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Kreative Inspiration kann zuschlagen, wenn wir es am wenigsten erwarten. Eine Idee für ein großartiges Spiel kann Ihnen einfallen, wenn Sie sich um Ihr tägliches Leben kümmern, aber Sie denken vielleicht, dass Sie es nicht durchziehen können, weil Sie keine Erfahrung mit dem Erstellen von Spielen haben.
Es ist verständlich, entmutigt zu sein. Da die Spieleentwicklung immer unerschwinglicher wird und der Markt gesättigt ist, ist dies der Fall kann die durchschnittliche Person zu dem Schluss bringen, dass die Aufgabe nicht für sie ist, egal wie gut ihre Idee sein mag Sein. Und solange es gibt mehrere kostenlose Spieleentwicklungstools 5 kostenlose Spieleentwicklungssoftware-Tools zum Erstellen eigener SpieleKostenlose Spieleentwicklungssoftware ist eine großartige Möglichkeit, um Videospiele zu erstellen. Wir haben die beste Spielesoftware auf dem Markt zusammengestellt. Weiterlesen Da draußen können sie für jemanden ohne Hintergrund in der Codierung zu komplex sein.
Aber gib noch nicht auf! Es gibt ein Programm, das es selbst denjenigen, die absolut keine Erfahrung im Spielemachen haben, unglaublich einfach macht, ein Videospiel zu entwerfen. Es heißt Buildbox.
Buildbox: Game-Making leicht gemacht
Buildbox ist ein All-in-One-Tool zur Erstellung von Spielen und ein Asset-Paket, das benutzerfreundlich gestaltet ist, selbst für Leute ohne jegliche Programmiererfahrung. Damit können Spiele in wenigen Tagen oder sogar Stunden konzipiert, entworfen und gebaut werden.
Die Hauptattraktion von Buildbox ist eine Drag-and-Drop-Oberfläche. Sie können eine Datei von einer anderen Stelle auf Ihrem Computer in die Box ziehen und dann die Option erhalten, zu entscheiden, ob sie als Objekt, Hintergrund, Charakter oder Aktion klassifiziert ist. Von dort aus können Sie die Assets beliebig verschieben und so die Spielwelt so einfach aufbauen, wie Sie ein Modell zusammenstellen oder ein Bild malen würden.
Da Buildbox einfach zu verwenden ist, kann leicht angenommen werden, dass es nicht komplex oder tief ist. Es ist jedoch mit einer Reihe von Tools ausgestattet, mit denen Sie Ihr Spiel so kompliziert gestalten können, wie Sie es möchten. Sie können Ihr Spiel in verschiedenen Dimensionen erstellen, erweiterte Animationen hinzufügen und sogar ein Pay-to-Play-Monetarisierungssystem einrichten.
Vor kurzem hatte MakeUseOf die Möglichkeit, ein Spiel in Buildbox zu erstellen, damit wir alle sehen konnten, wie einfach und intuitiv es für uns war. Einige von uns haben dazu beigetragen, darunter Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber und Christian Cawley (der einige hat) Erfahrung mit Videospiel-Konstruktionssoftware Wie man Videospiele ohne Programmierung machtWillst du ein Videospiel machen, kannst aber nicht codieren? Verwenden Sie dann ein Videospiel-Baukasten, mit dem Sie Spiele ohne Codierung erstellen können! Weiterlesen ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes und ich. Das eigentliche Gamebuilding wurde von unserem eigenen Azamat Bohed durchgeführt.
Wir alle möchten betonen, dass wir keine professionellen Spielehersteller oder Entwickler sind. Einige unserer Mitautoren haben Erfahrung mit mehr komplexe Spieleentwicklungssoftware wie Unity Ein Spiel mit Unity programmieren: Ein Leitfaden für AnfängerIn der sich entwickelnden Landschaft der Indie-Spieleentwicklung hat sich Unity zu einem De-facto-Standard entwickelt: Aufgrund seiner geringen Kosten, seiner einfachen Bedienung und seines breiten Funktionsumfangs eignet sich Unity ideal für eine schnelle Spieleentwicklung. Weiterlesen , aber wenn es um ein solches Projekt geht, wir hatte sehr wenig Ahnung, worum es ging. Wir wollten sehen, ob Buildbox wirklich für Leute zugänglich ist, die keine Erfahrung mit dem Erstellen eines Spiels oder der Durchführung der erforderlichen Codierungsarbeiten haben. Wir denken, dass dies der Fall ist, obwohl man bereit sein muss, die Literatur zu lesen und sich die Tutorials anzuschauen, um den Dreh raus zu bekommen.
Fertig machen
Das Spieldesign kann mit so etwas wie einem Bild beginnen. Es kann eine Charakterskizze, ein schöner Hintergrund oder ein Objekt im Spiel sein. Bohed empfiehlt jedoch, zu Beginn ausführlich zu planen. "Es ist besser, einige Entwürfe des Spiels zu machen und sich Notizen zu machen", sagt er. "Wie" Was ist die beste Ausrichtung für das Spiel... horizontal oder im Porträt? Wie geht der Spieler durch Levels? Wie sind die Feinde [wenn es welche gibt] und wie interagieren sie mit der Hauptfigur? "Usw."
Bohed verglich kreative Arbeit in Buildbox - im Gegensatz zu anderen Ressourcen, bevor Sie mit dem Bau beginnen - mit Kochen mit Rätselraten im Gegensatz zu einem Rezept. Während Sie möglicherweise kreativen Launen frönen können, kann dies den Prozess schwieriger machen, als er sein muss. "Seine Benutzerfreundlichkeit und keine Codierungsanforderungen können Sie verrückt machen, wenn Sie darüber nachdenken, welches Spiel Sie erstellen möchten, nur weil es so viele Möglichkeiten gibt", sagt Bohed.
Die Software enthält genügend vorgefertigte Assets, um ein Spiel erstellen zu können, ohne zusätzliche zu erstellen Charaktere, Hintergründe oder Objekte, aber das MakeUseOf-Spiel verfügt über einige Assets, die von Bohed in Adobe handgefertigt wurden Illustrator. Aber bevor er anfing, die Grundlagen des Spiels zusammenzustellen, mussten wir einige der von Bohed erwähnten Planungen auf Papier durchführen.
Die Planung wurde sehr ehrgeizig und nicht alles, worüber wir gesprochen haben, wird im Endprodukt verwendet. Wir begannen mit der Idee eines „Höhlenplattformers“ und der Keim für die Geschichte des Spiels kam von Christian Cawley.
„Ein Raumschiff, ein Cyborg oder eine Figur in einem Exo-Anzug wäre meine Präferenz. Vielleicht ein Riff auf einigen klassischen Shoot-Em-Up-Tropen der 80er / 90er Jahre. wenn möglich sogar 16-Bit-Musik. “ - Christian Cawley
Die Idee, eine Pastiche aus Genre-Tropen zu machen, hat uns dazu gebracht, uns gegenseitig Fragen zu stellen, um ein vollständigeres Bild zu erhalten.
Ryan: „Wir brauchen eine Handlung, Charaktere usw. Was machen wir in einer Höhle? Wer ist unsere Hauptfigur? Wer sind die Feinde? Was ist unser Ziel? "
Ben: „Unser Charakter hat sein Gedächtnis verloren und steckt in einer Höhle fest. Es gibt nicht viele Feinde, aber es ist ein Puzzle-Plattformer, bei dem er seine Umgebung nutzen muss, um zu entkommen. Das Ziel ist es, einen Ausweg zu finden und herauszufinden, was passiert ist.
„[Oder] unser Charakter befindet sich in einer Höhle auf dem Mars oder einem anderen Planeten und versucht dort zu forschen. Zu den Feinden gehören alle seltsam aussehenden Aliens, die wir uns vorstellen können, und das Ziel könnte sein, vier Artefakte (oder ähnliches) des Planeten zu finden. “
Rachel: „Vielleicht ist der Protagonist Teil einer Bergbauexpedition und muss seine Kollegen nach einem Einsturz retten. Wir könnten ein begrenztes Beleuchtungssystem implementieren. Je tiefer der Charakter geht, desto seltsamer werden die außerirdischen Feinde. “
Daraus drehten wir eine phantasievolle Geschichte über einen geschlechtslosen Astronauten / Bergmann, der in einem Einsturz gefangen ist und dabei nach Sauerstoff suchen muss Gleichzeitig retteten sie ihre Kollegen und versuchten herauszufinden, was wirklich passiert war. Dabei sammelten sie einige Hinweise, während sie immer tiefer nach einem suchten Ausweg.
Nicht alles hat es ins Endprodukt geschafft, weil wir nur so viel Zeit hatten. Nachdem wir die grundlegende Idee der Geschichte hatten, versuchten wir alle, uns auf die Details einzulassen. Es wurde manchmal etwas absurd, aber wir wussten, dass theoretisch alle Ideen in Buildbox passen, und wir dachten auch, es wäre besser, zu viele Ideen als zu wenige zu haben.
Spielaufbau 101
Nachdem wir alle Planungen abgeschlossen hatten, war es Zeit, das Spiel tatsächlich zu bauen, und Bohed übernahm von dort aus.
Laut Bohed ist es sehr einfach, mit den bereitgestellten Materialien zu beginnen. Er sagt: „Ich habe mit Video-Tutorials begonnen, die auf der offiziellen Website verfügbar sind. Trey [der Typ, der Buildbox erstellt hat] erklärt die Grundlagen der Verwendung von Buildbox. Dies sind ziemlich kurze und einfache Video-Tutorials, aber sie reichen aus, um loszulegen. "
Wenn Sie ein neues Projekt in Buildbox erstellen, haben Sie die Möglichkeit, den Spieltyp auszuwählen, den Sie erstellen möchten, um den Einstieg zu erleichtern. Sie haben die Möglichkeit, endlose Einzelwelten oder endliche Welten - oder „Levels“ - zu erstellen, die der Spieler abschließen kann. Dann haben Sie einen Menübaumbildschirm, der einigen ähnelt Spielesoftware für Textabenteuer 3 Tools zum Erstellen eigener Text-AbenteuerspieleMöchten Sie versuchen, Ihr eigenes Text-Abenteuerspiel zu erstellen? Hier ist deine Chance! Mit diesen drei Tools können Sie Ihre eigene komplexe und spielbare Geschichte erstellen. Weiterlesen .
Sobald Sie sich dafür entschieden und die Menüs geöffnet haben, können Sie mit den Grundlagen beginnen. Dazu gehören ein Hintergrund, Zeichen, Objekte und Animationen. Wenn Sie mit Ihrem Projekt beginnen, können Sie zunächst die Abmessungen der Ebene auswählen, auf der Sie arbeiten möchten. Die 3D-Option ist jedoch eher ein perspektivischer Trick und immer noch zweidimensional. Dann wählen Sie ein Hintergrundbild aus und fixieren es.
Manchmal reichen die Grundlagen jedoch nicht aus. Wenn Sie etwas Komplizierteres unternehmen müssen, kann sich Ihr Kopf drehen. Glücklicherweise hat Buildbox eine große und einladende Community, die fast alle denkbaren Fragen gestellt und beantwortet hat. Bohed konnte Antworten auf die meisten seiner Fragen mit einer Forensuche und einem Blick in das ausführliche Handbuch finden.
Wie bereits erwähnt, kann das Kaltwerden in Buildbox ohne Rücksprache mit der Begleitliteratur die angebliche Benutzerfreundlichkeit vermuten. Ich habe es auch in meiner Freizeit versucht und bin ständig auf YouTube geklickt, um die Tutorials zu studieren, da ich aus den Optionen weder Kopf noch Zahl machen konnte.
Aufmerksamkeit fürs Detail
Bohed wollte sicherstellen, dass unser Spiel nicht vollständig mit der Buildbox-Kunst konstruiert wurde. „Ich habe die Hauptfigur in Adobe Illustrator erstellt [über die Bohed einen Leitfaden geschrieben hat Das Anfängerhandbuch für Adobe IllustratorMöchten Sie Adobe Illustrator lernen, fühlen sich aber überfordert? Mit leicht zu befolgenden Anweisungen und zahlreichen kommentierten Screenshots erleichtert dieses Handbuch das Erlernen von Illustrator. Weiterlesen ]… Buildbox wird mit einem Art Pack geliefert, das über genügend Medienressourcen verfügt, um ein vollständiges Spiel zu erstellen, ohne dass zusätzliche Funktionen erforderlich sind Software, aber ich dachte, ich wollte etwas Eigenes, also habe ich den Charakter, den Hintergrund und einige andere Elemente erstellt mich selber."
Charaktere in Buildbox haben optionale Animationen, was bedeutet, dass Sie verschiedene Variationen des Charaktermodells eingeben müssen, um Bewegungen zu simulieren. Dies war eine Herausforderung für Bohed: „Ich wusste, dass ich die Animation für Bewegung, Sprünge usw. erstellen musste, und es war hübsch hart für jemanden ohne Erfahrung in Animation (deshalb bewegt sich der Charakter in meinem Spiel so lustig und unprofessionell). ”
Wenn Sie unser Spiel in Aktion sehen, können Sie auch sehen, dass unser Charakter Münzen zurückholt, was weit von unserer ursprünglichen Vorstellung von Sauerstofftanks entfernt ist. Buildbox verfügt jedoch über spezielle Eigenschaften, die speziell für „Münzen“ entwickelt wurden, a.k.a. Gegenstände, die als Spielwährung oder Belohnung verwendet werden können. Bei Münzen haben Sie die Möglichkeit, gesammelte Münzen später zu verwenden, um andere Vermögenswerte im Spiel zu kaufen, und Sie haben die Möglichkeit, Verwenden Sie sie für Freemium-Inhalte (obwohl wir jeden warnen, der dies möchte, da wir die Spieler zuvor gewarnt haben das Nachteile von Freemium-Spielen 5 Warnzeichen zur Vermeidung von Freemium-Spielen, die Ihre Brieftasche trocken saugen möchtenViele Spiele sind im Voraus kostenlos, aber bombardieren Sie Spieler mit einer endlosen Anzahl von Einkäufen im Spiel, von denen einige nicht zu vermeiden sind, wenn Sie das Spiel beenden möchten. Weiterlesen ).
Darüber hinaus gibt es eine fast schwindelerregende Menge an Anpassungen für Charaktere. Sie können alles von ihren Schatten bis zu den Geräuschen einstellen, die sie machen, wenn sie auf Sprung und Boden treffen.
Objekte bieten außerdem eine Vielzahl von Optionen. Sie können wählen, wie sie sich verhalten, ob sie stationär sind oder auf Pfaden laufen und ob sie mit dem Spieler interagieren, wenn sie ihn berühren.
Bohed war besonders kreativ mit Objekten in unserem Spiel, indem er Umgebungsobjekten unterschiedliche Bewegungspfade gab und einigen der springenden Rätsel eine ziemliche Herausforderung hinzufügte. Wir konnten auch unsere Kollegen im Spiel zur Rettung einbeziehen, aber leider, da sowohl Feinde als auch NPCs als klassifiziert sind "Objekte" statt "Charaktere", unser Astronaut kann nicht mit ihnen interagieren, außer dass er sie im Spiel anfeuert Dankbarkeit.
Sie haben sogar die Möglichkeit, ein auffälliges Menü für Ihr Spiel zusammenzustellen. Es gibt ein detailliertes Layout, das Ihrem Spiel eine konsistente Überlagerung und Benutzeroberfläche verleiht. Der in unserem Spiel verwendete Bohed hat eine Stummschaltoption und ist für sich genommen ziemlich detailliert, und ich kann nur Stellen Sie sich vor, was er hätte tun können, wenn wir Zugriff auf die auffälligeren Animationen in Buildbox gehabt hätten 2.0.
Level 2.0
Zum Zeitpunkt des Schreibens ist Buildbox derzeit im Status 2.0 verfügbar. Wir haben unser Spiel in einer älteren Version entwickelt, daher wurden seitdem einige Änderungen und Verbesserungen an Buildbox vorgenommen, die es noch besser machen als zu dem Zeitpunkt, als wir es verwendet haben.
Eine der interessantesten Änderungen an 2.0 sind die Einstellungen für mehrere Zeichen. Sie können jetzt Spiele erstellen, die mehr als einen spielbaren Charakter mit jeweils unterschiedlichen Einstellungen und Fähigkeiten haben. Sie können es auch so gestalten, dass einige Charaktere nur unter bestimmten Bedingungen freigeschaltet werden oder wenn sie in Spielwährung gekauft werden müssen.
Während eines Gesprächs, das Bohed mit den Entwicklern führte, stellte sich heraus, dass einige Dinge mit Buildbox 2.0 möglich waren, die mit früheren Versionen nicht möglich waren. Derzeit sind einige Dinge verfügbar, die den Prozess der Spieleerstellung in Buildbox weiter verfeinern:
- Belohnungsgegenstände können jetzt von besiegten Feinden erzeugt werden
- Optionen zum Ausschalten von Soundeffekten und Musik
- Den Namen des Elements sehen können, wenn Sie es im Editor auswählen
- Ermöglichen, dass Elemente auf dieselbe Weise wie im Hintergrund fixiert und ausgeblendet werden
- Auswahl mehrerer Elemente (jetzt kann Bohed dies tun)
Bohed hatte noch einige Vorbehalte gegen Buildbox 2.0, merkt jedoch an, dass dies eine Rettung darstellt: "Buildbox stürzt ab, würde ich sogar häufig sagen. Selbst nach dem 2.0-Update (das ein wirklich riesiges und großartiges Update ist) stürzt es immer wieder ab. Es verfügt jedoch über eine Funktion zum automatischen Speichern. Wenn Sie Buildbox erneut öffnen, werden Sie gefragt, ob Sie den letzten Speicher öffnen möchten. “
Fertiges Produkt
Dies ist das Endprodukt unseres Teams mit nur wenig Erfahrung mit Buildbox, das im Sinne der Einfachheit Cave on Mars genannt wird.
Ein Großteil der ursprünglichen Geschichte hat es nicht in das Video unten geschafft, aber unser kleiner Astronaut und seine Waffe sind anwesend, ebenso wie die bösartigen Mars-Monster und die Höhlenkulisse. Wenn Sie das Video bis zum Ende ansehen, können Sie sehen, dass Bohed auch eine kleine Überraschung enthielt!
Wir waren sehr zufrieden mit dem Endprodukt, auch wenn es kurz sein mag! Es ist auch erwähnenswert, dass dies nur mit Blick auf die Grundlagen und in einem sehr kurzen Zeitrahmen ohne vorherige Erfahrung im Spielemachen erstellt wurde. Wenn wir dies unter diesen Bedingungen schaffen könnten, stellen Sie sich vor, was Sie mit mehr Zeit und komplexeren Zielen tun könnten.
Das Exportieren eines Buildbox-Spiels ist genauso einfach wie fast alles andere in diesem Prozess. Der Zugriff erfolgt über ein Dropdown-Menü, das Optionen für iOS, Android, Mac und PC bietet. Angeblich macht die plattformübergreifende Unterstützung Ihres Spiels sowohl die mobile als auch die Desktop-Version Ihres Spiels identisch.
Laut ihrer eigenen Website können Sie Buildbox-Spiele auf Amazon, Steam, dem App Store und anderen Anbietern veröffentlichen. Bohed getestet Höhle auf dem Mars auf Android und iOS erfolgreich.
Fangen Sie gleich an!
Bohed sagt: "Buildbox ist ein wirklich großartiges und leistungsstarkes Tool, das von jedem verwendet werden kann, der ein Spiel erstellen möchte. Ich bin mir ziemlich sicher Es gibt viele Leute mit coolen Ideen im Kopf, aber sie können es einfach nicht realisieren, weil sie keine Programmierkenntnisse haben und Erfahrung. Mit einer Software wie Buildbox wird sich dies jedoch ändern. Wenn Sie schon immer davon geträumt haben, ein Spiel selbst zu erstellen, werden Sie verstehen. "
Egal wie viel oder wie wenig Erfahrung Sie mit Codierung, Programmierung oder Spielemachen haben, Sie können beginnen Bauen Sie eine Box auf und befinden Sie sich mitten in der Entwicklung des nächsten großartigen Handyspiels in der Zeit, die Sie dafür benötigen würden Abendessen machen.
Das bekannteste Buildbox-Spiel, das derzeit auf dem Markt ist, ist Farbschalter, aber es gibt mehrere andere auf dem Markt, die bemerkenswerte Erfolge erzielt haben; einschließlich Trump auf der Flucht, Farbe Dotz, und APEX.
Die Kosten für die Lizenzierung von Buildbox beginnen mit einem Jahresabonnement, bei dem die monatliche Zahlung von 99 USD auf 84 USD pro Monat reduziert wird. Wenn Sie nach dem Erstellen Ihres Spiels feststellen, dass Sie Ihr Abonnement entweder nicht verlängern können oder nicht, können Sie Ihr Abonnement kündigen und Ihre Version der Software kehrt in den Demo-Modus zurück. Sie können Ihr Spiel jedoch weiterhin unterstützen und behalten die Rechte daran. Auch hier sind alle Gewinne, die Sie mit Ihrem Spiel erzielen, zu 100% Ihre eigenen.
Buildbox 2.0 ist derzeit auf der Website verfügbar Buildbox-Website. Sie können entweder ein monatliches oder ein jährliches Abonnement erhalten oder eine Lizenz direkt kaufen. Mit Ihrer Buildbox-Lizenz erhalten Sie alle Vermögenswerte und behalten das Geld, das Sie mit Ihrem Spiel verdienen. Fangen Sie noch heute an, Ihr Spiel zu machen!
Hast du irgendwelche Erfahrungen mit Buildbox oder einem Buildbox-basierten Spiel? Haben Sie Fragen zu unserem Buildbox-Projekt und wie Sie loslegen können? Wenn ja, lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen!
Rachel kommt aus Austin, Texas. Sie verbringt die meiste Zeit mit Schreiben, Spielen, Lesen und Schreiben über Spielen und Lesen. Habe ich erwähnt, dass sie schreibt? Während ihrer verrückten Anfälle, in denen sie nicht schreibt, plant sie die Weltherrschaft und gibt sich als Lara Croft aus.