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Die PS Vita versprach die Möglichkeit, AAA-Titel mit großem Budget unterwegs zu spielen, mit Grafik und Leistung, die der PS3 entsprechen. Es ist ein komplettes Heimkonsolenerlebnis in einem Paket, das in Ihre Handfläche passt. Klingt toll, oder?

Aber mit der PS Vita ist etwas schief gelaufen. Anstatt die weltbeste Handheld-Konsole zu werden, wurde sie zum größten Flop von Sony.

Also, wo ist die PS Vita schief gelaufen? War es schlechte Werbung? Gebrochene Versprechungen? Oder war es etwas anderes, das die PS Vita in eine Abwärtsspirale schickte?

Was ist mit der PS Vita passiert?

Wenn Sie gespannt auf die Veröffentlichung des Nachfolgers der äußerst beliebten PlayStation Portable gewartet haben, waren Sie nicht der Einzige. Entsprechend VGChartz, verkaufte die PSP weltweit 80,79 Millionen Einheiten, daher waren die Erwartungen an die PS Vita hoch, als sie am 15. Februar 2012 auf den Markt kam.

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Leider wurden von der PS Vita nur etwa 15,82 Millionen Einheiten verkauft, als Sony sie 2019 einstellte.

Dies war ein enormer Rückgang der Zahlen und ein massiver Flop für Sony. Es gab jedoch nicht nur eine Sache, die mit der PS Vita schief gelaufen ist; Es war eine Reihe von unglücklichen Ereignissen, die schließlich zum Ausfall des letzten tragbaren Systems von Sony führten.

Also, was ist wirklich passiert?

1. Der Aufstieg des Mobile Gaming

Wenn Sie Sony fragen würden, warum die Verkäufe der PS Vita während ihrer Lebensdauer gelitten haben, würden sie wahrscheinlich sagen, dass dies auf den Aufstieg des Marktes für mobile Spiele zurückzuführen ist. Tatsächlich nannte Sony dies als Grund, warum sie in einem Interview auf der EGX 2015 keinen Nachfolger für das System anstreben würden.

Shuhai Yoshida sprach im Namen von PlayStation und erklärte, dass das "Klima nicht gesund" für tragbare Spiele sei, "aufgrund der Dominanz von Mobile Gaming". Das ganze Interview können Sie hier ansehen:

Sony veröffentlichte die PS Vita zu einer Zeit, als Mobile Gaming immer beliebter wurde. Telefone wurden schnell leistungsfähiger und ermöglichten es Entwicklern, Spiele zu entwickeln, die über Snake und Pong hinausgehen.

Darüber hinaus wuchs der weltweite Besitz von Smartphones sprunghaft und machte es zu einem der größten Märkte für tragbare Spiele. Warum sollten Sie also ein 250-Dollar-Stück Hardware kaufen, um unterwegs Spiele zu spielen?

2. Der Nintendo 3DS

Während das mobile Spielen ungefähr zu der Zeit florierte, als die PS Vita auf den Markt kam, war dies auch der Nintendo 3DS. Der Nintendo 3DS hat sich voll und ganz dem Genre der Handheld-Konsole verschrieben und veröffentlichte Spiele wie Pokémon, Animal Crossing und Mario Kart.

Aufgrund ihrer einfachen Pick-up-and-Play-Struktur waren diese Spiele perfekt für den Verkauf auf einer Handheld-Konsole. Es war so einfach, Ihren Nintendo 3DS in die Hand zu nehmen und während Ihrer Zugfahrt zur Arbeit einige Bäume zu schütteln oder mit einigen Dorfbewohnern zu sprechen.

Das Design des Nintendo 3DS eignete sich auch gut für Handheld-Spiele. Du bist mit deinem Pokémon-Kampf noch nicht fertig, als die Mittagsglocke läutete? Klappen Sie einfach den Deckel herunter, um das Spiel zu unterbrechen und später wieder aufzunehmen. Diese Bequemlichkeit ließ sich nicht so gut auf die PS Vita übertragen.

Der Nintendo 3DS war erst ein Jahr alt, als die PS Vita veröffentlicht wurde, aber das war genug Zeit, um ihn an einen riesigen Markt zu verkaufen, der keinen Bedarf an zwei tragbaren Spielkonsolen in seiner Sammlung sah.

Die Nintendo DS-Linie dominierte jahrelang den Markt für tragbare Spiele und hat bis heute eine starke Anhängerschaft. Wenn Sie in die Welt des Nintendo DS eintauchen möchten, aber nicht wissen, wo Sie anfangen sollen, schauen Sie vorbei die beliebtesten Nintendo DS-Spiele aller Zeiten.

3. Schlechte Werbung

Sony bewarb die PS Vita als Premium-Hardware, die in der Lage ist, ein tragbares Heimkonsolenerlebnis zu bieten. Dies war eines der vielen Dinge, die zu seinem Scheitern beitrugen.

Das Problem war nicht, dass die PS Vita nicht genug Werbung erhielt – es war, dass sie als etwas beworben wurde, das sie einfach nicht war. Die PS Vita tarnte sich als Heimkonsole, aber in Wirklichkeit war es eine Handheld-Konsole, und Sony hätte sie als solche bewerben sollen.

Das „Pick-up-and-Play“-Design des Nintendo 3DS war perfekt für tragbare Spiele, da man unterwegs normalerweise beschäftigt ist. Auf der anderen Seite wurde die PS Vita beworben, um massive RPGs oder Actionspiele wie Borderlands und Uncharted zu spielen.

Diese Spiele erfordern viel Aufmerksamkeit und Zeit, um Speicherpunkte zu erreichen, und sind bei weitem nicht so einfach zu erlernen und den ganzen Tag über in kurzen Intervallen zu spielen. Die meisten Leute, die daran interessiert sind, diese AAA-Titel mit großem Budget zu spielen, würden dies stattdessen vor der großen Leinwand tun, wo sie ihre ungeteilte Aufmerksamkeit anbieten können.

4. Eine glanzlose Spielebibliothek

Sony bewarb die PS Vita auch als tragbares Konsolenerlebnis, auf dem Sie die neuesten AAA-Titel spielen können. Aber wo waren sie? Die PS Vita hatte eine extrem begrenzte Bibliothek von AAA-Spielen, die auf dem System unterstützt wurden.

PS Vita hatte einen großartigen Start mit Spielen wie Uncharted Golden Abyss, die sich gut spielten und auf der tragbaren Konsole unglaublich aussahen. Aber Sony hielt diese Dynamik nicht aufrecht, und schließlich machten die AAA-Titel mit großem Budget, die die Spieler erwarteten, stattdessen halbgaren Spin-off-Titeln Platz.

Aber PlayStation hatte eine so riesige Bibliothek mit beliebten Titeln, an die man sich wenden konnte … richtig? Falsch. Die PS Vita hatte eine minimale Abwärtskompatibilität. Selbst als Sony die Konsole 2019 einstellte, waren keine physischen Spyro- oder Crash Bandicoot-Spiele auf dem System verfügbar, zwei der beliebtesten Franchises von PlayStation.

5. Mangel an Unterstützung durch Drittanbieter

Wenn Sony nicht viele Spiele auf der PS Vita veröffentlichte, warum sollte jemand anderes seine Zeit und sein Geld dafür investieren? Da die PS Vita eine so kräftige Handheld-Konsole mit hochwertigen Spezifikationen war, war die Entwicklung von Spielen für das System schwierig, zeitaufwändig und teuer.

Aber die PS Vita verkaufte sich nicht gut. Und da es so teuer und schwierig war, Spiele dafür zu entwickeln, taten es viele Drittentwickler einfach nicht.

Warum viel Zeit, Mühe und Geld aufwenden, um ein Spiel für eine Konsole zu entwickeln, das sich nicht gut verkauft hat, wenn es möglich wäre Machen Sie stattdessen ein einfacheres und billigeres Spiel für den Nintendo 3DS, das die Möglichkeit hat, eine weitaus größere Reichweite zu erzielen Markt?

6. Das PS4-Remote-Play-Szenario

Da Sony von der PS Vita nicht die erwarteten Verkaufszahlen erzielte und nicht über die von vielen erwartete Spielebibliothek verfügte, versuchte das Unternehmen eine neue Taktik. Anstatt es als tragbares Heimkonsolenerlebnis zu bewerben, machten sie die PS Vita zu einem Begleiter der PS3 und PS4.

Sony hat eine Funktion namens Remote Play eingeführt, mit der Sie auf einem tragbaren Gerät auf Ihre PlayStation zugreifen können. Remote Play funktionierte gut mit der PS Vita. Da es aber auch auf Mobilgeräten verfügbar war, reichte es nicht aus, um der Konsole mehr Leben einzuhauchen.

Remote Play hat die PS Vita nicht über Wasser gehalten, aber es ist eine großartige Funktion, die auch für die PS5 verfügbar ist. Sehen Sie sich unseren Leitfaden an Einrichten und Verwenden von Remote Play auf Ihrer PS5 wenn Sie mehr erfahren möchten.

7. Es war sehr teuer

Die PS Vita war ein Premium-System mit einem Premium-Preisschild. Die PS Vita kostete 250 US-Dollar und war damit deutlich teurer als die konkurrierende tragbare Konsole Nintendo 3DS.

Es ist verständlich, einen hohen Preis für ein hochwertiges Produkt zu zahlen, aber die PS Vita kostet fast so viel wie Heimkonsolen wie die Xbox 360 oder die PS3. Obwohl der Preis der PS Vita im Vergleich zu ihren Spezifikationen nicht unangemessen war, entschieden sich viele Spieler stattdessen für den Kauf einer Heimkonsole.

8. Es erforderte teure Speicherkarten

Speicherkarten waren viele Jahre lang ein untrennbarer Bestandteil der PlayStation-Geschichte, und die PS Vita war nicht anders. Die PS Vita verwendete eine markenspezifische Speicherkarte und war mit anderen auf dem Markt erhältlichen SDHC-Karten nicht kompatibel.

Bildnachweis: Julien G./flickr

Die Speicherkarte von Sony kostete etwa 100 US-Dollar für 32 GB. Dies war damals weitaus teurer als andere SDHC-Speicherkarten auf dem Markt und kostete etwa 20 US-Dollar für 32 GB. Der hohe Preis der Speicherkarte und der Konsole selbst machte die PS Vita damals weitaus teurer als viele Heimkonsolensysteme.

9. Sony hat die PS Vita aufgegeben

Am Ende des Tages war der letzte Nagel im Sarg der PS Vita, dass Sony es aufgegeben hat. Die PlayStation 4 flog nach ihrer Veröffentlichung im November 2013 aus den Regalen und übertraf die lebenslangen Verkaufszahlen der PS Vita in ihrem ersten Jahr.

Dies war genug, um den Niedergang der PS Vita zu besiegeln. Sony sah, wie viel besser die Leistung der PS4 war, und begann, Ressourcen von der fast vergessenen tragbaren Konsole zu ziehen, um sie stattdessen in die PS4 zu gießen.

Das Ende der Fahnenstange für die PS Vita

Mit der richtigen Werbung, genügend Support und ansprechenden AAA-Titeln, die auf dem System veröffentlicht wurden, hätte die PS Vita ihren Platz auf dem Markt finden können. Wer weiß? Wenn alles für die PS Vita geklappt hätte, hätte sie sogar auf demselben Thron sitzen können, auf dem sich jetzt die Nintendo Switch befindet.