel wäre Cover von Drittanbietern für Vive. Sie sollten es auch waschen können, obwohl ich empfehlen würde, zuerst ein Ersatzteil zu kaufen.

Es gibt auch einen Ein- / Ausschalter und Lautstärkeregler oben, was ich sehr geschätzt habe, anstatt zum Beispiel nach dem Oculus Controller zu suchen.

Aukey Cortex 4K VR-Headset Überprüfen Sie die Aukey Cortex-Tasten 670 x 326

Setup und Software

Das Setup umfasst das Herunterladen der PiPlay-Treiber und -Anwendung von der PiMax VR-Site (für diejenigen unter Ihnen, die sich fragen, ja, das ist mit ziemlicher Sicherheit eine Umbenennung des PiMax 4K-Headsets), aber leider schien der Download-Button in ihrem Englisch zu verschwinden Seite? ˅. Stattdessen habe ich gegoogelt und den Link in ihren Foren gefunden - zu einer auf MEGA gehosteten Datei. Die Installation von Java ist ebenso erforderlich wie einige alte Versionen von DirectX.

SteamVR-Spiele funktionieren dank der Offenheit der Steam-Plattform meistens sofort - nur sehr wenige Spiele sind an ein bestimmtes Headset gebunden. Sie sind jedoch natürlich auf Spiele beschränkt, für die keine Motion Controller erforderlich sind. Die meisten meiner aktuellen Steam VR-Bibliotheken erfordern Motion Controller - selbst der neue PleVR Plex-Client funktioniert nicht mit einer Maus oder einem Xbox-Controller. Es gibt auch einige Kompatibilitätsprobleme mit bestimmten Spielen.

Ich hatte bereits eine Reihe von Oculus Spielen installiert und freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass PiPlay und das Cortex-Headset funktionieren sofort mit denen (zumindest denen, die keine Motion Controller benötigten), die automatisch in das PiPlay eingefügt werden Softwareliste. Damit dies funktioniert, muss die PiPlay-Software auch den ReVive-Injection-Hack im Hintergrund installiert haben, der von Vive-Besitzern aufgrund inoffizieller Unterstützung häufig zum Spielen von Oculus Store-Spielen verwendet wird. Dies funktioniert zwar zum Zeitpunkt des Tests, es sollte jedoch beachtet werden, dass es keine Garantie gibt, dass dies in zukünftigen Versionen der Oculus-Software nicht wieder (wie zuvor) unterbrochen wird.

Hier ist eine Zusammenfassung meiner bisherigen Erfahrungen mit Aukey Cortex:

  • Eva: Walküre (Oculus, verwendet aber SteamVR / OpenVR) war ungefähr eine Stunde lang ziemlich spielbar. Tatsächlich sah es großartig aus. Vielleicht nicht besser als bei Oculus, aber sicherlich nicht schlechter und die Bildgeisterung schien nicht signifikant zu sein.
  • Entfernung (SteamVR) ist ein Arcade-Renner vom Typ F-Zero. Das Bild-Ghosting oder die niedrige Bildrate machten dies völlig unspielbar.
  • Radial-G (SteamVR); Ich habe den "Oculus-Modus" verwendet und der lief großartig. Ein weiterer Rennfahrer vom Typ F-Zero, aber mit einem großartigen Soundtrack und fehlerverzeihenderen Strecken.
  • Dirt Rally (SteamVR). Ich konnte das überhaupt nicht zum Laufen bringen, und diejenigen, die es geschafft haben, es zu öffnen, sagten, das Spiel würde nicht laufen ohnehin, weil keine Positionsverfolgung vom HMD erkannt wird, ein Signal, das es verwendet, um das Vorhandensein von a zu erkennen Headset.
  • Elite: Gefährlich (plattformübergreifend). Außergewöhnliche Nachlässigkeit, völlig unspielbar.
  • Zivilisation 6 (SteamVR-Großbildmodus). Spielbar, aber bei größeren virtuellen Bildschirmgrößen unangenehm, und bei kleineren Bildschirmgrößen schwierig Text. Ich habe versucht, die Auflösung zu erhöhen, um damit fertig zu werden, aber sie war auf 1920 x 1080p festgelegt, vermutlich weil dies die maximale Auflösung von ist Der primäre Monitor, den ich angeschlossen hatte (den er zuerst rendern muss, wird dann von in die virtuelle Umgebung gebracht SteamVR).
  • BigScreen Beta (Oculus): Eine Anwendung im Stil eines sozialen virtuellen Desktops. Diese war aufgrund falscher Probleme beim Rendern der Bildschirmgröße für die Hauptoberfläche unbrauchbar.

Kurz gesagt, eine sehr gemischte Tasche. Während einige Spiele - überwiegend native Oculus-Spiele - ohne Probleme zu laufen schienen, liefen andere überhaupt nicht oder waren aufgrund von Leistungsproblemen, die ich zuvor nicht gefunden habe, nicht spielbar.

Aukey Cortex 4K VR Headset Bewertung Aukey Cortex Vorabend 670x364

Ein weiterer Sieg kam von Whirligig, ein virtueller Kino- und Videoplayer, der 360 ° oder 180 °, SBS oder 3D von oben nach unten und alles andere, was Sie darauf werfen, verarbeiten kann. Videos sahen hervorragend aus, und selbst die Videos mit niedrigerer Auflösung waren dank der 4K-Hochskalierung und des geringeren Bildschirmeffekts erträglicher. Audio war großartig. Ich würde gerne hier sitzen und mir Filme ansehen.

Das native PiPlay-Erlebnis ist jedoch letztendlich unzusammenhängend, da eine Handvoll fragwürdiger 3D- und 360-Videos mit unglaublich langsamen Download-Geschwindigkeiten angeboten werden. Heruntergeladene 3D-Filme werden mit der mitgelieferten Kodi-Installation geöffnet (nachdem das Headset in den Video-Modus geschaltet wurde), aber die 3D-Filme funktionierten nicht einmal bei den von mir getesteten Filmen, da ich beide Seiten des Bildschirms sehen konnte. Ich gehe davon aus, dass eine Tastenkombination erforderlich ist, um sie in 3D zu erstellen, aber das war nicht offensichtlich. Kodi verfügt nicht über eine native VR-Schnittstelle, daher ist es eine seltsame Auswahl an Software zum Bündeln. Heruntergeladene 360/180-Videos werden mit einem weiteren integrierten VR-Player gestartet, aber diese haben einwandfrei funktioniert - auch hier hilft die Hochskalierung.

Aukey Cortex 4K VR Headset Überprüfen Sie den Aukey Cortex Headshot 670x400

Kurz gesagt, es kann frustrierend sein, aber wenn Sie einige wichtige Spiele und Erfahrungen finden, die für Sie funktionieren, sollten Sie mit den Ergebnissen zufrieden sein.

Steh nicht auf und berühre nichts

Der Aukey Cortex verfügt über eine Rotationsverfolgung über ein Gyroskop, es fehlen jedoch jede Art von Positionsverfolgung sowie Bewegungssteuerungen. Sie können daher jedes Konzept des "Room Scale" -Spiels vergessen - Sie können sich einfach nicht bewegen. Sie können sich umsehen, indem Sie Ihren Kopf drehen, aber in einer Position fixieren. Dies ist kein so großes Problem für Cockpit-Spiele wie Flug- und Rennsimulationen oder virtuelles Kino Anwendungen - Viele Leute verwenden immer noch die alten Oculus Rift-Entwicklungskits für ihre Sim-Rennen Setups. Wenn Sie jedoch die „volle“ VR-Erfahrung mit Bewegungssteuerung und Bewegungsfähigkeit wünschen, sparen Sie für etwas Besseres.

Aukey Cortex 4K VR Headset Bewertung Aukey Cortex sitzt 670x438

"Richtige" VR bleibt teuer. HTC Vive kostet 800 US-Dollar; Der Oculus Rift kostet mit den Touch Motion Controllern 600 US-Dollar, aber Sie möchten wahrscheinlich mehr dafür ausgeben eine andere Tracking-Kamera und USB-Verlängerungskabel, so dass es mehr oder weniger den gleichen Preis wie ein Vive. Damit erhalten Sie jedoch ein VR-Erlebnis im vollen Raummaßstab. Der Aukey Cortex ist die Hälfte des Preises bei knapp 400 US-Dollar. Wenn alles andere gleich wäre und der Aukey Cortex den gleichen Funktionsumfang bietet, wäre dies leicht zu empfehlen und die Mängel des Bildschirms könnten leicht vergeben werden.

Ohne die Motion Controller ist es jedoch besser, den Cortex mit dem grundlegenden Oculus Rift-Headset zu vergleichen, mit dem Oculus kürzlich den Preis von - auf gesenkt hat nur 500 Dollar. Dafür erhalten Sie außerdem eine kleine Fernbedienung, einen Xbox One-Controller (mit dem ich den Aukey Cortex getestet habe, sollte ich beachten) und Positionsverfolgung über eine externe Verfolgungskamera. Das sind nur 100 US-Dollar mehr als beim Aukey Cortex. Sie erhalten auch den möglichen Upgrade-Pfad, um die Touch-Controller zu einem späteren Zeitpunkt zu kaufen, wenn Sie Ihre Reise in die VR-Geldgrube begonnen haben. Und so schlecht die Oculus Home-Software auch ist, sie ist besser als PiPlay.

Angesichts des Eintrittspreises für den Oculus Rift gehe ich zurück zu meiner Gleichung "Die Hälfte der Kosten": Wenn Sie den Aukey Cortex für 250 US-Dollar zum Verkauf finden, ist er ein großartiger Einstiegspunkt für Desktop-VR. Mit 400 US-Dollar ist es einfach etwas zu teuer.

Unser Urteil vom Aukey Cortex 4K VR Headset:
Der Aukey Cortex ist ein wenig überteuert für das, was er ist, und dennoch ein solider Einstiegspunkt für preisgünstige Desktop-VR. Wenn Sie jedoch etwas mehr ausgeben, erhalten Sie mit High-End-Headsets eine weitaus bessere Erfahrung.
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James hat einen BSc in künstlicher Intelligenz und ist CompTIA A + und Network + zertifiziert. Er ist der Hauptentwickler von MakeUseOf und verbringt seine Freizeit mit VR-Paintball und Brettspielen. Er baut seit seiner Kindheit PCs.