Jeder sollte in der Lage sein, Spaß am Spielen zu haben, und Sony unternimmt mit seinem Controller-Kit für Barrierefreiheit unter dem Codenamen Project Leonardo Schritte, um dies zu erreichen.
Der Controller des Projekts Leonardo wurde speziell im Hinblick auf Barrierefreiheit entwickelt und verfügt über ein revolutionäres Design, das leicht angepasst werden kann, um für eine Vielzahl von Benutzern zu funktionieren.
Mit dem Project Leonardo-Controller hofft Sony, Gaming zugänglicher denn je zu machen. Hier ist wie.
Das Projekt Leonardo Controller muss nicht gehalten werden
Eine der wichtigsten Zugänglichkeitsfunktionen des Project Leonardo-Controllers ist, dass er nicht gehalten werden muss. Der Controller ist vollständig modular und so konzipiert, dass er auf einer ebenen Fläche liegt. Normale Controller verfügen über Griffe, die einen festen Griff erfordern, und kleine Ansammlungen von Tasten, die schwierig zu navigieren sind.
Das flache Design von Project Leonardo eliminiert diese Probleme und macht einen starken Griff oder kleine präzise Bewegungen vollständig überflüssig. Der Controller kann auf einer Oberfläche ausgebreitet werden, wobei die Teile so nah oder weit voneinander entfernt sind, wie sie sein müssen. Bei Bedarf kann jedes Teil auch an einer AMPS-Halterung oder einem Stativ befestigt werden, um den Zugang zu erleichtern.
Das Projekt Leonardo Controller setzt auf Flexibilität
Der Controller von Project Leonardo ist vollständig anpassbar, sowohl physisch als auch in Bezug auf die Software. Jeder Knopf und jedes Stück ist ein separates Teil des Ganzen, das frei bewegt und neu positioniert werden kann, wie es der Benutzer benötigt.
Dadurch wird der Controller zu einem Puzzle, das jeder Spieler so formen und formen kann, wie es für ihn funktioniert. Ein modulares und vollständig anpassbares Design wie dieses ist in der Branche völlig revolutionär, selbst in Bezug auf Eingabehilfen.
Der Controller verfügt außerdem über eine Vielzahl von Software-Zugänglichkeitsfunktionen, z. B. die Möglichkeit, die Nordachse auf den Joysticks neu zu positionieren und alle Tasten neu zuzuordnen.
Das Neuzuordnen von Tasten ist in Bezug auf Gaming-Controller nichts Neues, Sie konnten es Konfigurieren Sie Ihren Xbox Series X|S-Controller, Ordnen Sie Ihren Nintendo Switch-Controller neu zu, Ihr DualSense-Controller oder auch die meisten anderen Controller seit geraumer Zeit.
Aber wenn Sie diese Fähigkeiten mit den physischen Anpassungsoptionen des Project Leonardo-Controllers kombinieren, wird deutlich, wie sehr er zu einem Game-Changer werden könnte.
Sony hat direkt mit Experten für Barrierefreiheit zusammengearbeitet, um sein Design zu verfeinern
Sony arbeitete direkt mit Organisationen wie z AbleGamers, Spezialeffekt, Und Aufstapeln während der Entwicklung des Projekts Leonardo, um ein möglichst barrierefreies Design zu schaffen.
Das Hauptziel von Sony mit dem Projekt Leonardo war es, das Spielen erfolgreich inklusiver zu gestalten, indem es den Input von Experten im Bereich Barrierefreiheit annahm und gewann Aufgrund dieser einzigartigen Erkenntnisse des Unternehmens konnte Sony ein Design entwickeln, das die Einzigartigkeit jedes einzelnen Benutzers voll und ganz zelebriert Regler.
Aber Sony ist nicht nur auf den Input von Experten angewiesen. Wenn ein Unternehmen ein neues Projekt vorstellt, steht es normalerweise kurz vor dem Abschluss. Der Project Leonardo Controller hat noch nicht einmal einen Namen.
Sony hat seine aktuellen Fortschritte mit der Öffentlichkeit geteilt, um noch mehr Feedback zu sammeln und Optimierungen zu implementieren, um das endgültige Design des Controllers noch zugänglicher zu machen.
Das Projekt Leonardo Controller könnte einen Präzedenzfall in der Gaming-Branche schaffen
Sonys Project Leonardo Controller ist nicht nur in Sachen Design revolutionär. Die Aussicht des Unternehmens, Spiele für mehr Menschen zugänglicher zu machen, wird hoffentlich einen Präzedenzfall schaffen, dem andere folgen werden. Das gilt nicht nur für die Big Player der Gaming-Branche wie Microsoft und Nintendo, sondern auch für die Entwickler von Videospielen.
Barrierefreiheitsfunktionen hören nicht nur bei anpassungsfähigen Controllern wie Project Leonardo und dem Xbox Adaptive Controller auf. Funktionen, die das Spielen für Personen erleichtern, die in den Videospielen selbst anwesend sind, können ebenso wichtig sein, um das Spielerlebnis umfassender zu gestalten.
Spiele wie God of War: Ragnarök und The Last of Us Part I haben in dieser Hinsicht einen großen Präzedenzfall für andere Spieleentwickler geschaffen. Mit der Veröffentlichung von mehr Accessibility-Controllern von Erstanbietern, die für Konsolen der nächsten Generation entwickelt wurden, in Verbindung mit erweiterten Barrierefreiheitsfunktionen In Spielen kann die Gaming-Industrie die Schönheit der Unterschiede jedes Spielers weiter annehmen und zu einer integrativeren Denkweise übergehen allgemein.
Das Projekt Leonardo könnte dazu beitragen, eine integrativere Gaming-Community zu formen
Gaming war nicht immer die integrativste Branche, und viele Menschen haben aufgrund der physischen Einschränkungen der Hardware die Möglichkeit verpasst, diese Erfahrungen mit ihren Lieben zu teilen.
Der Project Leonardo Controller ist ein weiterer Schritt in die richtige Richtung, um dies zu ändern und die Spieleindustrie zugänglicher denn je zu machen. Hoffentlich ist es nur eine Frage der Zeit, bis andere Unternehmen nachziehen und die Idee von Accessibility-Controller von Erstanbietern ist nicht mehr revolutionär, sondern ein normaler Bestandteil des Gamings Erfahrung.