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Es ist kaum ein Jahr vergangen, seit ich das letzte Mal einen Artikel darüber geschrieben habe Die neuesten Grafikkartenfunktionen, die Spieler kennen sollten 5 neue Grafikkartenfunktionen, die Sie über [MakeUseOf Explains] kennen solltenComputerspiele sind für die meisten modernen Grafikkarten nicht schwer zu handhaben, aber das hat den Leistungskrieg zwischen AMD und NVIDIA nicht gestoppt. Es hat nur die Messlatte höher gelegt. 1080p ist jetzt eine weltliche Auflösung. Zu... Weiterlesen . Das Innovationstempo hat seitdem nur zugenommen, was bedeutet, dass es überraschenderweise vier brandneue Funktionen gibt, die Sie im Auge behalten sollten. Während bisher keiner von ihnen einen großen Einfluss hatte, könnten drei der vier in naher Zukunft sehr wichtig werden.
AMDs Mantle API
Dieses neue Feature ist das einzige von AMD im vergangenen Jahr, aber es hat das Potenzial, das revolutionärste zu sein. In der Tat verringert die Bezeichnung Mantle die Bedeutung von Mantle. Diese API könnte die Art und Weise, wie Spiele mit Grafikkarten kommunizieren, für immer verändern.
Die meisten heute verkauften Spiele verwenden Microsoft DirectX 2 Möglichkeiten, um zu erzwingen, dass DirectX-Anwendungen als Fenster anstelle von Vollbild gestartet werden [Windows]Wenn Sie ein Spiel in einem Fenstermodus spielen möchten, in dem Sie andere Dinge ansehen und mit Freunden per E-Mail oder IM sprechen können, sollten Sie dazu in der Lage sein. Bestimmte Spiele (meistens ... Weiterlesen oder das weniger beliebte Open GL, ein API-Paar, das explizit entwickelt wurde, um Spieleentwicklern dabei zu helfen, Spiele mit beeindruckenden 3D-Grafiken zu codieren. Beide waren in dieser Hinsicht erfolgreich, aber AMD glaubt, dass ihre Zeit vergangen ist und sie durch eine modernere Alternative ersetzt werden müssen.
Mantel ist natürlich diese Alternative. Was es von aktuellen APIs unterscheidet, ist die Betonung der Manipulation der Hardware auf niedriger Ebene. Sowohl DirectX als auch Open GL sind „High-Level“ -Programmiersprachen, was bedeutet, dass die Codeentwickler, die ein Spiel schreiben, nicht das sind, was die Hardware tatsächlich ausführt. Ein Compiler wird verwendet, um zwischen der Programmiersprache und dem von einer Grafikkarte ausgeführten Code zu übersetzen.
Eine "Low-Level" -API wie Mantle verwendet dagegen nur sehr wenig Abstraktion. Der Code, den ein Entwickler in Mantle schreibt, ist dem Code, der tatsächlich von einer Grafikkarte ausgeführt wird, viel näher. Dies verbessert die Leistung und könnte Entwicklern mehr Flexibilität bei der Auswahl von Rendering-Techniken ermöglichen.
Was bedeutet das für Sie? Das bleibt abzuwarten, obwohl Sie nicht lange warten müssen. AMD ist eine Partnerschaft mit DICE eingegangen Mantle-Unterstützung für Battlefield 4 bis Weihnachten dieses Jahres zu debütierenund sie behaupten (natürlich), dass sich eine verbesserte Leistung ergeben wird. Wenn es tut Dies wird zu einem großen Schub führen und AMDs Radeons einen bemerkenswerten Vorteil gegenüber seinen GeForce-Rivalen verschaffen. Dies könnte eine Revolution in der Programmierung von Spielen einläuten. Wenn dies nicht der Fall ist, wird Mantle möglicherweise einfach vergessen.
Schattenspiel
Während AMD eine große neue Funktion hat, hat Nvidia drei veröffentlicht. Wir beginnen mit dem am wenigsten innovativen zuerst.
Shadowplay ist im Wesentlichen ein In-Game-Videoaufzeichnungstool, das in die GeForce Experience-Software von Nvidia integriert wurde. Es erfasst automatisch Ihre letzten zehn bis zwanzig Minuten des Spiels, indem Sie die Festplatte Ihres Computers als Puffer verwenden. Wenn im Spiel etwas passiert, das Sie später speichern und bearbeiten möchten, können Sie Alt + F10 drücken, um den Puffer als MP4-Videodatei zu speichern. Auf diese Weise kannst du deine "1337" -Fähigkeiten auf YouTube verewigen, damit die ganze Welt sie ignoriert.
Abgesehen vom Zynismus ist dies eine nette Funktion für Spieler, die sich für wettbewerbsfähige Actionspiele interessieren. Während Software in der Lage ist, das Gameplay aufzuzeichnen Benchmarking und Fehlerbehebung der Spielleistung mithilfe von Fraps Weiterlesen existiert seit Jahren, kostet normalerweise Geld und ermöglicht es Ihnen nicht, gerade aufgetretene Momente festzuhalten, was bedeutet, dass Sie es ständig ausführen müssen. Und das bedeutet, dass Sie eine ziemlich große Festplatte benötigen, um die daraus resultierenden massiven Videodateien zu verarbeiten. Shadowplay ist eine elegantere Lösung - und kostenlos.
Diese Funktion funktioniert nur für Spieler mit einem GTX 600 oder Grafikkarte der GTX 700-Serie. Diejenigen mit älterer Hardware haben kein Glück.
Gamestream
Das zweite neue Feature, das Nvidia im letzten Jahr vorgestellt hat, ist Gamestream, und der Name sagt wirklich alles. Es handelt sich um eine Technologie zum Streamen von Spielen, insbesondere zum Streamen von Spielen von Ihrem Desktop-Computer auf ein anderes Gerät in Ihrem Heim.
Im Moment wird das andere Gerät das sein Nvidia-Schild NVIDIA Shield Review und WerbegeschenkKürzlich haben wir das Wikipad überprüft, das es geschafft hat, vor NVIDIAs mit Spannung erwartetem Shield auf den Markt zu kommen. Seit NVIDIA den Shield auf der CES vorgestellt hat, bin ich immer mehr davon fasziniert. Nach... Weiterlesen , die recht teure Handheld-Spielekonsole des Unternehmens. Obwohl es Android-Spiele ausführen kann, kann Shield auch Spiele von einem Desktop-Computer auf den Handheld streamen, so dass Titel wie gespielt werden können Borderlands 2 auf der Couch oder im Bett.
Das ist zwar interessant, aber nicht von großem Nutzen, wenn Sie keinen Schild haben. Aber es könnte bald sein. Mad Catz plant, Gamestream mit seiner kommenden M.O.J.O-Mikrokonsole zu unterstützen, was bedeutet, dass die Funktion eine kostengünstige Möglichkeit sein könnte, PC-Spiele auf einem Großbildfernseher zu spielen. Es gibt auch Spekulationen, dass die Dampfmaschinen von Valve, die zunächst nur mit Nvidia-Grafikhardware getestet werden, diese Funktion unterstützen werden.
Sie benötigen eine GTX 650 (oder besser) Desktop-Grafikkarte zur Verwendung dieser Funktion. Notebooks unterstützen dies derzeit nicht.
G-Sync
Zu guter Letzt ist Nvidias G-Sync.
Diese Funktion versucht, ein seit langem bestehendes Problem für PC-Spieler zu lösen. Die Tatsache, dass die Bildwiederholfrequenz des Monitors normalerweise fest ist, die Bildrate einer Grafikkarte jedoch schwanken kann. Dies führt zu einem Synchronisationsproblem. Wenn ein Monitor aktualisiert wird, werden möglicherweise Daten aus mehreren Frames angezeigt. In diesem Fall kann der Bildschirm reißen, eine Ablenkung, die das Eintauchen ernsthaft unterbricht.
Eine Grafikfunktion namens V-Sync wurde verwendet, um dieses Problem zu umgehen. Die Framerate wird so begrenzt, dass das Timing der an den Monitor gesendeten Frames mit der Aktualisierungsrate übereinstimmt. Dies bedeutet normalerweise eine Obergrenze von 60 FPS oder 30 FPS. Dies behebt zwar das Zerreißen des Bildschirms, verringert jedoch auch die Wahrnehmung von Fluidität während des Spielens und erhöht die Verzögerung der Anzeige.
Die Lösung von G-Sync besteht darin, die Aktualisierungsrate eines Monitors variabel zu machen und ihn dann mit der Grafikkarte kommunizieren zu lassen, damit er die Rate kennt, mit der er aktualisiert werden soll. Dies geschieht dynamisch, sodass das Zerreißen des Bildschirms niemals ein Problem darstellt und die Framerate niemals begrenzt wird. Dies wird durch einen Chip im Monitor selbst ermöglicht.
Leider ist das der Haken. Du brauchst ein kompatibler Monitor Computermonitore für Spiele: Wie wählen Sie den richtigen aus? Weiterlesen Um diese Funktion zu nutzen, ist der VG248QE der einzige derzeit verfügbare kompatible Monitor. Das ist zwar ein guter Monitor, aber ich bezweifle, dass Spieler einen neuen Monitor kaufen möchten, nur um eine Grafikkartenfunktion zu verwenden.
Trotzdem sollte G-Sync nicht entlassen werden. Die Flüssigkeit ist für das Eintauchen sehr wichtig, und der Unterschied, der durch diese Funktion erzielt wird, kann sich insbesondere bei Actionspielen mit hoher Framerate bemerkbar machen. Hardcore-Fans von Spielen wie Diablo 3 oder Ruf der Pflicht, Sie sollten diese Funktion beispielsweise überprüfen und beim Kauf einer Grafikkarte und / oder eines Monitors berücksichtigen.
Matthew Smith ist freiberuflicher Schriftsteller und lebt in Portland, Oregon. Er schreibt und bearbeitet auch für Digital Trends.