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Eltern und Lehrer sind oft vorsichtig, wenn es darum geht, dass Kinder Zeit mit Videospielen verbringen, und möchten lieber Zeit damit verbringen, draußen zu spielen oder zu lesen. Aber eine Reihe von Spieleentwicklern führen aufregende Mods von beliebten Spielen wie ein Minecraft und SimCity in den Unterricht und überdenken, wie Videospiele traditionelle Bildungsziele unterstützen können, wie etwas über Ökologie lernen 10 Umweltspiele, die Kinder über Erde, Ökologie und Naturschutz unterrichtenDas Umwelt- und Umweltbewusstsein ist für die Kinder von heute von entscheidender Bedeutung. Diese 10 kostenlosen Online-Spiele geben ihnen Unterricht über die Umwelt und ihre Rolle darin. Weiterlesen , Mathematik und Physik.
Warum Videospiele?
Für manche mag es offensichtlich erscheinen, aber es gibt viele Leute da draußen, die sich fragen, warum wir Videospiele überhaupt als Lernwerkzeug betrachten würden. Nach einem Artikel von Kurt Squire und Dennis Ramirez auf Website von Amplify:
Seit Jahrzehnten studieren Psychologen Videospiele als Modelle für intrinsisch motiviertes Lernen. Die Techniken, die Spiele verwenden - Fantasie, Kontrolle, Herausforderung, Neugier, Zusammenarbeit und Wettbewerb - sind heute die Eckpfeiler der Motivationstheorie.
Aus psychologischer Sicht ist dies durchaus sinnvoll: Lehrer verwenden Spiele seit Ewigkeiten. Hast du jemals Jeopardy im Biologieunterricht gespielt? Ein Quizspiel auf Englisch? Haben Sie einen Wettbewerb zum Bau von Eis am Stiel-Brücken in der Physik?
Dies sind die Dinge, die Kinder aufregen; Sie sind herausfordernd, motivierend und machen vor allem Spaß. Emotionen sind eng mit dem Gedächtnis verbunden und verwenden Lehrmethoden wie Videospiele Emotionen hervorrufen 3 Videospiele, die Sie emotional berührenObwohl es sich um ein junges Medium handelt, kommt hin und wieder ein Spiel mit einer Geschichte, die Sie wirklich tief in Ihrem Herzen trifft. Bestimmte Spiele nutzen tatsächlich den interaktiven Charakter von Spielen ... Weiterlesen sind eher "kleben".
Videospiele „können so viel intensiver sein [als Brettspiele oder andere klassische Spiele], dass die Schüler tendenziell energischer und leidenschaftlicher reagieren“, sagt Joel Levin, Education Director bei TeacherGaming.
Es ist dieses Eintauchen und diese Aufregung, die die Wirksamkeit von Videospielen als Lernwerkzeuge bestimmen. Wenn Kinder wirklich in die Lernerfahrung vertieft sind, lernen sie eher nicht nur, sondern möchten auch weiterhin über das Medium des Spiels lernen.
Zwar gibt es wissenschaftliche Beweise dafür, dass Spiele mit korrelieren positive Lernergebnisse und erhöhte LernmotivationLevin sagt, dass einige Lehrer an dem Stigma der „Zeitverschwendung“ festhalten, das seit langem bei Videospielen steckt.
Da jedoch mehr Forschung veröffentlicht wird (so SRI-Metaanalyse Dies zeigt eine Steigerung der Lernergebnisse um 12% bei einer Kombination aus spielbasiertem und traditionellem Unterricht. Wenn erfolgreichere Fallstudien veröffentlicht werden, wird die Verwendung von spielbasierten Anwendungen wahrscheinlich zunehmen Unterrichten. "Ich sehe das nicht mehr lange als ernstes Hindernis", sagte Levin zu MakeUseOf.
Videospiele in der Bildung heute
Obwohl das Stigma, das gegen Spiele wirkt, immer noch zu finden ist, ist klar, dass es ohnehin kein ernstes Hindernis ist: Jessica Lindl, die Geschäftsführerin von GlassLab, sagte MakeUseOf, dass Bildungsspiele derzeit eine Branche von 1,55 Milliarden US-Dollar sind, und es wird prognostiziert, dass bis 2017 2,3 Mrd. USD erreichen (interessanterweise werden voraussichtlich nur 14% davon aus dem preK-12 stammen Welt; Der Rest wird vermutlich von Spielen stammen, wie sie von entwickelt wurden Serious Games Interactive für PTBS-Patienten und Siemens Wind Power).
Während Videospiele allmählich in den Bildungsmarkt eindringen, hatten sie nicht so viel Erfolg, wie viele Menschen (insbesondere die Spieleentwickler) möchten. Man kann jedoch mit Sicherheit sagen, dass sie die aktuelle Bildungswelt prägen und dass sie einen langen Weg zurückgelegt haben, seit ich gespielt habe Number Munchers auf einem Apple IIe in der Grundschule.
Wenn Sie so lange wie ich nicht zur Schule gegangen sind, werden Sie überrascht sein, welche Art von Spielen Kinder gerade in der Schule spielen. Minecraft, eines der beliebtesten Spiele der Weltwurde angepasst an MinecraftEdu, eine pädagogische Version des Spiels, die es den Schülern laut Levin ermöglicht, „Empathie, Zusammenarbeit und Führung zu erforschen“. Es wurde in über 40 Ländern eingesetzt.
GlassLab hat sich verändert SimCity in SimCityEDU: Verschmutzungsherausforderung!, in dem die Schüler über Systemdenken und Umweltauswirkungen unterrichtet werden. GameGurus hat ein Spiel, in dem die Schüler die Bewegung von Teilchen basierend auf der Newtonschen Physik vorhersagen müssen.
Spiele ersetzen an einigen Stellen sogar Prüfungen, da die Lehrer erkennen, dass der Erfolg bei spielbasierten Bewertungen ein tieferes Lernen erfordert als das Auswendiglernen Merken Sie sich alles in doppelter Zeit mit AnyMemo Free [Android]Wenn Sie dachten, dass Lernkarten (oder Lernkarten) nur für Schüler im Vokabeltraining gedacht sind, würden Sie sich nicht mehr irren. Karteikarten können verwendet werden, um sich alles zu merken, was durch wiederholte Wiederholung aufbewahrt werden muss. und das... Weiterlesen Dies ist häufig der entscheidende Faktor bei traditionelleren Testarten. Lindl weist auch darauf hin, dass Spiele eine sehr reichhaltige Sicht auf den Lernenden bieten; Anstatt 20, 30 oder 50 Testantworten zu haben, erhalten die Lehrer große Datenmengen, die auf verschiedene Weise analysiert werden können, um den Fortschritt des Schülers zu überwachen.
Dies kann sogar zum adaptiven Lernen verwendet werden, um sicherzustellen, dass der Schüler immer herausgefordert wird, aber nicht so sehr, dass er frustriert und gelöst wird.
Die Zukunft der Spiele im Klassenzimmer
Es ist zwar schwer vorherzusagen, wie die Zukunft von Lernspielen aussehen wird, aber es ist klar, dass sie noch eine Weile bleiben werden. Mit engagierten Entwicklern wie Amplify, TeacherGaming, GlassLab, Serious Games, GameGurus und Dutzenden anderen arbeiten viele Weltklasse-Talente in der Branche.
Damit Spiele den Markt weiter durchdringen können, gibt es jedoch eine Reihe von Pädagogen, die überzeugt werden müssen. Lindl sagt das:
[M] ost-Spiele zeigen heute keine Lernwirkung gegen kritische Standards wie Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts oder Common Core [ein landesweiter Rahmen, der ausführlich beschreibt, was die Schüler am Ende jeweils in Englisch und Mathematik wissen sollten Klasse]. Darüber hinaus sind die meisten Spiele in einem traditionellen Klassenzimmer schwer zu implementieren und haben nur sehr wenig Unterstützung bei der beruflichen Entwicklung.
Sie ist jedoch zuversichtlich, dass Spiele, die sich weiterentwickeln und getestet werden, eine stärkere Wirkung zeigen werden Korrelation mit positiven Common Core-Ergebnissen, wodurch es einfacher wird, sie umfassend umzusetzen Klassenzimmer. Bei standardisierten Systemen wie Common Core gibt es jedoch immer Gefahren, und Levin weist darauf hin, dass bei Videospielen „[l]Wie bei allen Bemühungen um eine Standardisierung der Tests besteht die Gefahr, dass die Schüler nur anhand von Vektoren bewertet werden, die leicht zu messen sind. “
Neben Schwierigkeiten mit Standards und Tests gibt es auch andere Schwierigkeiten, die derzeit einer breiteren Akzeptanz im Wege stehen. Levin sagt:
Ich denke, die größeren Probleme haben mit Budgets, Ressourcen, alternden Geräten usw. zu tun. Wenn Sie nicht haben anständige Computer Können Sie wirklich einen Gaming-PC mit guter Leistung für unter 1000 US-Dollar bekommen?Für viele ist die 1000-Dollar-Marke ein wichtiger Grenzwert. Computer unter diesem werden im Allgemeinen als erschwinglich angesehen, sogar als "Mainstream", während diejenigen, die darüber hinausgehen, als luxuriöse Gegenstände angesehen werden. Der durchschnittliche Verkaufspreis für einen PC ... Weiterlesen können Sie keine Spiele spielen. Auch die sozioökonomische Ungleichheit ist eine Herausforderung. Die Kinder, die zu Hause spielen können, haben am Ende eine andere Erfahrung als diejenigen, die dies nicht können.
Trotz dieser Bedenken sieht es jedoch so aus, als ob Lernvideospiele hier bleiben werden. Immer mehr Menschen - sowohl Akademiker als auch die Öffentlichkeit - erkennen den Wert von Spielen beim Lernen und Entwickler schaffen mehr immersive Umgebungen Spielen Sie es auf Ihre Weise: 4 Sandbox-Spiele, die über den anderen herrschenEin schlecht ausgeführtes Sandbox-Spiel ist Zeitverschwendung, aber wenn es richtig gemacht wird, kann es Sie in eine völlig neue Welt voller Wunder, Aufregung und Erfahrungen entführen. Weiterlesen das zieht die Schüler an und motiviert sie zum Lernen. Multiplayer-Spiele sind ebenfalls auf dem Vormarsch und befassen sich mit der Einsamkeit vieler Spiele, die laut Levin ein potenzieller Nachteil dieser Art von Bildung ist.
Ob Videospiele in Zukunft zu einer tragenden Säule der Bildung werden oder nicht, bleibt abzuwarten, aber der aktuelle Stand der Branche ist vielversprechend. Mit einem erhöhten Konzentration auf die Fähigkeiten der Arbeitgeber im 21. Jahrhundert Tech-Jobs der Zukunft: Was Sie studieren sollten, wenn Sie morgen einen coolen Job suchenWenn Sie ein Student sind und einen guten Technologiejob der Zukunft suchen, verstehen Sie das Die Richtung der Technologie hilft Ihnen dabei, sich für den Erfolg zu positionieren und herauszufinden, worauf Sie sich konzentrieren müssen bekommen... Weiterlesen Für Regierungen und Hochschulen scheint es unvermeidlich, dass jüngere Schüler anfangen, über Spiele zu lernen, die viele technische Faktoren beinhalten, die als Lernelemente verwendet werden können. Und Lindl sagte gegenüber MakeUseOf, dass 90% der Kinder zwischen 2 und 17 Jahren bereits Videospiele spielen, sodass das Medium mit Sicherheit vertraut ist.
Obwohl ich schon lange nicht mehr zur Schule gehe (ich erinnere mich, dass ich das Spielen gedacht habe Oregon Trail in Farbe statt auf einem grünen Bildschirm war ziemlich beeindruckend!) Ich freue mich sehr darauf, mit der Branche in Kontakt zu bleiben und zu beobachten, wie sie sich entwickelt. Alle Anzeichen deuten auf großartige Dinge für die Lernspielbranche hin.
Was denkst du über Lernspiele? Denken Sie, dass sie die Tiefe und Anwendbarkeit des Lernens erhöhen? Haben Sie diese Art von Spielen in der Vergangenheit verwendet? Was war deine Erfahrung? Teilen Sie Ihre Gedanken unten!
Bildnachweis: Kind lernt oder spielt mit einem Tablet-Computer (bearbeitet) über Shutterstock, glückliche Vorschulkindergruppe haben Spaß und spielen Spiel auf Outdoor-Klassen in der Natur über Shutterstock, US-Bildungsministerium über flickr, College-Studenten, die in einem Klassenzimmer mit Laptops während des Unterrichts (flacher DOF) über Shutterstock sitzen, Franklin Park Library über flickr.
Dann ist ein Content-Strategie- und Marketingberater, der Unternehmen dabei hilft, Nachfrage und Leads zu generieren. Er bloggt auch über Strategie- und Content-Marketing auf dannalbright.com.