Kreieren Sie einen einzigartigen Sound mit dem Sculpture-Synthesizer von Logic Pro. Wir führen Sie durch alle Knöpfe und Knöpfe.
Während sich viele Synthesizer auf die Emulation synthetischer Instrumente spezialisieren, verfolgt der Sculpture-Synthesizer in Logic Pro einen einzigartigen Ansatz zur Instrumentenmodellierung.
Sie können das Saitenmaterial auswählen, wo und wie es gezupft wird, und viele seiner Parameter verändern. Es kann entmutigend sein, die große Auswahl an Funktionen zu erlernen. Wir zeigen Ihnen jedoch, wie die einzelnen Abschnitte funktionieren, damit Sie experimentieren und originelle und lebendige Synthesizer-Parts erstellen können.
Saitenmaterial
Klicken Sie im zentralen Material-Pad auf den grauen Punkt und ziehen Sie ihn, um zwischen den vier Saitenmaterialtypen zu wechseln: Nylon, Holz, Stahl, Und Glas. Dadurch variieren die Steifigkeits- und Dämpfungseigenschaften.
Der Klang jedes Saitentyps variiert je nachdem, wie Objekt 1, 2 und 3 auf die Saite treffen. Sie können auch die integrierten Morph-Punkte/Pads oder verwenden
Nutzen Sie die Automatisierung in Ihrer DAW um den String-Typ in Echtzeit zu ändern. Dies kann dazu beitragen, Ihren Synthesizer zum Leben zu erwecken.Hier sind die Parameter in diesem Abschnitt:
- Medienverlust: Bestimmt, wie stark die Umgebung der Saite ihren Klang dämpft (z. B. Luft oder Wasser).
- Auflösung: Steuert den maximalen Anteil an Obertönen im Klang bei mittlerem C.
- Spannungsmodulation: Steuert das Ausmaß der vorübergehenden Verstimmung um das mittlere C.
- Verstecken, Schlüsselskala, Und Freigeben: Blendet zusätzliche Schieberegler aus oder zeigt sie an.
Die Wirkung aller dieser Schieberegler variiert, wenn Sie unter und über dem mittleren C spielen. Weitere großartige Logic-Synthesizer finden Sie hier wie man den Retro Synth benutzt Und wie man den ES2-Synthesizer verwendet.
Amp-Hüllkurve
Auf der rechten Seite des Material-Pads sehen Sie die entsprechende Verstärkerhüllkurve. Es demonstriert Standard-ADSR-Steuerungen (Attack, Decay, Sustain, Release). Einblick in die verschiedenen Arten der Synthese für eine Auffrischung des Themas. Denken Sie daran, dass Ihre Release- und Decay-Zeiten durch die von Ihnen gewählten Parameter im Streicherbereich, wie z. B. Medienverlust, beeinflusst werden können.
Der Schlüssel Und AbholenVerbreiten Die Tasten auf der rechten Seite haben eine separate Funktion. Klicken und ziehen Sie vertikal darauf Schlüssel Klicken Sie auf die Schaltfläche, um das Panorama basierend auf der Tonhöhe Ihrer MIDI-Noten zu bestimmen. Machen Sie dasselbe auf der Abholen Option zur Verbreiterung der Stereoposition der beiden Tonabnehmer.
Globale Kontrollen und Verzögerung
Oben auf der Benutzeroberfläche finden Sie globale Steuerelemente wie die drei Tastaturmodi: poly (kann bis zu 16 Noten gleichzeitig spielen); Mono (kann jeweils eine Note spielen); legato (sanfter Übergang zwischen Noten, wenn die erste vor der nächsten gedrückt gehalten wird).
Weitere globale Parameter sind:
- Stimmen: Richten Sie bis zu 16 Stimmen für Ihren Synthesizer ein.
- Transponieren: Ändern Sie die Tonhöhe um zwei Oktaven nach oben oder unten.
- Melodie: Ändern Sie die Tonhöhe Ihres Synthesizers in Cent.
- Gleiten: Bestimmen Sie, wie lange es dauert, bis eine Note zur nächsten übergeht.
- Wärme: Jede Stimme wird geringfügig verstimmt, um mehr Dichte und Wärme zu erzielen.
Auf der rechten Seite des Materialpads finden Sie eine integrierte Funktion Verzögerung Wirkung. Ein einzigartiges Merkmal ist Verbreiten Und Rille Pad, mit dem es sich zu experimentieren lohnt.
Wellenformer
Der Waveshaper liegt direkt über dem Material-Pad und ermöglicht zusätzliche Wellenformanpassungen. Benutzen Sie die Typ Menü, um eine der vier Waveshaping-Kurven auszuwählen (Sanfte Sättigung, Vari-Antrieb, Röhrenartige Verzerrung, Und Schrei).
Der Eingabeskala Ermöglicht das Anheben oder Absenken des harmonischen Inhalts und des Eingangssignals. Der Variation Das Zifferblatt ändert die Nass-/Trockenbalance, wenn VariDrv ist ausgewählt und verändert die Symmetrie der Formungskurve, wenn die anderen Optionen aktiv sind.
Objekte
Um den von Ihnen gewählten Saitentyp anzuregen, zu stören oder zu dämpfen, sind mindestens ein und bis zu drei Objekte erforderlich. Die Herausforderung besteht darin, zu lernen, wie die Wirkung der einzelnen Objekte miteinander interagiert. Drücken Sie die Nummer neben jedem Objekt, um es ein-/auszuschalten.
Drehen Sie das zentrale Einstellrad, um die Einstellung zu ändern Stärke, und bewegen Sie den linken Schieberegler, um die zu ändern Timbre (Klangfarbe). Der VeloSens Der Schieberegler (Velocity Sensitivity) ändert, wie empfindlich Ihr MIDI auf die Anschlagstärke jeder Note reagiert. Der Variation Der Schieberegler variiert und fügt tonale Elemente hinzu. Die Wirkung jedes dieser Schieberegler ändert sich je nach Objekttyp.
Der Tor Modustasten (KeyOn, Stets, Und Schlüssel aus) können Sie steuern, wann das Objekt in Betrieb ist. Verwenden Sie das Einblendmenü „Typ“, um auszuwählen, wie sich die Zeichenfolge auswirken soll, z. B Schlagen, Bogen, Zupfen, und mehr.
Pickups
Der Pickup-Bereich auf der linken Seite bietet Ihnen eine weitere Dimension der Kontrolle darüber, wie und wo Ihre Saite beeinflusst wird. Stellen Sie es sich wie das Plektrum für eine E-Gitarre vor. Die Dicke der horizontalen grünen Linie spiegelt die Steifigkeit der Saite wider. Drücken Sie CTrl + Klick > String-Animation aktivieren um zu sehen, wie Ihre Saite vibriert.
Klicken Sie auf die nummerierten Schieberegler und ziehen Sie sie 1, 2, Und 3 um die Position der einzelnen Objekte zu verschieben. Ziehen Sie die Schieberegler für „Abholung“. A Und B sie bewegen; Diese beiden Tonabnehmer werden im Display als transparente Glockenkurven dargestellt. Benutzen Sie die Umkehren Taste unten, um die Phase von Tonabnehmer B umzukehren; Der Effekt variiert je nach Positionierung Ihrer Tonabnehmer.
Filter
Der Filterbereich enthält fünf Schaltflächen vom Typ Filter (HiPass, LoPass, Gipfel, BndPass, Und Einkerbung). Klick auf das Filter Taste zum Ein-/Ausschalten.
Zu den Parametern in diesem Abschnitt gehören:
- Schlüssel: Bestimmt den Cutoff-Frequenzeffekt basierend darauf, wie hoch oder niedrig Sie spielen.
- Abgeschnitten: Bestimmt die zentrale Filterfrequenz (Grenzfrequenz).
- Resonanz: Bestimmt den Resonanzwert (Anhebung bei oder um die Mittenfrequenz).
- VeloSens: Bestimmt die Intensität des Filtereffekts basierend auf den Notengeschwindigkeitswerten.
Körper-EQ
Der Body EQ fungiert sowohl als Basis-EQ als auch als Körperreaktionssimulator. Wähle aus Lo Mid Hallo Option aus dem Modell Liste, um einen Standard-EQ zu verwenden. Verschieben Sie die Regler, um jeden Frequenzabschnitt anzuheben oder abzusenken.
Wählen Sie die anderen Modi für die Body-EQ-Simulation. Die Parameter variieren von den EQ-Reglern und können vielfältige Effekte erzeugen.
LFOs und Hüllkurven
Sculpture verfügt über zwei LFOs und Hüllkurven. Rechts und links können Sie jeweils eine Modulation einstellen Ziel (z.B. Abgeschnitten) und passen Sie die Intensität mit dem unteren Schieberegler an. Benutzen Sie die über Option zur Steuerung der Modulationsintensität über Geschwindigkeit oder MIDI-Steuerung. Aktivieren/deaktivieren Sie eine der Modulationsquellen, indem Sie auf deren Nummernsymbole drücken.
Zu den LFO-Parametern gehören:
- Wellenform: Wählen Sie eine Wellenform für den LFO.
- Kurve: Ändern Sie die Wellenform (wie im Display angezeigt).
- Rate: Bestimmt die Geschwindigkeit der Modulation.
- Synchronisieren/Frei: Synchronisieren Sie die Modulationsrate mit den BPM- und Notenlängenteilungen Ihres Projekts. Wählen Sie eine beliebige Rate in Hz.
- Umschlag: Bestimmt die Zeit, die die LFO-Modulation zum Ein-/Ausblenden benötigt.
- Phase: Wählen oder mischen Sie zwischen monophoner (synchroner Modulation) oder polyphoner (zufälliger) LFO-Modulation.
- RateMod: Bestimmt die Intensität der LFO-Ratenmodulation
- RateMod Quelle Menü: Wählen Sie eine Modulationsquelle für den RateMod-Schieberegler aus.
Sie können aktivieren Nervosität (Stutter-Effekt), Vibrato (Tonhöhenmodulation), Geschwindigkeit/Note auf Rnd (zufällige Modulation) und Strg A Strg B (MIDI-gesteuerte Modulation) mit den Registerkarten am unteren Rand dieses Abschnitts. Die Parameter funktionieren genau wie bei den LFOs.
Sie können jede der ADSR-Phasen im Hüllkurvenbereich einstellen, das Timing mit Millisekunden oder dem BPM Ihres Projekts synchronisieren und anpassen Zeitstrahl oben rechts. Der VariMod Der Schieberegler bestimmt die Intensität der Modulationsvariation.
Morph Pad und Punkte
Mit der Morph-Funktion in Sculpture können Sie viele Parameter einfach anpassen, um einen dynamischen und sich entwickelnden Klang zu erzeugen. Sie können Ihre Morph-Punkte und den Pfad zwischen ihnen zeichnen und plotten.
Die fünf Punkte bestehen aus den vier Ecken und der Mitte. Der rote Ball stellt die aktuelle Punktposition dar. Der Automatische Auswahl Mit der Schaltfläche wird der nächstgelegene Morph-Punkt ausgewählt. Der Rnd Die Schaltfläche randomisiert alle Parameter der ausgewählten Morph-Punkte. Und das Int Der Schieberegler steuert die Intensität der Randomisierung.
Mit der Morph-Hüllkurve können Sie das Timing der gezeichneten Punkte anpassen synchronisieren oder MS (Millisekunden-)Modus. Stellen Sie sicher Env aktiviert ist, um Ihre Punkte im Pad zu sehen. Drücken Sie CTrl + Klick > Morph-Hüllkurve löschen um Ihre Morph-Punkte zu löschen.
Gestalten Sie einzigartige Klänge mit Skulptur
Sobald Sie einen Tastaturmodus und einen Basis-Saitenklang ausgewählt haben, steuern Sie die Vibration mit den Objekten und Tonabnehmern. Formen Sie die Klangelemente mit den Abschnitten Waveshaper, Body EQ und Filter. Fügen Sie dann mit Delay, LFOs, Hüllkurven und anderen Modulationssteuerungen etwas Abwechslung hinzu.
Wenn Sie Morph-Punkte hinzufügen, gewinnen Ihre Synthesizer an Dynamik und Vitalität.