AMD hat gerade die neueste Version seiner Upscaling-Technologie angekündigt. Aber ist es im Vergleich zu dem, was NVIDIA gerade angekündigt hat, tatsächlich sein Gewicht wert?
Die zentralen Thesen
- AMD hat FSR 3 angekündigt, die neueste Version seiner FidelityFX Super Resolution-Software, die im Vergleich zum Vorgänger große Verbesserungen bei Leistung und Bildtreue verspricht.
- FSR 3 ist immer noch eine offene Technologie, die auf jeder modernen GPU, einschließlich AMD, Intel und NVIDIA, ausgeführt werden kann. Es führt neue Funktionen wie „Fluid Motion Frames“ ein, um die Bildraten zu verbessern.
- FSR 3 scheint zwar mit NVIDIAs DLSS 3 gleichzuziehen, nutzt aber keine KI-Tricks wie DLSS 3.5. FSR 3 kann ähnliche Frameratengewinne erzielen, jedoch mit weniger Details als DLSS. Wenn Sie über eine AMD-GPU oder eine nicht DLSS-unterstützte GPU verfügen, wird die Verwendung von FSR 3 empfohlen.
Die Hochskalierung von Spielen ist die Zukunft der Spielgrafik. Viele standen dem Konzept zunächst skeptisch gegenüber, und das aus gutem Grund, aber im Laufe der Zeit haben wir gelernt, es anzunehmen – insbesondere, da es sich im Laufe der Zeit verbessert hat. DLSS hat die GPUs von NVIDIA grundlegend verändert und AMDs eigene FSR-Lösung wird von vielen als minderwertig angesehen.
Das bedeutet jedoch nicht, dass AMD FSR aufgegeben hat. Tatsächlich weit gefehlt. Auf der Gamescom 2023 kündigte AMD neben der Einführung seiner neuen GPUs auch FSR 3 an, das große Verbesserungen gegenüber seinem Vorgänger in Bezug auf Leistung und Bildtreue verspricht. Es ist ein großes Upgrade, aber kann es mit NVIDIA DLSS 3.5 konkurrieren?
Was ist AMDs FSR 3?
Möglicherweise wissen Sie bereits, was FSR ist, oder FidelityFX Super Resolution, ist, aber wenn nicht, geben wir Ihnen eine kurze Auffrischung. FSR ist eine Software, die Spiele, die mit einer niedrigeren Auflösung gerendert wurden, auf eine höhere Auflösung hochskaliert. Es ist die Konkurrenz von AMD NVIDIAs DLSS, was die Grafik und Bildraten im Spiel steigert, und FSR 3 ist die neueste Version dieser Technologie. AMD kündigte die neue Technologie gleich an, als es seine neuesten GPUs ankündigte Radeon RX 7800 XT und Radeon RX 7700 XT.
FSR 3 ändert die Funktionsweise von FSR nicht grundlegend. Es handelt sich immer noch um eine offene Technologie, die keine proprietäre Hardware erfordert und auf jeder modernen GPU, ob AMD oder nicht, laufen kann. Was sich hier ändert, ist, wie gut die Ergebnisse aussehen und wie schnell Spiele mit FSR 3 laufen.
AMD setzt eine Reihe neuer Partytricks ein, um sein Erlebnis weiter zu verbessern, darunter einen namens „Fluid Motion Frames“. Im Wesentlichen ist es ein Konkurrent der Frame Generation von DLSS, die neue Frames generiert und zwischen tatsächlich gerenderten Frames einfügt und so Ihren Frame erheblich verbessert Tarife. Fluid Motion Frames werden in Spielen unterstützt, die FSR 3 unterstützen, sowie in allen DirectX 11- und 12-Spielen, sofern Sie über eine Radeon 7000-Serie-GPU verfügen.
FSR 3 wird auf allen Radeon RDNA-Karten (5000-Serie, 6000-Serie und 7000-Serie), Intel Arc-GPUs und NVIDIA RTX-GPUs verfügbar sein.
Wie schneidet FSR 3 im Vergleich zu DLSS 3.5 ab?
Der große Knaller im Raum ist natürlich, wie AMDs FSR 3 im Vergleich zu seinem direkten Konkurrenten abschneidet. NVIDIAs kürzlich aktualisiertes DLSS 3.5. NVIDIA kündigte seine neueste Technologie nur wenige Tage vor FSR 3 an, im Grunde genommen als Drop-in-Upgrade für DLSS 3-kompatible Karten. Das größte Upgrade von DLSS 3.5 besteht darin, dass es die Leistungsfähigkeit der KI nutzt, um bei der Hochskalierung zu helfen, indem es ein Modell namens Ray Reconstruction verwendet, um hochwertige Raytracing-Bilder zu erstellen.
FSR 3 verwendet eigentlich keine KI-Tricks. Es ist immer noch algorithmusbasiert, was jetzt für AMD zu funktionieren scheint. Die Sache mit FSR ist, dass es eher zu DLSS 3 als zu DLSS 3.5 aufzuholen scheint. Sein Flaggschiff Die Funktion „Fluid Motion Frames“ ist lediglich eine Antwort auf die Frame-Generierung, die mit DLSS eingeführt wurde 3.
Wie gut es im Vergleich zu seinem direkten Konkurrenten funktioniert, müssen wir FSR 3 im Spiel sehen, um es richtig vergleichen zu können. Wir gehen davon aus, dass die Dinge ziemlich ähnlich bleiben, wie sie sind, wobei FSR ähnliche Framerate-Zuwächse erzielt, aber weniger Details als DLSS.
Sollten Sie FSR 3 verwenden?
Wenn Sie eine AMD-GPU oder eine andere GPU haben, die DLSS nicht unterstützt, ist die Verwendung von FSR ein Kinderspiel. Es kann Ihre Bildraten erheblich verbessern, insbesondere wenn Sie einen Monitor mit höherer Auflösung haben. FSR 3 ist eine große Verbesserung einer bereits großartigen Technologie und Sie sollten es ausprobieren, sobald es verfügbar ist. Laut AMD werden die neuen Titel Forspoken und Immortals of Aveum im September unterstützt, weitere Spiele folgen.
FSR 3 ist eine große Verbesserung
Als NVIDIA Frame Generation zu DLSS 3 hinzufügte, war das ein großer Durchbruch. Durch die Generierung zusätzlicher Frames von Grund auf können Ihre Frameraten effektiv verdoppelt werden. Mit dieser Ergänzung zu FSR 3 sollten Sie die gleichen Vorteile erzielen, und wir sind gespannt, wie es im wirklichen Leben abschneidet.