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Die Wii U ist zweifellos Nintendos größter Flop. Aber es gibt mehrere Gründe, warum diese zweiteilige Konsole auf dem Spielemarkt nicht richtig angekommen ist. Während der Hauptschuldige mehr als wahrscheinlich schlechtes Marketing ist, gibt es einige andere Dinge, von denen wir froh sind, dass Nintendo bei der Entwicklung ihrer nächsten Konsole, der Nintendo Switch, weitergegangen ist.

Die Wii U war nicht nur schlecht und hatte einige großartige Qualitäten. Marketing kann jedoch nur so viel für ein System tun, und die Konsole hatte definitiv einen fairen Anteil an Fehlern. Hier sind fünf Dinge, die zum Niedergang der Wii U beigetragen haben und die wir gerne sehen.

1. Das Design der Wii U war klobig und verwirrend

Das Gamepad der Wii U war sowohl sperrig als auch verwirrend. Der Mangel an angemessener Werbung ließ viele unsicher sein, wie das System funktionierte. Das Gamepad und die Konsole waren auf jeden Fall Begleiter. Dennoch war das sperrige Design des Gamepads fast so groß wie die Konsole selbst, was die Kunden glauben ließ, dass man das eine ohne das andere verwenden könnte.

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Es ist jetzt einfach, sich das Gamepad der Wii U anzusehen und es als tragbare Konsole zu betrachten. Es sieht sehr nach einer frühen Version der Nintendo Switch aus. Aber das Gamepad war nicht im Geringsten tragbar – es erforderte die Bedienung der Konsole.

Selbst wenn es tragbar wäre, war das Design des Gamepads ziemlich schwer und unhandlich, besonders im Vergleich zum schlanken Design des Nintendo Switch, den Sie leicht in Ihre Tasche stecken können. Das Gamepad allein war groß und unhandlich, und auch in Kombination mit der Konsole war es eine Herausforderung, einen Platz zu finden, um sie ordentlich zusammen zu verstauen.

2. Das Wii U Gamepad war Gimmicky

Das Wii U Gamepad war nicht nur klobig und unübersichtlich, sondern schien auch größtenteils ignoriert zu werden. Viele Spiele von Nintendo und Drittanbietern haben das volle Potenzial des Gamepads nicht ausgeschöpft, sodass es eher wie eine Spielerei denn als ein wesentliches Merkmal der Konsole erscheint.

Das Wii U Gamepad hatte viel Potenzial, einzigartige und interessante Spiele zu entwickeln, die größtenteils ungenutzt blieben. Und obwohl es sicherlich Spiele gab, die davon profitierten, wie Affordable Space Adventures, Viele andere ignorierten den Gamepad-Bildschirm zugunsten eines traditionelleren Konsolen-ähnlichen Bildschirms vollständig Erfahrung.

Während die meisten Entwickler die innovativen Qualitäten des Gamepads der Wii U ignorierten, ließen es viele Spiele dennoch glänzen, indem sie sein volles Potenzial ausschöpften. Diese und viele andere Spiele gehen verloren, wenn der Wii U eShop im März 2022 schließt. Kasse die besten Wii U eShop-Spiele um diejenigen zu finden, die es wert sind, gerettet zu werden, bevor es zu spät ist.

3. Die Wii U hatte einen schlechten Drittanbieter-Support

Die Wii U verkaufte sich schlecht. Daher entschieden sich die Entwickler gegen die Erstellung von Spielen für die Wii U und machten stattdessen Spiele für die Systeme der Nintendo Wii- oder DS-Familie.

Wenn weniger Leute eine Konsole besitzen, gibt es weniger Leute, an die man Spiele verkaufen kann. Dies hat Entwickler nicht dazu verleitet, Spiele für das System zu entwickeln. Aber je weniger Spiele eine Konsole anbietet, desto weniger Leute werden sie kaufen. Die Wii U konnte diesem Teufelskreis nicht entkommen.

Viele Spieler haben den schlechten Drittanbieter-Support der Wii U umgangen und haben ihre Wii U durch die Installation von Homebrew wieder brauchbar gemacht, wodurch sie die Spielebibliothek des Systems exponentiell erweitern können.

4. Das Gamepad hatte eine schlechte Akkulaufzeit

Der Akku des Wii U Gamepads hielt durchschnittlich etwa drei Stunden durch. Das ist ziemlich schlecht, wenn man bedenkt, dass der Akku des Nintendo Switch das Potenzial hat, bis zu dreimal länger zu halten. Für viele Spieler kann eine durchschnittliche Spielsitzung leicht drei Stunden überschreiten.

Zwischen Ihren Spielsitzungen Pausen einzulegen, um den Gamepad-Controller aufzuladen, ist gelinde gesagt irritierend. Dies gilt insbesondere, wenn man bedenkt, dass Spiele wie Mario Party oft das Bewegen des Gamepads erfordern, was erheblich schwieriger war, wenn es an eine Steckdose angeschlossen war.

5. Die Grafik der Wii U war unterdurchschnittlich

Die Wii U wurde ungefähr zur Ära der PlayStation 4 und der Xbox One veröffentlicht. Die Grafik entwickelte sich für diese Konsolen sprunghaft weiter, und die Wii U konnte in dieser Hinsicht nicht mithalten. Nintendo hat sich schon immer mehr auf einzigartige und skurrile Innovationen konzentriert als auf Grafiken und Spezifikationen.

Grafik war noch nie die Stärke von Nintendo, aber die Einschränkungen der Wii U wurden im Vergleich zu dem, was PlayStation 4 und Xbox One zu bieten hatten, immer deutlicher. Die Grafik der Wii U war damals einfach nicht gut genug, um Spieler von anderen konkurrierenden Konsolen wegzulocken.

Manche Risiken zahlen sich nicht aus

Nintendo liebt es, Risiken einzugehen und sich etwas völlig Einzigartiges einfallen zu lassen, das wir auf dem Gaming-Markt noch nie zuvor gesehen haben. Einige dieser Risiken, wie das Hybridmodell der Nintendo Switch, zahlen sich aus und festigen Nintendo in den Reihen der größten Videospiel-Supermächte.

Aber andere, wie die Wii U, haben einige skurrile Ideen, die einfach nicht funktionieren. Und während man sagen kann, dass die Wii U als Nachfolger der beliebten Wii gescheitert ist, haben die Lehren, die Nintendo aus dieser Konsole gezogen hat, es ermöglicht, die Switch zu einer der meistverkauften Konsolen von heute zu machen.