Werbung
Ego-Shooter Wichtige Ego-Shooter, die das Genre weiterentwickelt haben [MUO Gaming]Ego- und Third-Person-Shooter sind derzeit das beliebteste Genre in der Videospielwelt. Call of Duty und Halo haben die Charts gesperrt und Spiele wie Battlefield und Crysis sind ... Weiterlesen sind mit Abstand eine der beliebtesten wettbewerbsfähige Videospiele 4 Spiele mit steilen Lernkurven, die sich lohnenDas Erlernen von Pflichtspielen ist keine leichte Aufgabe. Wenn es einfach wäre, sie zu meistern, würde jeder professionell spielen. Aber selbst wenn Sie es nie zu diesem hohen Spielniveau schaffen, ... Weiterlesen dort draußen. Jedes Jahr, wenn ein neues Call of Duty-Spiel auf den Markt kommt, stellt es einen Rekord für das am schnellsten verkaufte Unterhaltungsobjekt auf. Trotzdem können Ego-Shooter nicht einmal an RTS und MOBAs herantreten, um auf Websites wie z Zucken Live-Streaming Ihrer Spielesitzungen mit Open Broadcaster SoftwareLive-Streams sind heutzutage in der Welt des Spielens der letzte Schrei. Mit der Open Broadcaster-Software können Sie an Ihren eigenen Streaming-Sitzungen teilnehmen, die die Welt sehen kann. Weiterlesen .
Sicher, FPS-Spiele haben große Turniere, aber sie machen im Vergleich zu Events wie International und kaum einen Fehler auf dem Radar League of Legends 3 League Of Legends Champions, die Sie spielen möchtenDa September und Oktober die größten Monate in der Geschichte der League of Legends sind, ist es Zeit für Sie, sich zu interessieren! Es ist das größte Online-Spiel der Welt! Weiterlesen Meisterschaften. Warum? Einfach, weil FPS-Spiele nicht die am besten beobachtbaren Spiele sind. Die Perspektive und Art der Kämpfe, die stattfinden, funktionieren nicht so gut wie das Beobachten einer Gruppe von Einheiten in einem RTS oder eines Teams in einem MOBA. Kann das behoben werden? Könnte sein.
Die Aussicht
In einem MOBA- oder Strategiespiel ist die Ansicht, die die Spieler sehen, identisch mit der des Zuschauers. In der Ansicht von oben nach unten können die Zuschauer sehen, was auf dem Schlachtfeld passiert. In einem Shooter sieht jeder Spieler nur das, was sein Bildschirmcharakter sieht, was die Sicht auf die Zuschauer stark einschränkt. Wenn der Betrachter das Schlachtfeld nicht als Ganzes sehen kann, fehlt ihm ein Großteil der Action.
Ich habe auf Reddit eine großartige Analogie gesehen, die dieses Problem perfekt beschreibt. Stellen Sie sich vor, Sie möchten ein American-Football-Spiel (oder ein beliebiges Sportspiel) nur aus der Perspektive eines einzelnen Spielers verfolgen. Das wäre schrecklich und genau das ist die Situation in FPS-Spielen.
Die Lösung
Spieleentwickler, die möchten, dass ihr Shooter in der eSports-Szene startet, müssen einen Broadcast- / Zuschauermodus entwickeln, der wie ein MOBA funktioniert. Dies würde es den Zuschauern ermöglichen, das gesamte Schlachtfeld zu sehen, und natürlich könnten die Sender die Perspektiven einzelner Spieler vergrößern, wenn das Timing stimmt. Es würde Übung und Geschick erfordern, um einen Schützen zu senden, aber es könnte sicherlich getan werden, wenn sich der Schöpfer des Spiels die Zeit nimmt, ihn als wichtigen Teil seines Spiels zu entwickeln.
Die Geschwindigkeit und Zuckung der Spiele
Im Allgemeinen erledigt ein guter FPS-Spieler Dinge mit einer unglaublich hohen Geschwindigkeit. Aus der oben genannten Sicht der ersten Person kann dies schwer zu beobachten sein, da es tatsächlich Übelkeit verursachen kann. Das Ändern des Kamerawinkels, wie oben erwähnt, würde helfen, das zu lösen, da Sie nicht sehen könnten, wie die Spieler zucken Bewegungen, aber gleichzeitig wirft dies ein weiteres Problem auf, bei dem Ihnen tatsächlich ein Großteil der Fähigkeiten in einem fehlt Schütze. Außerhalb der Taktik ist die Hauptfähigkeit eines Schützen tatsächlich, wie schnell Sie zeigen und zielen können, und dies ist wirklich schwer auf eine Weise zu erfassen, die sich für den Betrachter angenehm anfühlt.
Tatsache ist, dass Sie die Art und Weise, wie ein Schütze spielt, nicht grundlegend ändern können, nur um den Zuschauern gerecht zu werden. Ein praktischer Nebeneffekt von Spielen wie MOBAs, RTS und Kämpfern ist, dass sie sich gut eignen Anzeigen, aber das bedeutet nicht, dass es keine Möglichkeit gibt, Schützen zum Laufen zu bringen, sondern nur, dass niemand daran gedacht hat es jetzt.
Mögliche Lösung
Diese Lösung mag eine Art Haken sein, aber sie könnte helfen: eine Verzögerung hinzufügen. Dies ermöglicht es den Sendern, etwas zurückzubleiben, und wenn sie automatisch gesteuert werden, können sie wissen, wann ein Kill stattfinden wird, und zum richtigen Zeitpunkt in die Perspektive des Killers zoomen. Dies würde es den Zuschauern ermöglichen, die Fertigkeit aus der Sicht des Spielers zu sehen, ohne lange genug dort zu bleiben, um Übelkeit zu verursachen. Es ist keine perfekte Lösung, aber es könnte helfen.
Kartenwissen zu wichtig
Um die Aktion in einem Shooter verfolgen zu können, müssen Sie die Karte wirklich verstehen. Wenn man die Karte nicht kennt, ist es fast unmöglich zu verstehen, was passiert. Es gibt einen Grund, warum jedes Fußballfeld gleich aussieht, weil der Zuschauer immer weiß, was ihn erwartet. Im American Football liegt die 50-Yard-Linie immer auf halber Höhe. Bei Schützen verschwindet das, was es den Spielern schwer macht, dem Spiel zu folgen.
Die Lösung
Die Lösung hierfür ist einfach: Vereinfachen Sie die Karten oder fügen Sie nur eine Karte hinzu. Das offensichtliche Problem ist, dass ein Shooter mit einer Karte nicht sehr lustig zu spielen wäre. Eine einzelne Karte funktioniert in einem MOBA einwandfrei, da die Aktion nicht von der Karte, sondern von den Zeichen vorgegeben wird.
Fazit
Ein Spieleentwickler wird sicherlich herausfinden, wie ein Shooter als Zuschauerereignis gut funktioniert, aber es ist noch nicht geschehen. Es gibt zu viel Geld in der eSport-Welt, als dass jemand es nicht tun könnte, aber es wird einige Zeit dauern. Als jemand, der mehr sieht Dota 4 Methoden für Dota 2-Spieler, um Statistiken zu verfolgenIn der Welt von Dota 2 sind Statistiken unglaublich wichtig. Weiterlesen Als er zugeben möchte und noch mehr Schützen spielt, hoffe ich wirklich, dass es passiert, da ein für das Zuschauen maßgeschneiderter Schütze großartig wäre.
Glaubst du, ich irre mich und dass Schützen so wie sie sind großartige Zuschauerspiele machen? Fühlen Sie sich frei, in den Kommentaren zu erklären, warum oder lassen Sie Ihre Gedanken zum Thema insgesamt hinter sich.
Bildnachweis: Joshua Livingston Über Flickr
Dave LeClair liebt Spiele auf Konsole, PC, Handy, Handheld und jedem elektronischen Gerät, das sie spielen kann! Er verwaltet den Bereich Deals, schreibt Artikel und arbeitet viel hinter den Kulissen bei MakeUseOf.