Massive Unternehmen mit kolossalen Kriegskassen stellen normalerweise AAA-Konsolenspiele her. Wenn sie diese Titel jedoch auf den PC portieren, sind sie oft mit unzähligen Problemen behaftet.

Es kommt so oft vor, dass PC-Spieler von einem vermeintlich guten Spiel enttäuscht werden, das durch Fehler und Leistungsprobleme ruiniert wurde. Aber warum ist das so?

Deshalb sind AAA-PC-Anschlüsse so problematisch.

Was macht einen schlechten PC-Port aus?

Der Begriff „schlechter Port“ wird ziemlich oft herumgeworfen, wenn es um Konsolen-Exklusivtitel geht, die für den PC erscheinen. Also, was ist ein schlechter Port?

Das offensichtlichste an einem schlechten Port ist die Leistung. Oftmals handelt es sich auch bei High-End-Systemen um niedrige oder ruckelige Frameraten. Neben den Leistungsproblemen kann es mit visuellen und Gameplay-Fehlern geplagt sein. Diese beenden das Eintauchen und einige Fehler hindern Sie daran, direkt durch das Spiel zu kommen.

Eine weitere ärgerliche Sache bei schlechten Ports ist die Steuerung. Einige Spiele wie Wo Long: Fallen Dynasty können auf Tastatur und Maus nicht gespielt werden. Wo Long hat die Totzone des Joysticks in die Mausbewegung integriert, wodurch es unmöglich wird, die Kamera langsam zu bewegen.

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Sie sollten jedoch wissen, dass nicht alle Spiele, die zuerst auf Konsolen gestartet wurden, Ports sind. Kasse was Ports, Remakes, Remasters und Neustarts sind wenn Sie mehr über ihre Unterschiede und ihren Zweck erfahren möchten.

Was verursacht schlechte PC-Ports?

Es gibt viele Möglichkeiten, wie eine PC-Portierung schiefgehen kann: von Unternehmensgier bis hin zu schlichter Inkompatibilität. Hier sind die häufigsten Ursachen dafür, dass PC-Ports nicht so funktionieren, wie sie sollten.

Schlechte PC-Ports wurden nicht mit Blick auf PCs entwickelt

Konsolen sind nicht so leistungsfähig wie High-End- oder sogar Mittelklasse-PCs. Die Komponenten in einer Konsole sind jedoch alle vorhersehbar. Mit dieser Konsistenz in Teilen können Entwickler ihr Spiel so codieren, dass das Beste aus der Hardware herausgeholt wird, auf der es gespielt werden soll.

Konsolen haben normalerweise einen gemeinsamen Pool von System- und Grafikspeicher. Auf Computern mit dedizierten Grafikkarten werden System- und Grafikspeicher nicht gemeinsam genutzt. Das Ändern dieses sehr grundlegenden Teils der Funktionsweise des Spiels ist ziemlich schwierig und kann manchmal eine massive Überarbeitung bedeuten, die zu Leistungsproblemen führt.

Konsolenspiele werden so entwickelt, dass sie auf der ihnen gegebenen Hardware so effizient wie möglich laufen. In Anbetracht der Tatsache, dass Konsolenspiele zuerst an Konsolenspieler verkauft werden, haben die Entwickler alle Gründe, das Spiel am besten auf diesen Markt abzustimmen, und die PC-Spieler als nachträglichen Einfall zu belassen.

Unternehmensgier überstürzt PC-Ports

Einige Ports haben das Potenzial, gut zu sein, werden aber von Investoren eingeschränkt, die nicht verstehen, was es braucht, um ein Spiel zu machen. Sie haben wahrscheinlich schon von überstürzten Spieleveröffentlichungen gehört, um die Investoren bei Laune zu halten; Dasselbe passiert mit Ports.

Häfen haben enge Fristen; Die Arbeit an einem alten, bestehenden Projekt wird nicht als sehr rentabel angesehen, daher sind sie oft ziemlich in Eile. Damit die Hauptentwickler an neuen Projekten arbeiten können, wird die Portierung des Spiels auf den PC oft an externe Unternehmen mit engen Fristen ausgelagert.

Der berüchtigte The Last of Us Part II ist ein Beispiel für dieses Outsourcing. Das Spiel wurde von Iron Galaxy auf den PC portiert – dasselbe Studio, das ausgelagert wurde, um The Last of Us Part I auf den PC zu portieren. Teil I war auch ein schlechter PC-Port, bei dem beide Spiele Probleme mit der Speicher- und CPU-Verwaltung hatten.

Es gibt noch viele weitere Dinge, die die Gier der Unternehmen ruiniert; Kasse wie sich die steigenden Kosten für Spiele auf die Branche auswirken als Ganzes, um mehr zu erfahren.

Kontrollen werden als nachträglicher Einfall behandelt

Selbst wenn ein Port gut funktioniert, kann er oft direkt an den Kontrollen stolpern. Einige Spiele wurden einfach nicht für Tastatur und Maus gemacht. Dies ist oft bei seelenähnlichen RPG-Spielen der Fall, die zuerst auf der Konsole erscheinen.

Bildnachweis: Jhet Borja

Die Dark Souls-Serie und sogar Elden Ring sind bekannt für lausige Tastatur- und Maussteuerung. Andererseits könnte dies gelöst werden, indem man einfach auf einem Controller oder Gamepad spielt. Es ist jedoch ziemlich ärgerlich für diejenigen, die nur eine Tastatur und eine Maus haben oder nicht auf einem Controller spielen möchten.

Einige Resident Evil- und Assassin's Creed-Spiele haben Beschwerden über ihre ruckartige Maussteuerung erhalten, insbesondere beim Zielen mit Waffen. Die Entwickler hätten definitiv noch etwas aufpolieren können, aber die meisten würden es vorziehen, wenn die Spieler einen Controller anstelle von Maus und Tastatur verwenden würden.

Werden sich PC-Ports verbessern?

Da die Konsolentechnologie so leistungsfähig wird, dass sie mit Mittelklasse-Computern mithalten kann, könnte es für Entwickler viel einfacher werden, ein Spiel zu erstellen, das auf beiden Systemen gut läuft.

Die Nachfrage nach Konsolenspielen im PC-Gaming-Bereich hat nur zugenommen. Und da immer mehr Konsolenspiele auf den PC portiert werden, hoffen wir, dass die Entwickler anfangen, Spiele zu entwickeln, die mit beiden Systemen gut funktionieren. Auf diese Weise gibt es weniger Kopfschmerzen für alle; die Entwickler, die Spieler, die Investoren und alle dazwischen.

Einige Spiele sind nicht (buchstäblich) für den PC gemacht

Ältere Spiele, die auf den PC portiert wurden, sind normalerweise diejenigen, die die meisten Beschwerden erhalten. Diese Spiele wurden für Konsolen entwickelt, die nicht so viel Leistung haben wie wir heute.

Solange Konsolenspiele nicht mit Blick auf den PC entwickelt werden und die Fristen immer noch unglaublich eng sind, wird es schwer sein, eine Zukunft zu sehen, in der der Begriff „schlechter PC-Port“ keine Rolle mehr spielt.