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Konsolen und Low- bis Midrange-Systeme müssen sich in der Regel zwischen Framerate und Bildqualität entscheiden. Die Bildrate sorgt für ein reaktionsschnelleres Erlebnis, aber die Bildqualität bietet ein optisch ansprechendes Erlebnis.

Kann Ihnen die asynchrone Neuprojektion das Beste aus beiden Welten bieten? Lass uns erforschen.

Was ist asynchrone Neuprojektion?

Die asynchrone Neuprojektion verbessert die Reaktionsfähigkeit, indem die Bewegungsaktualisierungsrate getrennt von der Grafikbildrate gerendert wird. Es ist die Schlüsseltechnologie, die Virtual-Reality-Benutzern dabei hilft, sich nicht übel zu fühlen, indem sie die Verzögerung der Kopfbewegungen zum Display reduziert, selbst wenn die gerenderten Bilder leicht verzögert sind.

Wie funktioniert die asynchrone Neuprojektion?

Die asynchrone Neuprojektion funktioniert, indem das Bild aus Ihrer Bewegung asynchron gerendert wird. Wenn Sie Ihre Maus bewegen, wird die Bewegung schneller gerendert als das Rendern des Bildes.

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Sie können sich diese Demo zur asynchronen Neuprojektion ansehen Google Drive von Genosse Stinger. Der Link ist sicher und einfach anklicken AsnycTimewarp.exe um die Demo zu öffnen. Stellen Sie die Bildrate auf 30 FPS ein und schalten Sie dann die asynchrone Zeitverzerrung ein, indem Sie auf Ihrer Tastatur "4" drücken. Dadurch werden Ihre Bewegungen mit 120 FPS gerendert und das Bewegen wird sich sehr reaktionsschnell anfühlen, aber die Bilder werden mit 30 FPS gerendert. Sie können sogar "2" auf Ihrer Tastatur drücken, und das Rendering wird für Sie eingefroren. Sie können sich immer noch bewegen und erkunden, wie es gerendert wird, um Ihnen ein reaktionsschnelleres Erlebnis zu bieten.

Möglicherweise bemerken Sie schwarze Ränder, die nicht gerendert werden, aber das kann leicht behoben werden, indem Sie den Bereich des gerenderten Bildes erweitern. Sie können dies tun, indem Sie überprüfen Erweitern Sie Timewarp-Grenzen im oberen rechten Feld.

Wie kann die asynchrone Neuprojektion Ihr Spielerlebnis verbessern?

Die Bildrate ist etwas, das wir immer als etwas angesehen haben, das mit der Geschmeidigkeit der Bewegung eines Spiels verbunden ist. Bei PC-Spielen sind niedrige Frameraten stark mit Input-Lag verbunden. Besonders wenn Sie eine Maus verwenden, um sich zu bewegen, da die Eingabeverzögerung auf Controllern weniger wahrnehmbar ist.

Vielleicht möchten Sie diese Erklärung auf überprüfen Grafikeinstellungen für Videospiele um zu wissen, welche Einstellungen Ihre Bildrate erheblich senken und die Eingabeverzögerung erhöhen.

Die asynchrone Reprojektion kann herkömmlichem Nicht-VR-Gaming genauso helfen wie VR-Gaming. Eine reduzierte Eingabeverzögerung und ein reaktionsschnelles Spielerlebnis sind immer gut, da die Eingabeverzögerung interaktive Erfahrungen ruinieren kann.

Wenn dies heute in Spielen implementiert wird, können Sie anspruchsvolle Titel mit höheren Grafikeinstellungen ausführen, ohne die Reaktionsfähigkeit des Spiels zu beeinträchtigen. Vielleicht wäre Cyberpunk 2077 nicht von Beschwerden geplagt worden, wenn es dies als Feature hätte.

Wenn Sie VR und asynchrone Reprojektion in Aktion ausprobieren möchten, sehen Sie sich die an Die besten VR-Headsets für PC-Spiele um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.

Sollte die asynchrone Reprojektion in zukünftigen Spielen ein Grundnahrungsmittel werden?

Die asynchrone Neuprojektion kommt bei Nicht-VR-Spielen möglicherweise nicht vor, da andere Funktionen die Reaktionsfähigkeit erhöhen, wie NVIDIAs DLSS oder AMDs FSR.

Diese Technologien verwenden KI, um ein Bild mit niedriger Auflösung auf ein Bild mit höherer Auflösung hochzuskalieren. Dadurch wird die Bildrate erhöht, da Ihr Grafikprozessor das Bild mit einer niedrigeren Auflösung rendert, wodurch die Arbeitsbelastung des Grafikprozessors verringert wird. Diese Technologien sind so weit fortgeschritten, dass es sehr schwierig ist, zwischen dem hochskalierten Bild und der nativen Auflösung zu unterscheiden.

Die asynchrone Neuprojektion kann jedoch allen zur Verfügung gestellt werden. DLSS und FSR sind nur auf den jeweiligen Grafikkarten verfügbar, die sie enthalten, wodurch diese Funktionen für alle weniger zugänglich sind, selbst wenn diese Leute Spiele haben, die sie unterstützen.

Die asynchrone Reprojektion kann mehr Spiele für mehr Spieler verfügbar machen, weshalb sie ein fester Bestandteil moderner Spiele sein sollte. Es hat es bereits für VR getan, es besteht kein Zweifel, dass es für normale Spiele nicht dasselbe tun kann.

Die reaktionsschnelle Zukunft?

Die asynchrone Reprojektion hat sich bereits als großartiges Feature für weniger leistungsfähige Systeme in VR erwiesen. Es wäre großartig, es in modernen Spielen zu sehen, besonders in anspruchsvollen. Diese Funktion ist möglicherweise nicht für Wettkampfspiele geeignet, aber sie wäre großartig für Leute, die einfach nur ein besseres Spielerlebnis mit kleinem Budget wünschen.

Wenn die asynchrone Reprojektion außerhalb der VR-Welt immer beliebter wird, besteht möglicherweise Hoffnung auf ein kleineres Spiel Entwickler können dies verwenden, um grafisch anspruchsvollere Spiele zu erstellen, ohne zu versuchen, dies zu sehr zu kompensieren unterer Markt. Letztendlich könnte dies auch in größere Spiele Einzug halten und mehr Menschen die Möglichkeit geben, mehr Spiele zu genießen.