Die versprochenen Funktionen sind zwar noch nicht ganz da, aber was wir haben, ist ein magischer Einblick und eine Abkehr von der Isolation typischer VR-Erlebnisse
Die zentralen Thesen
- Der Meta Quest 3 verfügt über beeindruckende Mixed-Reality-Funktionen mit Vollfarb-Passthrough-Kameras, die das Gefühl der Isolation beseitigen und die Interaktion mit realen Möbeln und Strukturen ermöglichen.
- Das Meta Quest 3 ist wohl das beste eigenständige VR-Headset auf dem Markt und bietet immersive Erlebnisse und eine Auflösung, die gut genug ist, um als Produktivitätstool verwendet zu werden.
- Während die Akkulaufzeit kurz ist und das einfache Kopfband nicht sehr bequem ist, sind die Mixed-Reality-Modi nicht sehr komfortabel sind eine solide Plattform für den Aufbau von Erlebnissen und bieten großes Potenzial für zukünftige Spiele und Interaktionen.
Ich könnte diesen Testbericht damit verbringen, ins Schwärmen zu geraten, weil das Meta Quest 3 etwas bessere Bildschirme, Controller, Objektive, Komfort und Audio hat... aber ich werde es nicht tun, weil es keine Rolle spielt. Jedes VR-Headset (das Quest 3 ist allein meine sechste Iteration von Oculus/Meta) hat sich gegenüber dem Vorgänger leicht verbessert.
Stattdessen werde ich etwas tun, von dem ich nie gedacht hätte, dass ich es jemals tun würde: Ich werde Ihnen sagen, dass es die Mixed-Reality-Funktionen von Quest 3 sind, die es absolut magisch machen.
Metaquest 3
9 / 10
Bei guter Beleuchtung sind die Mixed-Reality-Fähigkeiten des Meta Quest 3 unglaublich. Die Vollfarb-Passthrough-Kameras ermöglichen es, jegliches Isolationsgefühl zu beseitigen, das ein VR-Headset normalerweise haben würde. und Raumscanfunktionen werden zukünftige Erlebnisse ermöglichen, die direkt mit realen Möbeln und Möbeln interagieren Strukturen. Über Mixed Reality hinaus ist es das bisher beste eigenständige VR-Headset, das überall immersive Erlebnisse bietet – und die Auflösung ist gut genug, um ein echtes Produktivitätstool zu sein.
- Marke
- Meta
- Auflösung (pro Auge)
- 2064 x 2208
- Anzeigetyp
- LCD
- Lagerung
- 128/512 GB
- Konnektivität
- Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
- Batterielebensdauer
- 1,5-2,5 Stunden
- Tracking-Technologie
- Kamera
- Audio
- Eingebaute Stereoanlage
- Gewicht
- 515g (18oz)
- Aktualisierungsrate
- Bis zu 90 Hz
- Prozessor
- Snapdragon XR2 Gen 2
- RAM
- 6 GB
- Mixed Reality, die tatsächlich mit einem guten Sichtfeld funktioniert
- Das Beste aus MR und VR in einem eigenständigen Headset
- Möglichkeit, PCVR über ein Link-Kabel oder einen virtuellen Desktop abzuspielen
- Eine solide Plattform zum Aufbau von MR-Erlebnissen, die vielversprechend ist
- Die Akkulaufzeit ist viel zu kurz
- Der einfache Kopfgurt ist nicht so bequem
- Nicht alle Spiele unterstützen Mixed Reality-Modi und noch keines nutzt die Vorteile des Raumscannens vollständig aus
Aber lassen Sie mich einen Moment zurückhalten.
Warum Sie meiner Bewertung vertrauen können
Ich beschäftige mich seit zwei Jahrzehnten mit fortschrittlichen Videotechnologien, nachdem ich mein erstes Video hatte Vorschau auf stereoskopisches Gaming in Form von Nvidia 3DVision im Jahr 2001 – ein bemerkenswertes Gerät Zeit. Ich habe mich mit interaktiven Tischen, selbstgebauten 3D-Projektoren und seltsamen Experimenten mit einem Wii-Controller beschäftigt. Ein Jahrzehnt später, und als ich zum ersten Mal auf Kickstarter in einem kleinen 3D-Forum, das ich besuchte, über das Oculus VR-Headset las, war ich voll dabei.
Der Oculus Dev Kit 1 war riesig, klobig und hatte insgesamt zwei Demos, die man darauf spielen konnte – eine Villa in der Toskana und eine Single Achterbahnfahrt – aber es reichte aus, um mich davon zu überzeugen, dass erschwingliche VR für Verbraucher endlich Realität war, und das war auch der Fall herrlich.
Ein weiteres Jahrzehnt vorwärts, und VR hat sich für mich als eine weitere Möglichkeit, Spiele zu spielen, einigermaßen normalisiert. Ich bekomme keine Gänsehaut mehr und die Wahrscheinlichkeit, ein Flatscreen-Spiel zu starten, ist genauso groß wie die, dass ich in meinen Bewegungssimulator springe und mit der PSVR2-Version von Gran Turismo (lesen Sie mein PSVR2-Testbericht).
Der wahre Wert der Quest-Reihe mobiler Headsets war schon immer die Benutzerfreundlichkeit. Von allen Headsets, die ich besitze (einschließlich PSVR2 und Valve Index), ist das Quest 2 das, das ich am häufigsten verwende. Nicht, weil ich einen Berg an Spielen auf dieser Plattform habe, sondern weil es so einfach ist, einzusteigen und etwas zu spielen – überall.
Da bin ich also, und ich sage Ihnen das, weil ich mit einigen großen Frustrationen zu dieser Rezension gekommen bin von Quest 2, von dem ich gehofft hatte, dass Quest 3 Folgendes ansprechen würde: Audio, Sichtfeld und Passthrough-Kamera. Und ich bin froh, das sagen zu können – aber am meisten haben mich die Mixed-Reality-Funktionen umgehauen. Also, lasst uns direkt darauf eingehen.
Mixed Reality: Eine gemischte Realität, aber immer noch magisch
Bisher war ich gegenüber Augmented oder Mixed Reality recht skeptisch. Jeder, der die Microsoft HoloLens ausprobiert hat, würde wahrscheinlich zustimmen. Die leichten Headsets, die ausschließlich für Augmented Reality entwickelt wurden, bieten ein so kleines Sichtfeld, dass ein Gefühl des Eintauchens unmöglich ist. Objekte verschwinden außerhalb des winzigen Fensters in der Mitte Ihrer Sicht.
Im Vergleich dazu kann Sie ein vollständiges VR-Headset überzeugend in eine völlig andere Welt teleportieren. Nichts ist mit der immersiven Natur einer gut gestalteten VR-Umgebung vergleichbar.
Bisher ist die Apple Vision Pro hat uns durch die Kombination eines größeren VR-Headset-Formats mit Vollfarb-Passthrough-Kameras den ersten echten Einblick in Mixed Reality in all seiner Pracht gegeben. Und mit dem Quest 3 hat Meta dem Apple Vision Pro einen gewaltigen Schlag versetzt. Der Unterschied besteht darin, dass Meta Quest 3 eine erschwingliche, „gut genug für die meisten“ Version dieses Mixed-Reality-Traums bietet und jetzt verfügbar ist.
Noch wichtiger ist, dass Sie für den Preis eines Apple Vision Pro sechs Quest 3 kaufen könnten. Ich weiß, was ich lieber hätte.
Wie gut sind die Mixed-Reality-Funktionen des Quest 3?
Sobald Sie das Quest 3 zum ersten Mal einschalten, werden Sie mit einem Blick auf Ihre reale Welt begrüßt. Mein erster Eindruck war so gut, dass mein glattes Affenhirn mindestens ein paar Sekunden lang verwirrt war. Ich wusste, dass ich eine große Schutzbrille aufgesetzt hatte, daher verstand ich nicht ganz, warum meine Augen immer noch die reale Welt wahrnehmen konnten.
Grundsätzlich können Sie während der regulären VR-Nutzung jederzeit durch Doppeltippen auf Ihr Headset eine Pause einlegen und die Vollfarb-Passthrough-Kameraansicht der Welt anzeigen. Das Quest 2 bot etwas Ähnliches, allerdings nur in Schwarzweiß mit starker Verzerrung. Ein klassischer Lackmustest bestand darin, Ihr Telefon lesen zu können. Das war in Quest 2 nicht möglich. Aber das kannst du bequem im Quest 3 machen. Tippen Sie zweimal auf die Seite, lesen Sie Ihre Benachrichtigung (oder sagen Sie dem Postboten Hallo) und springen Sie dann zurück in die VR. Es ist definitiv eine nützliche Funktion, aber kaum bahnbrechend.
Die extremen Verzerrungen, die auftreten können, sind zwar immer noch vorhanden, werden jedoch erheblich verringert und treten meist nur dann auf, wenn Objekte nahe an Ihr Gesicht gebracht werden.
Die Ansichten der beiden vorderen Farbkameras des Quest 3 liefern 18 Pixel pro Grad. Das sind zehnmal mehr Pixel als beim Quest 2 und dreimal mehr als beim Quest Pro.
Allerdings variiert die visuelle Qualität Ihres Mixed Reality-Erlebnisses je nach Lichtstärke erheblich. Wie bei allen kleinen Kamerasensoren ist das Bild umso körniger, je geringer die Lichtstärke ist. Mixed Reality lässt sich am besten in einer gut beleuchteten Umgebung nutzen.
Über eine schnelle Passthrough-Ansicht der Welt beim Spielen in VR hinaus bieten einige Spiele einen vollständigen Passthrough-Modus, indem sie ihre üblichen gerenderten Hintergründe durch eine reale Ansicht ersetzen. Die Spielobjekte werden überlagert.
Demeo ist ein Top-Down-Rollenspiel-Abenteuer, bei dem die Umgebung an einem virtuellen Tisch platziert wird, den Sie wie ein Brettspiel überall in Ihrer realen Umgebung platzieren können. Sie gehen darum herum, würfeln mit Ihren virtuellen Würfeln und ziehen Ihre Minifigur über das Spielbrett.
Rätselhafte Orte lässt Sie ein 3D-Fotogrammetrie-Puzzle aus realen Objekten und Orten konstruieren. Es ist ein wenig unordentlich, weil in Ihrer Umgebung überall Teile verstreut sind, aber ich genieße es, dort zu sitzen und am Küchentisch zu puzzeln, und trotzdem die Möglichkeit zu haben, mit der Familie in Kontakt zu kommen.
SpaceFolk City ist ein niedliches und entspannendes Städtebauspiel, in dem Sie Ressourcen für Ihre kleine Weltraumkolonie sammeln, indem Sie sich gelegentlich einen Asteroiden schnappen, der durch Ihr Wohnzimmer rast. Das Bild oben zeigt, wie das Passthrough bei schlechten Lichtverhältnissen deutlich körniger wird; Das klarere Bild auf der Rückwand stammt von einem Projektor. Aber es ist immer noch perfekt verwendbar.
Nicht alle Spiele unterstützen Mixed Reality. es wird nicht immer Sinn machen. Aber im Allgemeinen sind Spiele, bei denen Sie sich auf einen zentralen Bereich mit einem generischen Hintergrund konzentrieren, reif für die Behandlung.
Die Magie der Mixed Reality hört jedoch nicht beim einfachen Passthrough auf, da die visuellen Informationen mit dem Tiefensensor kombiniert werden können, um auch räumliche Informationen bereitzustellen. Der Quest 3 kann Wände in Ihrem Spielraum genau erkennen – und diese als bedeutungsvolle Objekte in einer Spielumgebung nachbilden. Allerdings ist dort vorerst noch ein gewisses Maß an manueller Arbeit erforderlich, um Objekte wie Sofas oder Tische herauszuziehen.
Leider gibt es nicht viele Spiele oder Erlebnisse, die davon profitieren, abgesehen von einer kurzen Einführungsdemo, in der kleine, flauschige Außerirdische in Ihr Wohnzimmer eindringen. Wenn Sie darauf schießen, werden Ihre Wände einstürzen und die fremde Landschaft dahinter zum Vorschein bringen. Und schon bald werden Sie diese Mistkerle erschießen, die sich hinter dem Couchtisch und dem Sofa verstecken und Sie schließlich überrennen. Es ist ein verlockender Vorgeschmack auf das, was noch kommen könnte.
Stellen Sie sich im Extremfall FPS-Lasertag- oder Paintball-Spiele im Lagerhausmaßstab mit realen Hindernissen als Deckung vor (ach ja, Sie denken, lass mich einfach mein Lagerhaus aufräumen).
Man könnte also sagen, dass ich jetzt ein Gläubiger bin. Nichts kann das wahre Eintauchen und die Möglichkeit, in verschiedene Welten zu reisen, ersetzen, die VR bietet. Aber die Mixed-Reality-Funktionen sind bei den richtigen Lichtverhältnissen auf jeden Fall gut genug, um alle möglichen erweiterten Spiele in der realen Welt zu ermöglichen, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was dabei herauskommt.
Direkte Berührung
Es gibt keine natürlichere Art der Interaktion als mit den Fingern. So sehr, dass unsere jüngsten Generationen oft schockiert sind, wenn sie Bildschirme finden, die nicht scrollen, wenn sie mit dem Finger darüber fahren oder zum Vergrößern kneifen.
Hand-Tracking in VR ist nichts Neues, aber zusammen mit Mixed Reality macht es jetzt viel mehr Sinn, wenn man mit Elementen der Benutzeroberfläche interagiert. Mit Direct Touch können Sie physisch mit Ihrem Mixed-Reality-Raum interagieren, indem Sie Bildlaufleisten berühren und ziehen oder sich durch Fenster bewegen, als wären sie ein Tablet in der realen Welt.
Obwohl in den Demos versprochen, sind wir noch nicht ganz so weit, dass Sie dauerhafte interaktive Elemente – „Augments“, wie Meta sie nennt – per Drag-and-Drop in Ihrem Zuhause ziehen können. Im Moment müssen Sie Ihren Startbildschirm anheben und ziehen, während Sie sich bewegen, aber es ist auch in den Kinderschuhen eine nützliche Funktion.
Trotzdem bevorzuge ich die Controller immer noch für alles. Sie sind bequem und leicht, und die lästigen Tracking-Ringe gibt es nicht mehr.
Audio
Der Ton war nie eine Stärke der Quest-Reihe und war schon immer ausgesprochen dürftig und blechern. So sehr, dass ich mein Quest 2 mit einem alten Vive Deluxe-Kopfband und einigen 3D-gedruckten Adaptern ausgestattet habe, um ihm mehr Komfort und integrierte Kopfhörer zu verleihen.
Aber bei Quest 3 werde ich das wahrscheinlich nicht tun müssen. Es ist keineswegs perfekt, aber es ist viel besser und überschreitet die Messlatte dessen, was ich als akzeptabel bezeichnen würde. Und wenn Sie bereits mit dem Audio des Quest 2 zufrieden sind, werden Sie hier definitiv nicht enttäuscht sein.
Komfort
Am grundlegenden Kopfband hat sich wenig geändert. Es handelt sich um ein elastisches Stoffband, das Sie um den Hinterkopf und oben festziehen können. Du wirst es entweder hassen oder tolerieren, aber du wirst es nicht lieben. Ich gehöre zum letzteren Lager. Wenn ich also ein besseres finde, werde ich es ersetzen, aber für den Moment ist es gut genug.
Die Gesichtsschnittstelle besteht aus einem weichen und atmungsaktiven Stoff, und ich spüre nur einen leichten Lichtaustritt um meine Nase herum. Wenn Sie ein Training in VR planen, möchten Sie wahrscheinlich so schnell wie möglich durch dieses Silikon ersetzen.
Außerdem finden Sie sowohl eine physische IPD-Anpassung als auch vier Stufen für den Augenabstand, sodass Sie den Bildschirm bei Bedarf von Ihren Augen wegschieben können – normalerweise, wenn Sie eine Brille tragen. Bedenken Sie jedoch, dass dadurch Ihr Sichtfeld eingeschränkt wird.
Es ist schwierig, allzu viel über den Komfort eines VR-Headsets zu sagen, da jeder eine einzigartige Gesichtsform hat. Was für mich funktioniert, funktioniert möglicherweise nicht für Sie. Das Design der Gesichtsoberfläche des Quest 3 ist nicht besonders innovativ, aber auch nach längeren Sitzungen von etwa zwei Stunden hatte ich keine Probleme.
Bildschirmqualität
Was die Auflösung betrifft, bieten die beiden LCD-Panels nativ bis zu 2064 x 2208 pro Auge, also etwa doppelt so viele Pixel wie HD. Meistens ist das jedoch nicht die Auflösung, die Sie sehen, wenn Sie durch das Display schauen. Im Standalone-Betrieb zielen die Benutzeroberfläche und die meisten Spiele auf 1680 x 1760 Pixel ab. Das ist die standardmäßige 1x-Auflösungsskala.
Das heißt nicht, dass Entwickler keine höheren Auflösungen anstreben können (z. B. 1,1x oder 1,2x), aber es liegt an ihnen, dies zu unterstützen Das ist nur möglich, wenn ihre Render-Pipeline ansonsten ausreichend optimiert ist, um diese höhere Auflösung zu verarbeiten zuverlässig. Sie können als Benutzer nicht in die Einstellungen gehen und eine höhere Auflösung erzwingen.
Das bedeutet jedoch nicht, dass die zusätzlichen Pixel verschwendet werden; Die Anzeige von Inhalten mit niedrigerer Auflösung auf einem Display mit höherer Auflösung hat immer einen Vorteil. Es verfügt außerdem über eine höhere Renderauflösung als das Quest 2 oder das Quest Pro.
Da es sich hierbei nicht um OLED-Bildschirme handelt, erwarten Sie keine schönen tiefen Schwarztöne oder die Art von HDR, die Sie von einer PSVR2 erhalten. Aber sie sind keineswegs schlecht.
Die Bildschirme sind nur die halbe Wahrheit; Die andere Hälfte sind die Linsen. Beim Quest 3 hat sich Meta von Fresnel-Linsen (erkennbar an den verräterischen konzentrischen Ringen) und hin zu Pancake-Linsen (flache, traditionellere Linsen) entwickelt. Das Ergebnis ist, dass Sie einen größeren Sweet Spot, mehr Klarheit in Ihrem Sichtfeld und mehr erhalten weniger vom „Gottesstrahlen“-Effekt – bei dem bei hellen Objekten auf dunklem Hintergrund große weiße Streifen auftreten würden Hintergrund.
Die visuelle Qualität ist keineswegs perfekt oder sogar die beste, die ich bisher auf einem VR-Headset gesehen habe (ich verlasse es diese Auszeichnung für die PSVR2), aber es ist in der Tat gut genug und eine deutliche Verbesserung gegenüber dem vorherigen Quest 2.
Batterielebensdauer
Leider scheint die Akkulaufzeit ein Bereich zu sein, in dem das Quest 3 im Vergleich zu seinem Vorgänger gelitten hat, trotz der größeren Kapazität von 19,44 Wh im Vergleich zu 14,33 Wh beim Quest 2.
Nach einem ersten vollständigen Aufladen und dem gleichzeitigen Herunterladen meiner Spielebibliothek war es innerhalb von etwa einer Stunde kaputt. Nachfolgende Sitzungen ohne umfangreiche Downloads könnten etwa eineinhalb bis zwei Stunden dauern – bei einem Mixed-Reality-Spiel eher weniger, sodass Passthrough offenbar einen hohen Tribut fordert.
Meta verkauft einen optionalen Elite Strap mit einem zusätzlichen Akku, der Ihre Spielzeit verdoppeln sollte, aber mit 130 US-Dollar ist er überteuert, und das auch noch Es scheint sich um einige frühe Fehler zu handeln, also würde ich mich damit zunächst zurückhalten, zumindest bis wir ein paar anständige Alternativen von Drittanbietern haben vergleichen.
Wenn Sie einen Desktop-PC haben, der leistungsstark genug ist, um VR auszuführen, fragen Sie sich möglicherweise, ob Sie ein kabelgebundenes Headset oder ein eigenständiges Headset wie das Quest kaufen sollten. Aber Sie müssen sich nicht zwischen den beiden entscheiden, denn mit dem Quest-Link-Funktion, kann Ihr Quest 3 zu einem kabelgebundenen Headset werden, entweder über einen geeigneten USB-C oder drahtlos über einen Wi-Fi 6-Router.
Ich muss zugeben, da ich auch ein Valve Index habe, habe ich dieses in der Vergangenheit nicht oft verwendet, aber es bietet einen weiteren überzeugenden Grund, das Quest 3 einem anderen Headset vorzuziehen.
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels scheint es jedoch keine Verbesserung bei Quest Link im Vergleich zur gleichen Funktion bei Quest 2 zu geben. Kaufen Sie Quest 3 nicht, wenn Ihr einziger Anwendungsfall PCVR über den Quest Link ist.
Trennen Sie sich von Quest Link – mit dem Sie die Leistung Ihres Desktop-PCs nutzen können, um VR-Erlebnisse auszuführen – der Fernbedienung Mit der Desktop-App können Sie Ihre grundlegende Desktop-Umgebung in VR oder AR übertragen (und kann auch in Horizon verwendet werden). Arbeitsräume). Es kann wie ein weiteres Fenster durch Ihre virtuelle Umgebung gezogen werden und bietet einen faszinierenden, aber vielleicht Nischenanwendungsfall. Die Client-Software ist sowohl für Windows als auch für Mac OS verfügbar.
Sie könnten beispielsweise Ihre Desktop-Ansicht mit einer zusätzlichen virtuellen Browser-Ansicht auf beiden Seiten koppeln.
Leider scheinen Sie auf diese Weise nicht mit Ihrem Desktop interagieren zu können, es handelt sich also ausschließlich um eine Spiegelansicht und nicht um ein tatsächliches Remotedesktop-Erlebnis. Sie müssen Ihre Maus und Tastatur weiterhin angeschlossen haben und sich physisch in der Nähe Ihres Desktops befinden, wenn Sie ihn tatsächlich bedienen und nicht nur beobachten möchten.
Eine weitere Alternative zur Quest Link- und Remotedesktopfunktion ist Virtueller Desktop, eine kostenpflichtige Anwendung eines Drittentwicklers. Meiner Erfahrung nach ist es zuverlässiger und ermöglicht Ihnen die Interaktion mit Ihrem Desktop über eine schnelle WLAN-Verbindung sowie das Spielen aller PCVR-Spiele von Steam oder Oculus. Sie können sogar ein Gamepad für normale flache Spiele emulieren. Allerdings ist die Verwendung der Touch-Controller als Xbox-Gamepad mit der Hälfte der Tasten nicht gerade intuitiv Auf dem anderen Daumen sollten Sie also besser einfach ein Gamepad mit Ihrem Quest 3 koppeln, wenn Sie flach sind Gaming.
Ich bin überwältigt von den Mixed-Reality-Funktionen des Meta Quest 3, und das kommt von einem eingefleischten VR-Spieler und zynischen MR/AR/XR-Skeptiker. Es gibt immer noch Probleme, die gelöst werden müssen, wenn das alte Grenzsystem scheinbar parallel zu den neuen Raumscanfunktionen arbeitet (wahrscheinlich Sie). Sie brauchen überhaupt keine Grenze, wenn das Spiel Ihnen jederzeit die Möglichkeit gibt, Ihre Umgebung zu sehen, es aber trotzdem darauf besteht, dass Sie eine Grenze setzen), aber es ist noch früh Tage. Wir haben noch nicht das volle Potenzial dauerhafter „Augments“ ausgeschöpft, und es gibt auch noch keine Spiele, die Ihre Umgebung ausnutzen. Aber trotzdem bin ich überwältigt von dem, was hier steht.
Jeder andere Aspekt des Quest bietet erwartungsgemäß eine schrittweise Verbesserung gegenüber dem Quest 2 – mit Ausnahme des Akkus, der anzeigt, wie stark das Gerät belastet wird.
Mit 500 US-Dollar für das Basismodell mit 128 GB Speicher (650 US-Dollar für die 512-GB-Option) ist es nicht ganz so eine Empfehlung wie das ursprüngliche 300 US-Dollar teure Quest 2. Auf jeden Fall für Enthusiasten oder diejenigen, die ein Upgrade anstreben. Für alle VR-Neulinge gibt es zum jetzigen Zeitpunkt jedoch noch viele unrealisierte Versprechen. Auf der Verkaufsseite werden Spiele angezeigt, die noch nicht veröffentlicht wurden und erst in einigen Monaten veröffentlicht werden. Wenn Sie mit dem aktuellen Angebot zufrieden sind, dann ist es das bisher beste Standalone-Headset, und es wird nur noch besser, wenn die versprochenen Funktionen hinzugefügt werden.
Metaquest 3
9 / 10
Bei guter Beleuchtung sind die Mixed-Reality-Fähigkeiten des Meta Quest 3 unglaublich. Die Vollfarb-Passthrough-Kameras ermöglichen es, jegliches Isolationsgefühl zu beseitigen, das ein VR-Headset normalerweise haben würde. und Raumscanfunktionen werden zukünftige Erlebnisse ermöglichen, die direkt mit realen Möbeln und Möbeln interagieren Strukturen. Über Mixed Reality hinaus ist es das bisher beste eigenständige VR-Headset, das überall immersive Erlebnisse bietet – und die Auflösung ist gut genug, um ein echtes Produktivitätstool zu sein.