Intels Arc-GPUs wurden 2022 mit viel Aufsehen auf den Markt gebracht. Es war schön, eine weitere Grafikkartenoption zu sehen, um das Nvidia-AMD-Monopol auf dem GPU-Markt aufzubrechen, und eine potenzielle Lösung für GPU-Scalping-Probleme. All dies kam mit dem Versprechen günstigerer Preise und guter Leistung.
Bei der Herstellung einer großartigen GPU geht es jedoch nicht nur darum, gute Hardware zu bauen, was bei Intels GPU-Treiberproblemen deutlich wurde. Eine weitere häufig gestellte Frage zu Intels Arc-GPUs war, ob sie Funktionen wie Raytracing unterstützen oder nicht.
Was ist Raytracing? Eine kurze Erklärung
Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, Raytracing ist eine Grafik-Rendering-Methode, die Algorithmen verwendet, um zu berechnen, wo Licht und Schatten in Videospielen sein sollen. Dadurch entsteht im Vergleich zu herkömmlichen Shadern ein realistischeres Bild.
Dies erfordert natürlich zusätzliche Rechenleistung, um zu berechnen, wie diese Algorithmen funktionieren würden. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, dedizierte Hardwarekerne hinzuzufügen, die Raytracing-Vorgänge ausführen, da dies nur mit Software schwierig zu erreichen wäre.
Verschiedene Hersteller haben verschiedene Arten der Implementierung von Raytracing. Nvidia verwendet bereits auf seiner Raytracing-Hardware der vierten Generation dedizierte Hardware-RT-Kerne in seinen GPUs. AMD, weiter Auf der anderen Seite verwendet Ray Accelerators, eine Reihe von Hardwarekernen, die Raytracing neben anderen verarbeiten Funktionen.
Unterstützen Intel-GPUs Raytracing?
Intel Arc-GPUs unterstützen Raytracing. Dies erfolgt mithilfe von spezieller Hardware mit fester Funktion, die als Ray Tracing Units (RTU) bezeichnet wird, um die Funktion zu implementieren. Darüber hinaus verwendet Intel das sogenannte Asynchronous Ray Tracing, das Strahlen mit ähnlichen Hit-Shadern kombiniert, um sicherzustellen, dass die RTUs (auch bekannt als Intel Xe-Kerne) vollständig genutzt werden.
Jede RTU verfügt über zwei Ray Traversal Pipelines und kann 12 Box-Schnittpunkte pro Zyklus sowie 1 Dreieck-Schnittpunkt pro Zyklus verarbeiten. Sie sind außerdem mit einem dedizierten BVH-Cache ausgestattet.
Hier ist, wie viele RTUs jede Intel Arc-GPU hat:
- Lichtbogen A770: 32 RTUs
- Bogen A750: 28 RTUs
- Bogen A580: 24 RTUs
- Bogen A380: 8 RTUs
- Bogen A310: 6 RTUs
Wie Sie wahrscheinlich erraten können, liefern die Arc-GPUs der unteren Reihe, die 300er-Serie, angesichts ihrer niedrigen RTU-Zahlen nicht viel Raytracing-Leistung. Allerdings ist die Die Intel Arc 700-Serie hält der Nvidia RTX 3060 stand in Bezug auf Leistungsbenchmarks.
Wenn man es gegen die RTX 3060 stellt ein Testlauf von Intel, schnitt der Arc A770 in über einem Dutzend Spielen mit Raytracing bei 1080p auf Augenhöhe ab, wenn nicht sogar besser. Kombiniert mit XeSS, Intels Antwort auf Nvidias DLSS-Technologiestieg die Leistung zusammen mit der Auflösung auf 1440p.
Ein wichtiger Punkt ist jedoch der Software-Support. Das Zusammenstellen leistungsstarker Hardware wird Ihnen nicht viel nützen, bis Sie gute Treiber haben. Es ist nicht einfach, Treiber richtig zu machen, insbesondere bei einem Produkt der ersten Generation, und die Arc-Reihe hat seit ihrer Einführung unter schlechten Treibern gelitten.
Welche Rolle spielt Software?
Obwohl die Arc-Reihe Raytracing unterstützt, bedeutet dies nicht unbedingt, dass sie in Spielen davon profitieren kann. Die Hardware-RTUs in Arc-Karten sollen nur die Leistung für Raytracing-Algorithmen verbessern.
Damit Spiele Raytracing auf Arc-GPUs ausführen können, müssen Spieleentwickler die Funktion mithilfe von integrieren DirectX12- oder Vulkan-APIs von Microsoft. Die gute Nachricht ist, dass diese beiden APIs im Grunde jedes Spiel darstellen, das Ray hat Verfolgung.
Während Intel damit in Sachen Software-Kompatibilität auf Augenhöhe mit Nvidia und AMD steht, haben letztere bei der Treiberqualität immer noch die Nase vorn. Frühe Anwender der Arc-Reihe haben eine Reihe von Treiberproblemen aufgedeckt, die die Leistung und das Benutzererlebnis wirklich beeinträchtigen können.
Gute Treiber tragen auch dazu bei, GPUs mit zusätzlichen Softwarefunktionen auszustatten. Diese bieten Leistungsvorteile und sogar Anwendungsfälle jenseits des Spielens. Nvidias DLSS 3.0 ist ein gutes Beispiel dafür, wenn man bedenkt, wie viel Unterschied die neuronale Grafiktechnologie für die FPS Ihres Spiels macht.
Intels Arc-GPUs unterstützen Raytracing
Also ja, kurz gesagt, Intels Arc-GPUs unterstützen Raytracing. Seine Fähigkeiten sind vielleicht nicht mit denen von Nvidia vergleichbar, aber die Tatsache, dass Intel ein Produkt der ersten Generation mit Raytracing-Unterstützung auf den Markt gebracht hat, ist ein großartiger Start für diese neue GPU-Reihe.