Schaffen Sie ein Gefühl von Fortschritt und Herausforderung, indem Sie Ihren Spielen verschiedene Level hinzufügen.

Das Erstellen von Levels ist ein entscheidender Aspekt des Spieldesigns, der die Gesamtattraktivität Ihres Spiels erheblich steigern kann. Levels bieten die Struktur und Herausforderungen, die die Spieler beschäftigen und motivieren, im Spiel voranzukommen.

Durch die sorgfältige Erstellung gut gestalteter Levels können Sie Ihren Spielern ein noch intensiveres und unterhaltsameres Erlebnis bieten. Ganz gleich, ob Sie ein Anfänger oder ein erfahrener Spieleentwickler sind, mit Godot ist es ganz einfach, fesselnde Levels zu erstellen, die die Spieler immer wieder begeistern werden.

Einrichten des Godot-Spiels

Bevor Sie mit der Erstellung von Levels beginnen, müssen Sie unbedingt Ihr 2D-Spielprojekt einrichten Godot-Game-Engine.

Der in diesem Artikel verwendete Code ist hier verfügbar GitHub-Repository Die Nutzung steht Ihnen unter der MIT-Lizenz kostenlos zur Verfügung.

Erstellen Sie eine neue Szene und fügen Sie eine hinzu

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Node2D Knoten als Wurzelknoten. Dies dient als Container für alle anderen Knoten in Ihrer Szene. Nachdem Ihr Projekt nun eingerichtet ist, ist es an der Zeit, den Spielercharakter zur Szene hinzuzufügen.

Erstellen Sie eine neue Szene, indem Sie mit der rechten Maustaste in das Szenenfenster klicken und auswählen Neue Szene. Füge hinzu ein CharacterBody2D Knoten zur Darstellung des Spielercharakters. Der CharacterBody2D Der Knoten bietet integrierte Funktionen zur Bewegungs- und Kollisionserkennung für 2D-Zeichen.

Im Inneren CharacterBody2D Knoten, füge a hinzu CollisionShape2D Knoten mit einer rechteckigen Form und a Sprite Knoten, der das Aussehen des Spielers darstellt.

Nachdem der Spielercharakter und seine visuelle Gestaltung eingerichtet sind, können Sie sich nun auf die Erstellung Ihres ersten Levels konzentrieren.

Erstellen Sie zwei Ebenen

Um Levels in Godot zu erstellen, können Sie Szenendateien verwenden (.tscn), um jede Ebene separat darzustellen. Mit zwei Ebenen können Sie einzigartige Layouts und bewegliche Plattformen realisieren.

Spielercode

Der CharacterBody2D Das Skript ist dafür verantwortlich, die Bewegungen des Spielers basierend auf Benutzereingaben zu verarbeiten. Im bereitgestellten GDScript können Sie die Bewegungsrichtung anhand von Tastendrücken berechnen und die Geschwindigkeit des Spielers entsprechend einstellen.

Die Geschwindigkeit des Spielers bestimmt, wie schnell er sich bewegt, und die move_and_collide Die Funktion kümmert sich um die Kollisionserkennung.

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO

if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1

if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Plattformcode

Der Plattform Skript wird erweitert StaticBody2D, was bedeutet, dass sich die Plattform nicht bewegt, es sei denn, Sie üben eine Bewegung darauf aus. In diesem Fall können Sie die verwenden Bewegungsgeschwindigkeit Variable, um zu steuern, wie schnell sich die Plattform bewegt.

Die Plattform bewegt sich innerhalb des angegebenen Bereichs (in diesem Beispiel 100 bis 400 Einheiten) horizontal hin und her. Wenn es den Rand erreicht, kehrt es seine Bewegungsrichtung um.

# Platform Movement
extends StaticBody2D

const move_speed = 100
var move_direction = Vector2(1, 0)

func _physics_process(delta):
var platform_movement = move_direction * move_speed * delta
translate(platform_movement)

# Change direction when reaching the edge of the platform's path
if position.x > 400or position.x < 100:
move_direction *= -1

Mithilfe dieser Skripte können Sie interessante Bewegungsmuster für Plattformen erstellen und ansprechende Spielerlebnisse gestalten Ihre Plattformspiele.

Ebenen verbinden

In einem typischen Spiel möchten Sie, dass die Spieler nahtlos von einem Level zum nächsten übergehen. Implementieren Sie dazu ein Level-Manager-Skript, das den Levelwechsel übernimmt, wenn der Spieler den Bildschirmrand überschreitet.

Der Level-Manager Das Skript verfolgt die aktuelle Levelnummer und Bildschirmgröße. Dabei wird die Anfangsebene (Ebene 1) geladen _bereit(). Der Ladeebene Die Funktion verwendet eine Levelnummer als Eingabe, erstellt den Pfad zur entsprechenden Szenendatei und instanziiert die Szene des Levels.

Fügen Sie die neue Ebene als untergeordnetes Element hinzu Level-Manager; Dadurch wird der aktuelle Pegel effektiv umgeschaltet.

extends Node2D

var level_number = 1
var screen_size = Vector2()
var is_switching_level = false

func _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size
load_level(level_number)

func load_level(level):
var level_path = "res://Level" + str(level) + ".tscn"
var level_scene = load(level_path)
var level_instance = level_scene.instantiate()
add_child(level_instance)
is_switching_level = false

func switch_level():
if is_switching_level:
return

is_switching_level = true
level_number += 1

if level_number > 2:
level_number = 1

# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")

if player:
var player_position = player.position

if player_position.x < 0:
player.position.x = screen_size.x
elif player_position.x > screen_size.x:
player.position.x = 0
elif player_position.y < 0:
player.position.y = screen_size.y
elif player_position.y > screen_size.y:
player.position.y = 0

get_node("Node2D").queue_free()
load_level(level_number)

func _process(delta):
# Check if the player crosses the screen boundary
# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")

if player:
var player_position = player.position
var condition1 = player_position.x < 0
var condition2 = player_position.x > screen_size.x
var condition3 = player_position.y < 0
var condition4 = player_position.y > screen_size.y

if condition1 or condition2 or condition3 or condition4 :
switch_level()

Durch die Implementierung des Level Managers können Sie nahtlos zwischen Levels wechseln und Spielerdaten über Level hinweg verwalten, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten.

Inklusive zusätzlicher Funktionen

Durch das Erstellen von Levels können Sie Ihrem Spiel verschiedene Funktionen hinzufügen, um es für die Spieler ansprechender und spannender zu machen.

Sammlerstücke

Fügen Sie Sammelgegenstände wie Münzen, Sterne oder Schlüssel hinzu, die Spieler sammeln können, um neue Gebiete freizuschalten oder Belohnungen zu erhalten. Sammlerstücke regen zum Erkunden an und verleihen dem Gameplay eine zusätzliche Herausforderung.

Feinde

Stellen Sie Feinde mit unterschiedlichen Verhaltensweisen und Bewegungsmustern vor. Feinde stellen Hindernisse dar, die der Spieler überwinden muss, und verleihen dem Spiel Strategie und Spannung.

Einschalten

Fügen Sie Power-Ups hinzu, die die Fähigkeiten des Spielers vorübergehend steigern, z. B. erhöhte Geschwindigkeit, Unbesiegbarkeit oder verbesserte Angriffe. Power-Ups sorgen für Momente der Stärke und können den Spielern dabei helfen, herausfordernde Abschnitte zu meistern.

Rätsel

Entwerfen Sie Puzzleelemente, die die Spieler lösen müssen, um durch das Level zu kommen. Rätsel verleihen dem Gameplay einen geistigen Aspekt und können den Spielern das Gefühl geben, etwas geschafft zu haben, wenn sie sie gelöst haben.

Indem Sie diese zusätzlichen Funktionen in Ihre Level integrieren, können Sie ein reichhaltiges und abwechslungsreiches Spielerlebnis schaffen, das die Spieler fesselt und sie in die Spielwelt eintauchen lässt.

Best Practices zum Erstellen von Levels

Beim Erstellen von Levels kann die Berücksichtigung bestimmter Best Practices dazu beitragen, den Spielern ein gut gestaltetes und unterhaltsames Erlebnis zu bieten:

Gleichgewichtsschwierigkeit

Behalten Sie während Ihrer Level eine gleichmäßige Schwierigkeitskurve bei. Erhöhen Sie die Herausforderungen schrittweise, um die Spieler zu motivieren, ohne sie zu überfordern. Führen Sie nach und nach neue Mechaniken und Herausforderungen ein, damit sich die Spieler anpassen und lernen können.

Ermutigen Sie zur Erkundung

Entwerfen Sie Levels mit versteckten Pfaden, Geheimnissen und optionalen Bereichen, die die Spieler erkunden können. Die Erkundung belohnt Spieler mit Boni, Sammlerstücken oder Abkürzungen und verleiht dem Gameplay Tiefe.

Testen und Iteration

Testen Sie Ihre Level ausgiebig um etwaige Probleme, Fehler oder Ungleichgewichte zu identifizieren. Überarbeiten Sie das Leveldesign basierend auf dem Feedback der Spieler, um das Gesamterlebnis zu verbessern.

Bildmaterial und Audio

Achten Sie auf die visuellen und akustischen Aspekte Ihrer Levels. Ansprechende Grafiken und urheberrechtsfreie Soundeffekte können erheblich zur Atmosphäre und zum Eintauchen in Ihr Spiel beitragen.

Levelfluss

Stellen Sie sicher, dass der Levelfluss reibungslos und logisch ist. Führen Sie die Spieler mit klaren visuellen Hinweisen durch das Level und vermeiden Sie Sackgassen oder verwirrende Layouts.

Durch die Einhaltung dieser Best Practices können Sie Levels erstellen, die nicht nur Spaß machen, sondern auch gut gestaltet sind und in den Kontext Ihres Spiels passen.

Levels machen Ihre Godot-Spiele spannender

Levels spielen eine entscheidende Rolle dabei, Godot-Spiele für Spieler ansprechender zu machen. Gut gestaltete Level vermitteln ein Gefühl von Fortschritt, Erfolg und Erkundung und verleiten die Spieler zum Weiterspielen.

Indem wir die Prinzipien des Leveldesigns verstehen, die Fähigkeiten von Godot nutzen und umsetzen Mit zusätzlichen Funktionen können Sie Levels erstellen, die die Spieler fesseln und Ihr Spiel auf ein neues Niveau heben Höhen.