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Einige der Grafiken in Computerspielgrafiken sind fast zu schön, um wahr zu sein. Bestimmte Aufnahmen von Unreal Engine 5 sind kaum vom echten Leben zu unterscheiden.

Die Grafiken werden so großartig, dass es schwer vorstellbar ist, dass sie noch besser werden. Aber hat die Grafik wirklich ihren Höhepunkt erreicht? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden.

Die Grafik könnte noch Raum zum Wachsen haben

Sie haben wahrscheinlich im Internet nach gesucht Möglichkeiten zur Optimierung von Windows für Spiele und Leistung. Es ist ziemlich üblich und kommt nicht so überraschend. Die Grafik von Computerspielen verbessert sich von Jahr zu Jahr, und dafür gibt es einige Gründe.

Raytracing, KI und virtuelle Realität; Diese relativ neuen Ergänzungen in der Welt der Spiele könnten den Anschein erwecken, als ob die Grafik von Computerspielen ihren Höhepunkt erreicht. Es mag jedoch den Anschein haben, dass die aktuellen Verbesserungen langsam und nicht bemerkenswert sind. Die Gaming-Welt könnte sich jedoch in eine völlig neue Richtung bewegen.

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Wo Raytracing steht

Raytracing simuliert optische Effekte wie Reflexionen, weiche Schatten, Schärfentiefe, Bewegungsunschärfe und mehr in virtuellen Umgebungen. Es wurde ursprünglich in computergenerierten Standbildern verwendet. Im Laufe der Zeit fand es jedoch seinen Weg in Videospiele.

So funktioniert Raytracing ist etwas kompliziert, aber die Ergebnisse sind leicht zu sehen und zu verstehen. Auf diese Weise können Titel die Beleuchtung in Spielen genauer darstellen. Titel, die Raytracing verwenden, können hyperrealistische Grafiken bieten. Während Licht, Schatten und Reflexionen wie das Sahnehäubchen in der Welt der Grafik erscheinen mögen, ist Raytracing ein echter Spielveränderer, der sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt und verbessert.

Virtual Reality steckt noch in den Kinderschuhen

Anscheinend VR-Spiele ist die Grenze, die Entwickler am meisten erforschen. Headsets mögen ein bisschen schwer sein, aber sie bieten ein unglaublich immersives Erlebnis, das scheinbar perfekt zum Spielen passt.

Auch bei der Grafik sind bei VR einige Anpassungen notwendig. Beispielsweise sind gängigere Auflösungswerte wie 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 und 1440 x 900 einfach nicht genug für VR. Dies zwingt Entwickler und Ingenieure, Wege zu finden, um höhere Auflösungen besser zu integrieren. Und mit dem Aufkommen von Cloud-Gaming müssen sich diese Änderungen an verfügbare Verbindungsgeschwindigkeiten anpassen, die diese höheren Auflösungen unterstützen können.

Es gibt auch Positionierung und Perspektive. Das heißt, Spieleentwickler müssen virtuelle Welten erschaffen, die die Position des Spielers im Auge behalten, während er sich darin bewegt. Eine 360-Grad-Ansicht bedeutet, dass Entwickler verstehen müssen, dass Spieler in mehrere Richtungen schauen können Dies macht es besonders schwierig, eine Erzählung anzubieten, bei der die Benutzer bestimmte Informationen sehen müssen Visualisierungen.

All diese Faktoren treiben Entwickler dazu, auf der derzeit verfügbaren Technologie aufzubauen, was bedeutet, dass es in Bezug auf die Grafik in VR noch viel Raum für Wachstum gibt.

KI spielt eine Rolle

KI findet ihren Weg in alle Ecken und Winkel der Tech-Welt, und Videospielgrafiken sind da keine Ausnahme. Es wird bereits seit geraumer Zeit in Videospielen implementiert, um das Verhalten nicht spielbarer Charaktere sowie die prozedurale Inhaltsgenerierung zu verbessern. Letzteres beinhaltet die Verwendung von tiefen neuronalen Netzen, um Inhalte auf der Grundlage vorhandener Daten zu erstellen.

Durch die Kombination bestimmter KI-Funktionen nutzen Entwickler KI, um die Grafik und ihre Erstellung und Verarbeitung zu verbessern.

Upscaling

Sie können feststellen, dass KI beim visuellen Upscaling und beim Erstellen von High-Fidelity-Bewegungen in virtuellen Umgebungen beteiligt ist. Beim Hochskalieren geht es in erster Linie darum, die KI zu trainieren und ihre Ausgabe oder Vorhersage zu beobachten, um qualitativ hochwertige Grafiken aufrechtzuerhalten und zu verbessern. Nvidias Deep Learning Super Sampling ist ein Beispiel.

Es ist ein Ansatz, der das herkömmliche Upscaling ersetzt, bei dem Bilder mit niedriger Auflösung genommen und versucht werden, sie auf höhere Auflösungen zu erweitern. Der Prozess umfasst das Kopieren von Pixeln aus der niedrigeren Auflösung und deren Wiederholung, um die auf dem Display mit höherer Auflösung verfügbaren Pixel zu füllen.

Erstellung visueller Inhalte

Die Kombination von KI-Upscaling und Echtzeit-Content-Erstellung kann bei der Erstellung erstklassiger Visuals helfen. Anstatt Visuals zu erstellen und sie anschließend zu animieren, können Entwickler mehr Zeit und Mühe in die Visuals stecken und die KI den Rest erledigen lassen.

Das bemerkenswerteste Beispiel betrifft HyperMotion in FIFA 2022, das weiter erläutert wird Website von EA, das Algorithmen verwendet, um in Echtzeit neue Animationen für organische Fußballbewegungen in Feldinteraktionen zu erstellen. Dadurch ist es möglich, erstklassige Grafiken zu erstellen und die Animationen von der KI ausführen zu lassen. Im Wesentlichen gibt KI den Entwicklern zumindest mehr Zeit, sich auf die Verbesserung der Grafik zu konzentrieren.

Die besten Videospielgrafiken kommen noch

Raytracing und Virtual Reality sind beides beeindruckende Ergänzungen der Gaming-Welt. Am wahrscheinlichsten ist das Wachstum jedoch in Form der KI-Integration.

Und da es noch so viel über KI zu lernen gibt, sieht es so aus, als hätte die Grafik von Computerspielen noch nicht ihren Höhepunkt erreicht. In Bezug auf Computergrafiken für Videospiele können Sie allgemeine Verbesserungen erwarten.

Verbesserte Grafik: Passende Hardware

Angesichts der Tatsache, dass sich die Grafik von Computerspielen weiter verbessern wird, ist es wichtig, Möglichkeiten zur Anpassung und Konfiguration Ihres PCs in Betracht zu ziehen, um mitzuhalten. Es gibt viele Einstellungen, die Sie in Ihrem Betriebssystem und Ihrer Grafikkartensoftware ändern können. Es kann jedoch erforderlich sein, sich eine neue Grafikkarte zu schnappen.

Und es überrascht nicht, dass Grafikkarten immer größer werden. Dies hängt zwar hauptsächlich damit zusammen, dass mehr Rechenleistung effizientere Kühlmethoden erfordert, aber auch an den steigenden Anforderungen durch neuere Spiele.