Über neue Informationen zu einem Spiel zu stolpern, das noch nicht veröffentlicht wurde, oder über kommende Features, kann wirklich aufregend sein. Es gibt ganze Communities, die um Spiellecks herum aufgebaut sind.
Aber wie passieren diese Spiellecks bei großen Spielestudios? Sie würden davon ausgehen, dass diese größeren Unternehmen viele Strategien haben, um Inhalte geheim zu halten. Lesen Sie weiter, um es herauszufinden.
Was sind Spiellecks?
Videospiellecks beinhalten alle Informationen über ein Spiel, die vor dem vom Spielestudio vorgesehenen Datum veröffentlicht wurden. Dies kann eine Ankündigung für neue Funktionen, eine Veröffentlichung auf verschiedenen Systemen, eine Preissenkung, neue Charaktere und sogar das Spiel selbst beinhalten.
Während dies bei Indie-Titeln zu erwarten ist, die normalerweise ein kleineres Team von Entwicklern und weniger haben Ressourcen, um Hacker und schlechte Schauspieler zu stoppen, ist es ein Schock, wenn ein großes Spielestudio darunter leidet Lecks.
Es ist schwierig, Informationen sicher aufzubewahren, wenn man bedenkt, wie viele Spiellecks auftreten können. Prävention ist auch eine große Sache, da Videospiellecks können Spielveröffentlichungen dauerhaft beschädigen. In vielen Fällen kommt das Leck innerhalb der Spielefirma von einem verärgerten oder frustrierten Entwickler oder Mitarbeiter. Dies ist normalerweise das Ergebnis von Meinungsverschiedenheiten, Engpässen oder Frustrationen über die Richtung des Spiels.
Andere Methoden beinhalten Hacker oder schlechte Akteure, die Wege finden, um sie zu umgehen Verhinderung von Datenverlust und technische Probleme wie Phishing und Cookies-Schwachstellen, wobei die GTA 6-Lecks ein hervorragendes Beispiel für Letzteres sind.
Die häufigsten Spiellecks betreffen in der Regel Story-Entscheidungen und -Richtungen, bevorstehende Features und Veröffentlichungstermine für verschiedene Aspekte eines Spiels oder des Spiels selbst.
Absichtliche Spiellecks: Frustrierte Mitarbeiter
Eine der einfachsten Möglichkeiten, wie Spiellecks auftreten, sind frustrierte oder verärgerte Mitarbeiter. Dazu können Mitarbeiter des mittleren Managements, Entwickler und fast jeder aus den verschiedenen Abteilungen eines Unternehmens gehören. In vielen Fällen entscheiden sich die Entwickler dafür, Spielinhalte zu veröffentlichen.
Ein häufiges Thema für Entwickler, die Spielinhalte lecken, ist "schweres Knirschen,“ wo das Team längere Arbeitszeiten mit proportional geringerer Vergütung hat. Die Veröffentlichung von Spielinformationen vor der beabsichtigten Veröffentlichung wird als eine Möglichkeit angesehen, sich für schlechte Managemententscheidungen an das Unternehmen zu rächen. Ob gerechtfertigt oder nicht, es scheint, dass dies das häufigste Beispiel für absichtliche Spiellecks ist.
Schlechte Schauspieler und Hacker
Eine andere Möglichkeit, wie Spielenachrichten den öffentlichen Raum erreichen, bevor sie sollten, ist über schlechte Schauspieler und Hacker. Es gibt berühmte Beispiele für Hacker, die Spielinhalte erhalten und teilen, einschließlich des Hacks von Rockstar Games, wie von berichtet Computer piepst, und jemand, der auf wichtige Handlungsdetails für The Last of Us 2, einen Titel von Naughty Dog, zugreift und diese teilt.
Zunächst wurde angenommen, dass das Leck von einem verärgerten Naughty Dog-Mitarbeiter stammte, der von seiner Bezahlung frustriert war. Später wurde bestätigt, dass Hacker auf eine Schwachstelle in einem älteren Naughty Dog-Spiel stießen und direkten Zugriff auf die Server erlangten.
Alle mit dieser Methode geteilten Informationen werden von Dritten erstellt, die ohne Erlaubnis auf den Inhalt zugreifen. Es scheint, dass dies oft durch den Fernzugriff auf die Server eines Spielestudios und das Kopieren auf einen anderen geschieht System - es ist angeblich selten, dass ein schlechter Schauspieler ein Spielestudio besucht, um den Inhalt auf ein tragbares Gerät zu kopieren Antrieb.
Versehentliche Spiellecks
Unbeabsichtigte Leaks mögen oberflächlich betrachtet albern erscheinen, aber sie schaden dennoch dem Ruf eines Spielestudios. Diese Lecks können von einem Mitarbeiter stammen, der unwissentlich Spielinhalte twittert oder veröffentlicht, ohne es zu merken.
Sie könnten auch Entwickler dabei erwischen, wie sie Fehler machen und vertrauliche Informationen in einem Interview preisgeben. Aber es gibt sogar Beispiele, bei denen es zu Pannen bei der Herstellung und dem Vertrieb von Waren kommt.
Assassin’s Creed Odyssey zum Beispiel sah, dass einige seiner Waren vor der Ankündigung des Spiels online erschienen. Während Ubisoft sich weigerte, das Bild zu kommentieren, scheint es von einem Mitarbeiter zu stammen, der an der Produktion der Waren beteiligt war.
Spiellecks: Es lohnt sich, sie zu ignorieren
Spiellecks können also von verärgerten Mitarbeitern, erfahrenen Hackern und sogar versehentlich von den Mitarbeitern des Teams stammen, sei es in den sozialen Medien oder in Interviews.
Wie auch immer, es lohnt sich wahrscheinlich, die Suche nach Spiellecks zu vermeiden. Sie können Ihre Erfahrung ruinieren, wenn Sie den Inhalt endlich in die Hände bekommen.