Live-Streaming gibt es schon länger, als Sie denken, und es wird auch nicht so schnell verschwinden. So begann das Live-Streaming, wie wir es heute kennen.

Live-Streaming fängt den Glamour des Rundfunks ein und verbindet ihn mit der Freiheit und Laune, die die Zuschauer genießen. Interessanterweise war Live-Streaming nicht immer das, was es heute ist. Und um wirklich zu verstehen, wo wir heute stehen, ist es wichtig, einen Schritt zurückzutreten und seine Wurzeln zu erkunden.

Hier finden Sie einen Überblick über die Geschichte und Entwicklung des Live-Streamings – von den bescheidenen Anfängen bis zur bemerkenswerten Gegenwart

Die bescheidenen Anfänge des Live-Streamings

Ein Bild von YouTube auf einem Laptop

Live-Streaming gibt es seit Anfang der 90er Jahre. Bekanntheit erlangte es jedoch erst, als YouTube 2008 sein erstes Live-Event veranstaltete. Damals gab es nur wenige YouTube-Live-Events. Sie tauchten nur zu wichtigen Anlässen auf.

Obwohl die Übertragungen von ziemlich hoher Qualität waren, konnten sie im Vergleich zu dem, was heute möglich ist, immer noch als schlicht betrachtet werden. Es gab keine Richtlinien oder gar eine

Checkliste der Dinge, die vor dem Live-Streaming zu tun sind, im Gegensatz zu dem, was wir heute haben.

Dank einer kleinen Website, die ursprünglich als JustinTV bekannt war, hat sich das Spiel völlig verändert. Es begann als kleines Netzwerk von Kanälen, die an eine unbegrenzte Anzahl von Menschen senden konnten. JustinTV wurde 2011 in Twitch umbenannt und läutete damit eine neue Ära der Online-Unterhaltung ein. Ursprünglich konzentrierte sich die Plattform darauf, dass Gamer ihre Spiele übertragen und mit einem Publikum interagieren.

Allerdings ist die Plattform im Laufe der Jahre um verschiedene Inhalte gewachsen, und einige beliebte Plattformen sind diesem Beispiel inzwischen gefolgt.

Im Jahr 2013 ermöglichte YouTube den Nutzern endlich Live-Streams. Twitch hatte bereits die Nase vorn und neue Namen wie YouTube und Facebook hatten großen Nachholbedarf.

2016 war ein großartiges Jahr für Live-Streaming. Mixer ging zum ersten Mal als Beam live. Im Vergleich dazu begannen sowohl Facebook als auch Instagram, Live-Streaming-Optionen anzubieten.

Der Fall von Mixer und der Beginn der Verträge für Streamer

Bildquelle: Gage Skidmore/Wikimedia Commons

Beam war einer der Namen, die auftauchten, als das Live-Streaming im Jahr 2016 begann. Microsoft übernahm bald die Macht und brachte Mixer als Twitch-Alternative auf den Markt.

Microsoft war fest entschlossen, Mixer auf die nächste Stufe zu heben und zeigte seine Entschlossenheit, indem es zwei große Namen von Twitch unter Vertrag nahm. Ninja (Tyler Blevins) und Shroud (Michael Grzesiek) veränderten das Spiel, als Mixer sie für zig Millionen exklusiv auf der Plattform unter Vertrag nahm.

Andere Plattformen folgten diesem Beispiel und begannen, YouTuber unter Vertrag zu nehmen, um ihnen ein Streaming-Kontingent und andere Vergünstigungen zu gewähren. Leider konnte Mixer trotz der großen Namen im Streaming-Bereich kein größeres Publikum anlocken.

Dies liegt daran, dass Twitch den Markt zu stark im Griff hatte. Twitch war so dominant, dass selbst ein von Microsoft unterstütztes Projekt es nicht einfach besiegen konnte. Obwohl Mixer nicht von Dauer war, war es ein entscheidender Wendepunkt im Live-Streaming, da es einen Präzedenzfall für YouTuber-Verträge schaffte. Heutzutage haben die großen Entwickler Ninja, Shroud und Mixer zu verdanken, dass sie einen Präzedenzfall dafür geschaffen haben, was möglich war.

Die Facebook-Gaming-Nische

Facebook war lange Zeit die führende Social-Media-Plattform. Die Plattform verfügt über eine lange Liste leistungsstarker Funktionen, die die Kreativität im Ausdruck fördern. Facebook Gaming ist eine Ergänzung, die 2016 mit dem Livestream-Boom kam. Es bietet viele der gleichen Funktionen wie andere Dienste und ist gut in die Plattform integriert.

Eine bemerkenswerte Phase in der Facebook-Gaming-Saga war, als sie bei Disguised Toast (Jeremy Wang) unterschrieben. Toast erfreute sich mit dem Aufkommen von Among Us, einem Multiplayer-Social-Deduction-Spiel, immer größerer Beliebtheit. Toast und seine Gruppe von Freunden sorgten für Aufsehen im Spiel und halfen sogar dabei, es weiterzuentwickeln die Hinzufügung von Among Us-Mods.

Toasts rätselhafte Persönlichkeit und sein scharfsinniger Witz lockten die Zuschauer zu seinen Facebook-Streams. Leider konnte das allein Facebook Gaming nicht dabei helfen, mit Twitch zu konkurrieren. Im Vergleich zu Live-Streaming-Giganten wie YouTube und Twitch bleibt die Plattform eine Nischenwahl.

YouTube vs. Zucken

YouTube VS Twitch-Bild

Twitch ermöglichte den Aufstieg des Live-Streamings. Sein Erfolg brachte das Medium auf den Radar anderer Plattformen wie YouTube. YouTube Live ist der Versuch der Plattform, YouTubern die gleichen Möglichkeiten wie Twitch zu bieten. Während Twitch bereits die Nase vorn hatte, hatte YouTube der Verbesserung seines Livestream-Angebots Priorität eingeräumt. Darüber hinaus hat YouTube auch Schritte unternommen, um beliebte YouTuber von der von Amazon unterstützten Live-Streaming-Plattform Twitch abzuwerben. Zu den YouTubern, die zu YouTube gewechselt sind, gehören Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, Timthetatman (Timothy Betar) und mehr. Die Kreuzung solch großer Namen machte YouTube zu einem ernstzunehmenden Konkurrenten im Streaming-Bereich.

Die Rivalität zwischen beiden Plattformen hat beide Seiten auf Trab gehalten und dazu geführt, dass die Plattformen ihr YouTuber- und Zuschauererlebnis kontinuierlich verfeinern. Folglich hat die Entwicklung dieser Plattformen Live-Streaming zu einer großartigen Möglichkeit gemacht Mit Spielen Geld verdienen.

Kick und Zensur im Live-Streaming

Live-Streaming begann als Medium, das es den Menschen ermöglichte, sich frei auszudrücken und gleichzeitig eine Schar eifriger Zuschauer zu unterhalten. Twitch war das erste Unternehmen, das dies erkannte und ein Medium zur Verfügung stellte, über das sich YouTuber und Zuschauer vernetzen konnten.

Allerdings wurde der Plattform vorgeworfen, sie sei zu unternehmens- und schöpferfeindlich. Als Lösung für dieses Problem entstand Kick. Beide Plattformen basieren auf ähnlichen Codes, arbeiten jedoch mit unterschiedlichen Philosophien.

Twitch ist streng moderiert und werbefreundlich, während Kick eine bessere Ausdrucksweise des Schöpfers ermöglicht. Die unterschiedlichen Führungsstile lösten in der Community eine Debatte aus, in der die Frage gestellt wurde, wie viel Freiheit den Urhebern eingeräumt werden sollte.

Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels konnte Kick einen beachtlichen Erfolg verzeichnen. Sie wird jedoch von einem Online-Casino unterstützt und viele Entwickler, Werbetreibende und Kritiker sind von der Website nicht überzeugt.

Überbrückung der Kluft zwischen Zuschauern und Erstellern

Live-Streaming ist aus gutem Grund zu einem wichtigen Teil des Lebens geworden. Wir freuen uns über die Möglichkeit, mit Kreativen in Kontakt zu treten, die wir unterhaltsam finden.

Glücklicherweise finden Plattformen wie Twitch, YouTube und Facebook Gaming weiterhin neue Wege, dieses einzigartige Erlebnis zu verbessern, was unsere Hoffnung für die Zukunft des Live-Streamings weckt.