„Prozedurale Welten/Generation“ ist in der Diskussion und beim Design von Videospielen zu einem ziemlich gebräuchlichen Begriff geworden. Aber was genau bedeutet es?

Wenn Sie ein begeisterter Spieler sind, haben Sie vielleicht schon von einer prozeduralen Welt gehört. Aber was genau ist das? Und wie wirkt es sich auf Ihr Gameplay aus?

Schauen wir uns also an, was eine prozedural generierte Welt ist, wie sie funktioniert und einige Beispiele für Spiele, die diese Technologie nutzen.

Was ist prozedurale Generierung?

Die meisten Spiele haben manuell erstellte Welten, wie die Grand Theft Auto-Reihe und Call of Duty. Das bedeutet, dass jedes geladene Spiel gleich aussieht, egal wie oft Sie es spielen.

Während dies für Spiele, die die Realität nachahmen, oder für E-Sport-Titel, die sich auf die Fähigkeiten der Spieler konzentrieren, von entscheidender Bedeutung ist, bedeutet es auch, dass man ein Spiel nur so oft spielen kann, bis einem langweilig wird. Darüber hinaus bedeutet eine große, manuell erstellte Karte eine große Spieldatei. San Andreas aus GTA V – eine Nachbildung Südkaliforniens – ist beispielsweise 95 GB groß.

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Um Platz zu sparen und für jedes Spiel eine einzigartige Karte zu erstellen, verwendeten die Entwickler die prozedurale Generierung. Anstatt eine Karte Stück für Stück zu erstellen, verwenden prozedural generierte Spiele einen Algorithmus, um ihre Welten zu erstellen.

Das bedeutet, dass Ihnen der Titel auch dann, wenn Sie das Spiel wiederholt spielen, bei jedem Durchspielen einzigartige Umgebungen bietet. Darüber hinaus beschränkt sich die prozedurale Generierung nicht nur auf die Erstellung der physischen Welt eines Spiels. Entwickler nutzen es auch, damit ihre Spiele einzigartige Dialoge, Handlungsstränge und sogar NPC-Entscheidungen haben.

Wie funktioniert die prozedurale Generierung?

Die prozedurale Generierung beginnt mit dem Algorithmus und dem Seed. Dies ist die Grundlage für das, was Sie erstellen möchten, und das Spiel wird diese als Vorlage für seine Erstellung verwenden. Als die X-Team-Blog drückt es so aus: Der Samen ist „die DNA für eine spezifische Kopie dessen, was Sie prozedural zu erzeugen versuchen.“

Beispielsweise können Sie den menschlichen Körper als Keim Ihrer prozeduralen Generation nutzen. Sie können dann Variablen in Ihren Algorithmus einführen, sodass das Endprodukt immer wie eine Person aussieht, aber bei jedem Durchlauf einzigartige Merkmale aufweist.

Bei der prozeduralen Generierung stellt Ihr Seed sicher, dass Sie bei jedem Durchlauf Ihres Algorithmus das gewünschte Ergebnis erhalten, während Ihre Variablen Ihnen einzigartige Ergebnisse liefern. Wenn Sie Ihre Variable mit einem Zufallszahlengenerator oder RNG koppeln (Was ist ein RNG?), könnten Sie möglicherweise eine absurd große oder sogar unendliche Anzahl von Variationen für Ihr Spiel erstellen.

Welche Spiele nutzen prozedurale Generierung?

Viele Titel verwenden prozedurale Generierung für ihre Titel. Tatsächlich gibt es diese Methode zum Erstellen von Spielwelten seit 1978, mit ihrer Einführung in Beneath Apple Manor und Rogue im Jahr 1980.

Hier sind einige moderne Titel, die diese Methode beim Erstellen einer Spielsitzung verwenden.

Niemandshimmel

Bildnachweis: PlayStation/Youtube

Dieser Titel ist einer von die besten Weltraumforschungsspiele heute aufgrund der Verwendung der prozeduralen Generierung. Seine Entwickler nutzten diese Technik, um über 18.000.000.000.000.000.000 (ja, das sind 18 Nullen) Planeten zu erschaffen, die Sie in der Spielwelt erkunden können.

Aufgrund dieser Technik verfügt jeder Planet über sein eigenes einzigartiges Ökosystem – einschließlich Pflanzen, Tieren, Klimazonen und sogar außerirdischer Arten, mit denen Sie handeln oder die Sie bekämpfen können. Trotz dieser riesigen Spielwelt ist das Spiel nur 15 GB groß.

Zivilisation VI

Bildquelle: Sid Meier's Civilization/Youtube

Während die Civilization-Reihe über einige Karten verfügt, die auf Regionen der Welt basieren, und eine Karte der ganzen Welt, nutzt der Hauptspielmodus prozedurale Generierung, um einzigartige Karten zu erstellen. Wenn Sie also ein Zufallsspiel starten, ist Ihnen eine einzigartige Welt garantiert.

Diese Funktion macht Civilization zu einem hohen Wiederspielwert. Selbst wenn Sie die Spiele mehrere Jahre lang spielen, wird jede Sitzung eine Herausforderung sein. Aus diesem Grund ist Civilization VI, die neueste Veröffentlichung der Franchise, eine davon Die besten Offline-Spiele, die Sie auf dem iPad spielen können.

Rost

Bildquelle: Facepunch/Youtube

Rost ist einer davon die besten Erkundungs- und Bastelspiele wegen seiner riesigen und einzigartigen Karten. Diese prozedural generierten Karten stellen sicher, dass jede Karte einzigartig ist und natürliche und künstliche Merkmale in jeder Iteration zufällig platziert werden.

Spielen Sie in einzigartigen Spielwelten, die mit prozeduraler Generierung erstellt wurden

Obwohl es die prozedurale Generierung schon seit Jahrzehnten gibt, ist sie immer noch eine großartige Technik zur Generierung einzigartiger Spielwelten in den neuesten Titeln. Wenn Sie also nach einem Spiel suchen, das Sie immer wieder spielen können, suchen Sie nach einem Spiel mit einer prozedural generierten Karte.