Raytracing mag wie eine unverzichtbare Funktion klingen, die man beim Spielen aktivieren muss, aber es ist bei weitem nicht notwendig. Sie können es sogar vollständig ignorieren; hier ist der Grund.

Raytracing ist ein heißes Thema, seit NVIDIA es mit der Einführung seiner Grafikkarten der RTX 20-Serie populär gemacht hat. Es handelt sich um eine Rendering-Technik, die die Lichtspur nachzeichnet und lokalisiert, um sie so darzustellen, wie sie in der Realität funktioniert. Dadurch erhalten Sie unglaublich realistische Reflexionen und Beleuchtung in allen Szenen.

Allerdings wies Raytracing einige offensichtliche Mängel auf, als es Gamern vorgestellt wurde. Es ist eine beeindruckende Rendering-Methode, aber die Leute haben schnell auf Probleme mit der Leistung und begrenzten Support hingewiesen. Leider hat sich die Situation seitdem nicht wesentlich verbessert. Wir werfen einen Blick auf einige Argumente, die erklären, warum sich Raytracing in seiner jetzigen Form nicht lohnt.

1. Raytracing wirkt sich drastisch auf die Leistung aus

Raytracing ist sehr effektiv, wenn es darum geht, bestimmte Szenen in Videospielen auszuleuchten. Battlefield V nutzt die Technik, um Spiegelungen von Truppen im Wasser anzuzeigen. In ähnlicher Weise verwendet die Spielsteuerung Kontaktschatten, um genauere und detailliertere Charakterreflexionen zu erzeugen.

Der größte Nachteil hierbei ist, dass Raytracing die visuelle Darstellung zugunsten der Leistung eintauscht. Wenn Raytracing aktiviert ist, wird Ihre Bildrate in bestimmten Spielen halbiert. Dies bedeutet, dass viele Spiele mit bestimmten Grafikkarten kaum lauffähig sind, insbesondere bei höheren Auflösungen.

Zwar gibt es Möglichkeiten dazu Optimieren Sie die Leistung Ihres Windows 10-PCs, sollten Sie sich möglicherweise vom Raytracing fernhalten, bis die Leistungseinbußen geringer werden.

2. Raytracing erfordert teure Hardware

Raytracing kann für die Grafikkarte sehr anstrengend sein, daher benötigen Sie eine GPU, die über genügend Leistung verfügt, um es bei höheren Auflösungen zu bewältigen. Das einzige Problem dabei ist die Tatsache, dass die Grafikkartenpreise heutzutage eine schwierige Pille sind.

Bestimmte moderne Spiele funktionieren nicht auf GPUs der unteren Preisklasse oder des Budgetsegments. Wenn man zusätzlich Raytracing aktiviert, wird man schnell feststellen, dass günstige Hardware für Raytracing einfach nicht ausreicht. Sie müssen eine teure Grafikkarte und dazu einen leistungsstarken Prozessor kaufen. Es ist ein heikler Weg, und Sie werden am Ende mehr ausgeben, als Sie denken.

Das Interessante daran ist, dass Sie es ganz einfach können Sichere Teile für einen runden PC zu einem anständigen Preis. Allerdings kann Raytracing Ihnen einen Strich durch die Rechnung machen und Ihre Anschaffungskosten in die Höhe treiben.

3. Die Erfahrung mit Raytracing variiert von Titel zu Titel

Nehmen wir an, Sie beschließen, die Kosten zu tragen und Kaufen Sie eine leistungsstarke Grafikkarte. Großartig, Sie werden sicherlich eine bessere Leistung in Spielen und eine hervorragende Grafik erzielen. Das einzige Problem besteht darin, dass Ihre Erfahrung nicht überall einheitlich ist. Es liegt an den Entwicklern, wie sie die Technologie implementieren, und jedes Spiel erfordert ein anderes Maß an Aufmerksamkeit.

Das Erlebnis hängt davon ab, welchen Kunststil das Spiel verwendet, wie viele reflektierende Oberflächen es hat und wie gut es optimiert ist. Manchmal ist der Unterschied kaum wahrnehmbar, und manchmal ist er völlig bahnbrechend. Das alles liegt daran, dass es noch in Arbeit ist. Die Technologie muss weiter ausgereift sein, bevor Sie ein konsistentes und nahtloses Erlebnis erhalten.

4. Begrenzte Spiele unterstützen Ray Tracing

Laut a NVIDIA-Newsbeitrag 2021, die Liste der Videospiele, die Raytracing unterstützen, liegt bei etwa ein paar Hundert. Auch wenn das beeindruckend klingt, müssen Sie es aus einer anderen Perspektive betrachten. Steam beherbergt über 50.000 Spiele auf dem PC und die Anzahl der Spiele, die Raytracing unterstützen, ist im Vergleich dazu winzig.

Natürlich werden zwangsläufig weitere Spiele auf den Markt kommen, die diese Funktion unterstützen. Diese Ungleichheit zeigt jedoch, dass selbst viele Entwickler noch nicht von der Technologie überzeugt sind. Dies gilt insbesondere für Indie-Entwickler mit knapperen Budgets. Die Raytracing-Optimierung kann viel Zeit und Ressourcen verschlingen, wenn Sie es richtig machen wollen.

5. Raytracing erfordert eine Hochskalierung, um den Leistungseinbruch zu beseitigen

NVIDIA weiß, dass sich die meisten von Ihnen nicht die Mühe machen werden, Tausende von Dollar für einen Gaming-PC auszugeben, und hat daher beschlossen, seinen Zauberstab zu schwingen. Um den Leistungsproblemen entgegenzuwirken, verwenden einige NVIDIA-GPUs Verwenden Sie Deep Learning Super Sampling (DLSS), um die Frameraten zu verbessern. Dabei handelt es sich um eine Upscaling-Technologie, die ein Spiel mit einer niedrigeren Auflösung rendert und es dann auf die native Auflösung Ihres Monitors hochskaliert.

Upscaling-Technologie ist normalerweise nicht so toll, aber DLSS ist überraschend gut. Je nach Einstellung ist der Qualitätsunterschied nicht spürbar. Aufgrund der geringeren Renderauflösung erzielen Sie letztendlich auch bessere Bildraten. Dies hat jedoch einige Nachteile.

DLSS funktioniert hervorragend auf 1440p- und 4K-Monitoren, der Detailverlust ist jedoch auf 1080p-Monitoren stärker spürbar. Wenn man bedenkt, dass 1080p immer noch die gängigste Auflösung für PC-Spiele ist, sieht das nicht gut aus. Die Hochskalierung kann in einigen Spielen auch zu Fehlern oder grafischen Artefakten führen, wenn sie nicht richtig optimiert wird. Ähnlich wie Raytracing braucht DLSS noch Zeit, um ausgereift zu sein.

6. Eine große Anzahl von GPUs unterstützt kein Raytracing

Ein weiteres großes Problem beim Raytracing ist die Tatsache, dass nur bestimmte Grafikkarten diese Funktion unterstützen. Wenn Sie statt einer RTX-Grafikkarte eine ältere NVIDIA-GTX-Grafikkarte haben, bleibt Ihnen Raytracing verwehrt. Die einzige Lösung, die Ihnen bleibt, ist ein Upgrade.

Bei AMD-Grafikkarten ist die Situation noch schlimmer, da der Leistungseinbruch dort noch schlimmer ist. Die FSR-Technologie von AMD ähnelt der Upscaling-Technik von NVIDIA, aber hinsichtlich der Leistung ist es nicht ganz vergleichbar.

Selbst wenn Sie eine Grafikkarte kaufen, die Raytracing unterstützt, könnten Sie bei einer älteren Version von DLSS hängen bleiben. Die GPUs der RTX 20- und 30-Serie von NVIDIA unterstützen DLSS 2, aber Sie können DLSS 3 nur auf der neueren RTX 40-Serie erhalten. Ihre Möglichkeiten sind in beiden Fällen sehr begrenzt.

7. Die meisten Oberflächen in Spielen reflektieren nicht einmal mit Raytracing

Das Besondere an Raytracing ist, dass es in Spielen, für die es speziell entwickelt wurde, hervorragend aussieht. Beispielsweise hat NVIDIA selbst die beeindruckenden Ergebnisse von Raytracing in Metro: Exodus und Battlefield V vorangetrieben. Tatsächlich ist das Ergebnis sehr beeindruckend. Das einzige Problem ist, dass viele Oberflächen in Spielen nicht reflektieren, sodass viele Ihrer Spiele nicht so gut aussehen.

Allerdings kann Raytracing nicht nur für Reflexionen eingesetzt werden. Sie können es für globale Beleuchtung, Schatten, Brechungen und andere Lichteffekte verwenden. Leider verwenden die meisten Spiele nur die traditionelle Rasterung für die Grafik und integrieren Raytracing für bestimmte Szenen. Dies lässt sich auf die inkonsistente Erfahrung und mangelnde Optimierung zurückführen.

Raytracing braucht mehr Zeit im Ofen

Viele Spielereien haben versucht, die Spielebranche im Sturm zu erobern, und die meisten davon sind gescheitert. Da fallen einem sofort 3D-Gaming, Kinect und das Touchpad des DualShock 4 ein. Auch wenn Raytracing im Moment kein Grund zur Verliebtheit ist, wird es sich in Zukunft verbessern.

NVIDIAs neueste Version von DLSS macht einen Teil des Leistungsunterschieds zunichte, auch wenn sie nur auf einigen wenigen Karten funktioniert. Raytracing wird irgendwann in den meisten Spielen üblich sein, und dann sollten Sie sich Gedanken darüber machen, ob Sie über eine GPU verfügen, die es unterstützt. Die Situation ist im Moment nicht perfekt, aber zumindest ist Raytracing ein besseres Erlebnis als HDR-Gaming auf dem PC.