Nvidia hat eine neue DLSS-Version auf den Markt gebracht, die in fast jeder Hinsicht besser ist.
Die zentralen Thesen
- DLSS 3.5 ist ein Upgrade der DLSS-Technologie von Nvidia, das mithilfe von KI Pixel mit höherer Qualität für Raytracing-Szenen generiert, Artefakte reduziert und die Bildqualität verbessert.
- DLSS 3.5 führt Ray Reconstruction ein, einen KI-gestützten Rauschunterdrückungsalgorithmus, der aus Millionen hochwertiger Bilder lernt, um genauere Pixel zu erzeugen.
- Zu den Vorteilen von DLSS 3.5 gehören eine verbesserte Bildqualität, eine höhere Leistung für Raytracing-Spiele, eine größere Kompatibilität mit allen GPUs der RTX-Serie und eine verbesserte Kreativität für 3D-Bearbeitungs-Apps. Verfügbar im Herbst 2023.
Die DLSS-Technologie von Nvidia hat für PC-Spieler, die die Vorteile von Raytracing nutzen möchten, ohne Einbußen bei der Leistung zu machen, eine entscheidende Wende gebracht. DLSS steht für Deep Learning Super Sampling und nutzt künstliche Intelligenz, um Bilder mit niedrigerer Auflösung bei minimalem Qualitätsverlust auf höhere Auflösungen hochzuskalieren.
DLSS hat sich seit seinem Debüt im Jahr 2018 weiterentwickelt und die Version 2023, DLSS 3.5, verspricht noch bessere Ergebnisse für Raytracing-Spiele und -Anwendungen. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, was DLSS 3.5 ist, wie es funktioniert und was es für Sie als Gamer oder Entwickler bedeutet.
Was ist DLSS 3.5?
DLSS 3.5 ist die Weiterentwicklung der DLSS-Technologie von Nvidia im Jahr 2023. Es führt eine neue Ray-Rekonstruktionstechnik ein, die KI nutzt, um Pixel mit höherer Qualität für Raytracing-Szenen zu generieren.
Raytracing ist eine Technik, die das Verhalten von Licht in der realen Welt simuliert und realistische Schatten, Reflexionen und globale Beleuchtung erzeugt. Allerdings ist Raytracing rechenintensiv und erfordert enorme Rechenleistung von Ihrer Grafikkarte. Aus diesem Grund hat Nvidia DLSS eingeführt, das mithilfe von KI Bilder mit niedrigerer Auflösung auf höhere Auflösungen hochskaliert und dabei die Bildqualität beibehält oder verbessert.
DLSS 3.5 geht noch einen Schritt weiter und nutzt KI, um fehlende oder verrauschte Pixel in Raytracing-Szenen zu rekonstruieren. Im Gegensatz zu früheren Versionen von DLSS, die für jeden Beleuchtungsdurchgang handabgestimmte Entrauscher verwendeten, verwendet DLSS 3.5 ein einzelnes neuronales Netzwerk, das für jeden Beleuchtungsdurchgang Pixel mit höherer Qualität erzeugen kann. Dies bedeutet, dass DLSS 3.5 Artefakte wie Farbungenauigkeiten, ungenaue Beleuchtung und Geisterbilder reduzieren kann, die manchmal bei Raytracing auftreten.
Wie funktioniert DLSS 3.5? Was ist Strahlrekonstruktion?
DLSS 3.5 kombiniert die besten Funktionen früherer DLSS-Versionen und führt gleichzeitig eine neue Technik namens Ray Reconstruction ein. Ray Reconstruction ist eine neuartige Methode zur Nutzung von KI, um die Qualität der Raytracing-Funktion zu verbessern, indem aus Pixeln mit geringerer Qualität höherwertige Pixel generiert werden.
Raytracing funktioniert, indem es Lichtstrahlen von der Kamera in die Szene wirft und berechnet, wie sie mit den Objekten und Materialien in der Szene interagieren. Jeder Strahl stellt ein Pixel auf dem Bildschirm dar. Je mehr Strahlen vorhanden sind, desto genauer und detaillierter sind die Lichteffekte.
Das Aussenden von mehr Strahlen erfordert jedoch auch mehr Rechenleistung, was zu einer Verringerung der Leistung und Auflösung führen kann. Um diesen Kompromiss zu überwinden, verwendet Raytracing normalerweise weniger Strahlen als Pixel auf dem Bildschirm und verwendet dann Entrauschungsalgorithmen zum Auffüllen der fehlenden Pixel durch Mittelung oder Interpolation der benachbarten Pixel.
Rauschunterdrückungsalgorithmen können in manchen Fällen gute Ergebnisse liefern, können aber auch zu Artefakten wie Unschärfe, Farbbluten oder Geisterbildern führen. Diese Artefakte können den Realismus und die Immersion von Raytracing-Spielen beeinträchtigen.
Ray Reconstruction ist ein KI-gestützter Rauschunterdrückungsalgorithmus, der ein tiefes neuronales Netzwerk nutzt, um aus Pixeln mit geringerer Qualität höherwertige Pixel zu generieren. Im Gegensatz zu herkömmlichen Entrauschern, die handabgestimmte Regeln oder Heuristiken verwenden, um fehlende Pixel auszufüllen, bietet Ray Die Rekonstruktion verwendet einen datengesteuerten Ansatz, der aus Millionen von Beispielen gerenderter Bilder in hoher Qualität lernt durch Raytracing.
Es analysiert jedes Pixel auf dem Bildschirm und vergleicht es mit dem entsprechenden Strahl in der Szene. Anschließend werden die Informationen des Strahls verwendet, um ein genaueres Pixel zu rekonstruieren, das der Farbe, Helligkeit und Richtung der Lichtquelle entspricht.
Was sind die Vorteile von DLSS 3.5?
Ältere Versionen von DLSS konkurrieren positiv Upscaling-Vergleiche. Es bietet jedoch noch mehr Vorteile für Gamer und Entwickler, die Raytracing in ihren Spielen und Apps verwenden. Hier sind einige davon:
- Verbesserte Bildqualität: DLSS 3.5 kann produzieren Bilder mit höherer Qualität als DLSS 3 durch die Nutzung von mehr Daten und einem fortschrittlicheren KI-Netzwerk. DLSS 3.5 kann außerdem mehr Details bewahren und Artefakte vermeiden, die beim Raytracing auftreten können, wie z. B. ungenaue Beleuchtung, Farbbluten oder Rauschen.
- Erhöhte Leistung: DLSS 3.5 kann die Bildrate und Auflösung von Raytracing-Spielen steigern, indem es die GPU-Last reduziert und das Bild effizient hochskaliert. DLSS 3.5 kann auch einen größeren Leistungsvorteil für Path-Trace-Spiele bieten, die Raytracing verwenden alle Aspekte der Szene, wie Schatten, Reflexionen, Brechungen, globale Beleuchtung und Umgebung Okklusion.
- Größere Kompatibilität: DLSS 3.5 funktioniert mit allen GPUs der RTX-Serie, nicht nur mit den neuesten GPUs der RTX 40-Serie. Dies bedeutet, dass mehr Spieler die Vorteile von DLSS 3.5 in ihren bevorzugten Raytracing-Spielen genießen können.
- Erhöhte Kreativität: DLSS 3.5 wird auch für Entwickler verfügbar sein, die Raytracing in ihren 3D-Bearbeitungs-Apps wie Chaos Vantage, D5 Render und Nvidia Omniverse verwenden. DLSS 3.5 wird ihnen helfen, in diesen Apps qualitativ hochwertigere und genauere Rendervorschauen zu erstellen, wodurch sie Zeit und Ressourcen sparen.
Wie Sie sehen, ist DLSS 3.5 ein umfassendes Upgrade von DLSS 3.
Wann wird DLSS 3.5 verfügbar sein?
Nvidia gibt an, dass DLSS 3.5 im Herbst 2023 verfügbar sein wird, nennt aber noch kein konkretes Datum. Nvidia hat auch nicht bekannt gegeben, welche Spiele zum Start DLSS 3.5 unterstützen werden, aber wir können mit einigen der kommenden Spiele rechnen Titel, die Raytracing oder Pathtracing verwenden, wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2, gehören zu den ersten.