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WeltraumsimulationsspielFree-to-Play-Spiele haben den meisten Genres gute Dienste geleistet. Rollenspiele, Strategie- und Ego-Shooter sind durch zahlreiche Angebote vertreten, die keinen Cent kosten.

Aber was ist mit Weltraumschützen? Wenn Star Trek Online ausgeschlossen ist (und es sollte sein, da es sich um ein Rollenspiel handelt), ist die einzig vernünftige Wahl Mondbrecher, ein browserbasiertes Weltraumsimulationsspiel. Alle besten Titel des Genres werden bezahlt. Die meisten bieten nicht einmal Multiplayer an, oder wenn doch, ist die Community seit Jahren tot.

Es ist jedoch ein neues Kind auf dem Block. Er heißt Star Conflict. Und er lässt alle anderen ein bisschen altmodisch aussehen.

Die Grundlagen

Weltraumsimulationsspiel

Ich kann nicht ehrlich sagen, dass ich es weiß Star Conflict’s Hintergrundgeschichte. Einige Raumschiffe, einige Kriege, bla bla, magische Funksignale. Sie können die Geschichte auf der Website des Spiels lesen, aber nichts davon wird im Spiel angezeigt, und das Schreiben ist ziemlich kitschig. Zum Beispiel wurden die Ruinen einer mächtigen alten Zivilisation zuerst im Sektor entdeckt 1337. Ernsthaft!

Sternenkonflikt ist ein 100% iges Multiplayer-Spiel, auch wenn es im Koop-PvE gespielt wird, und es gibt keine Story-Missionen. Die drei Fraktionen, mit denen sich Spieler zusammenschließen können (Sie spielen als Söldner), dienen nur dazu, PvP zu aktivieren und den Raumschiff-Porno des Spiels zu inspirieren. Sie werden niemals etwas Größeres als eine Fregatte steuern, aber jedes Schiff sieht fantastisch aus. HeimatweltFans sollten dieses Spiel nur für die Kunst ausprobieren.

Freiraumspiel

Wettbewerbsfähiges PvP, das eindeutig im Mittelpunkt des Spiels steht, kann im Sektoreroberungs-, Arcade- und Realistikmodus gespielt werden. Die Sektoreroberung ist die beliebteste und ermöglicht es den Spielern, um Gebiete zu kämpfen, obwohl die Vorteile nicht klar sind. Der Arcade-Modus ist ein Kampf außerhalb des Territoriums, bei dem unbegrenztes Respawn aktiviert wird. Der realistische Modus ist der gleiche, aber Spieler können mit jedem Schiff, das sie besitzen, nur einmal spawnen.

Matchmaking ist schnell und verwendet etwas Magie, um Spieler mit gleichwertigen Schiffen (es gibt viele Upgrades, wie ich noch besprechen werde, wenn ich über das Geschäftsmodell spreche) zusammen zu werfen. Dies scheint jedoch nicht immer zu funktionieren, was wahrscheinlich daran liegt, dass die Community nicht riesig ist. Der Vorteil sind kurze Wartezeiten; Sie müssen selten länger als eine Minute warten, um zu spielen. Übereinstimmungen sind auch kurz, was macht Sternenkonflikt Ein großartiges Weltraum-Simulationsspiel, wenn Sie nur 30 Minuten Zeit haben, um zu töten.

Die anderen beiden Spielmodi sind PvE und Übung. Der Kampf gegen die KI im Koop-Modus kann einige anständige Belohnungen bringen, und es gibt eine Herausforderung, aber nicht viel Abwechslung. Übung ist genau das; Es dient nur dazu, den Spielern zu helfen, verschiedene Schiffskonfigurationen auszuprobieren.

Spielweise

Sternenkonflikt ist ein Spiel über Raumschiffkämpfe, daher ist es wichtig, dass das Flugmodell stimmt. Und ich habe gute Nachrichten; es ist perfekt.

Beachten Sie, dass „perfekt“ nicht „realistisch“ bedeutet. Hier gibt es ein gewisses Gefühl von Dynamik, aber zum größten Teil fliegen Schiffe so, als würden sie sich durch gallertartigen Äther bewegen als im realen Raum. Und das ist gut; Dies führt zu einem intuitiveren Spiel, bei dem die Wahrscheinlichkeit einer Reisekrankheit geringer ist. Sie müssen auch keinen Joystick kaufen Tastatur maus 5 mechanische Hochleistungstastaturen für den Hardcore-SpielerWir haben hier bei MakeUseOf ziemlich viel über mechanische Keyboards geredet und getanzt, und jetzt immer mehr Die Hersteller springen auf den Zug, sie sind keine spezialisierten Teile des Kits mehr, die für das Obermaterial reserviert sind Staffeln ... Weiterlesen Kontrollen sind wunderbar.

Der Weltraum kann ein langweiliges Schlachtfeld sein, weil er größtenteils leer ist Sternenkonflikt tritt wieder einmal den Realismus an den Randstein. Alle Karten sind voller Unordnung wie Asteroiden, Raumstationen und sterbende Sterne. Diese sind auch nicht nur eine Schaufensterdekoration, da die meisten Waffen Ziele in 2 bis 5 Kilometern Entfernung treffen können und Sensoren allwissend sind, sofern die Sichtlinie nicht blockiert ist. Sie müssen Schmutz als Deckung verwenden.

Freiraumspiel

Mit den überfüllten Karten können die Entwickler auch viele Schiffstypen implementieren. Wenn die Karten leer wären, würden die Fregatten des Spiels dominieren, die die meisten Waffen mit der größten Reichweite tragen. Aber Unordnung schafft ein Katz-und-Maus-Spiel zwischen langsamen Fregatten, die auf der Jagd nach Beute herumtollen, und flinken Abfangjägern, die sie zwischen Asteroiden überfallen können. Dazwischen gibt es auch eine Vielzahl von Schiffen mit vielen einzigartigen Fähigkeiten wie Umhang, Warptoren, Heilmodulen und vielem mehr.

All dies zusammen ergibt ein Spiel mit großer taktischer Tiefe, was ungewöhnlich ist. Die meisten Spiele in diesem Genre enden damit, dass der beste Hundekämpfer die Krone mit nach Hause nimmt, aber es gibt viel Platz in Sternenkonflikt für Spieler, die bewusster vorgehen oder sich einfach zurücklehnen und Verbündete stärken möchten.

Das Free-To-Play-Modell

Freiraumspiel

Sternenkonflikt nennt sich selbst ein MMO, aber in Wirklichkeit ist es ein hartnäckiges Wettbewerbsspiel ähnlichWelt der Panzer. Es gibt keine Gebiete mit offener Welt und Sie können direkt zu Schlachten wechseln. Daher gibt es wenig Raum, um mit Kosmetik- oder Convenience-Artikeln Geld zu verdienen. Das meiste, was Sie kaufen, bezieht sich auf den Kampf.

Das macht Pay-to-Win zu einem Problem. Glücklicherweise haben die Entwickler das Matchmaking abgestuft, was bedeutet, dass brandneue Spieler nicht gegen Gegner mit mehr Erfahrung und weit überlegenen Schiffen in die Knie gezwungen werden. Ihre ersten Spiele werden gegen andere freie Spieler oder zahlende Spieler ausgetragen, die sich dem Spiel beiläufig nähern.

Trotzdem hebt Pay-to-Win irgendwann seinen hässlichen Kopf auf. Das Problem ist die Erfahrungskurve. Es gibt Möglichkeiten, über Schiffs-Upgrades hinauszukommen. Wenn Sie nicht zahlen, fallen Sie nach und nach zurück. Sie werden wahrscheinlich acht bis zehn Stunden im Spiel sein, wenn Sie diesen Punkt erreichen.

Die gute Nachricht ist, dass die Preise angemessen sind. Eine einmonatige Lizenz, die Ihr Einkommen und Ihre Erfahrung auf ganzer Linie steigert, kostet etwa 9 US-Dollar. Sie können auch andere Lizenzen kaufen, die von einem Tag bis zu einem Jahr gültig sind. Wie zu erwarten ist, sind längere Lizenzen ein besserer Wert.

Weltraumsimulationsspiel

Schiffe und Waffen sind die Geldsenke in diesem Weltraumsimulationsspiel, da die Preise für ein Schiff zwischen 2,50 und 10 US-Dollar oder mehr liegen (Sie können die Schiffe der höchsten Stufe erst sehen, wenn Sie dort ankommen. und jede Fraktion hat ihre eigene Entwicklung, daher bin ich mir ihrer Preise nicht sicher) und 2 bis 5 US-Dollar für Waffen. Es ist möglich, 25 Dollar für ein Schiff fallen zu lassen. Aber ich bin mir auch nicht sicher, warum Sie das tun würden. Bezahlte Waffen / Module sind normalerweise nur 5% besser als kostenlose Versionen (oder weniger), und bezahlte Schiffe sind auch nicht weit überlegen. Die bezahlten Upgrades scheinen auf Leute ausgerichtet zu sein, die Geld zum Verbrennen haben oder sich vom Gesindel abheben wollen.

Fazit

Jeder, der Weltraumschützen mag, sollte herunterladen Sternenkonflikt sofort. Jeder, der sich für Schützen jeder Rasse interessiert, sollte es sich ansehen. Den Entwicklern gelang es, ein Genre, das auf Hundekämpfen basiert, in ein teambasiertes taktisches Spiel umzuwandeln.

Meine einzige Sorge mit dem Spiel ist die Langlebigkeit. Es gibt nur wenige Spielmodi, nur eine Handvoll Karten, und PvE ist nicht so tief wie das PvP-Spiel. Aus diesem Grund empfehle ich noch nicht, Geld für bezahlte Schiffe auszugeben, aber das Spiel ist auf jeden Fall die Download-Zeit wert und sollten Sie es trotzdem tun Ich empfehle, nach der ersten Stunde neun Dollar für die einmonatige Lizenz (oder 4,50 US-Dollar für die einwöchige Lizenz, wenn Sie es sind) zu sparen skeptisch).

Matthew Smith ist freiberuflicher Schriftsteller und lebt in Portland, Oregon. Er schreibt und bearbeitet auch für Digital Trends.