Es stehen viele Optionen für Cloud-Gaming zur Verfügung, mit verschiedenen Abonnementdiensten und sogar der dedizierten Logitech G Cloud-Konsole. Cloud-Gaming scheint entweder Mainstream zu sein oder sich ihm schnell zu nähern.
Aber bevor Sie auf den fahrenden Zug aufspringen, sollten Sie sich überlegen, warum Cloud-Gaming nicht zum Mainstream werden sollte und wie es der Spieleindustrie tatsächlich schaden könnte.
1. Es könnte zu nicht überspringbaren Anzeigen zwischen dem Gameplay führen
Mit Cloud-Gaming kommt der Anreiz für Unternehmen, Ihnen nicht überspringbare Anzeigen zu liefern. Da die Konsole so sehr auf Streaming basiert, wird es für Unternehmen wie ein natürlicher Sprung erscheinen, dies zu tun, um „niedrige“ Preise zu rechtfertigen.
Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass Anzeigen auf eine Weise geliefert werden, die sich negativ auf Ihr Spielerlebnis auswirkt, wäre es dennoch ärgerlich Spielen Sie ein 5-minütiges Multiplayer-Match und müssen Sie sich dann eine Anzeige ansehen, bevor Sie in die Lobby zurückkehren und Ihre Klassen bearbeiten können, oder Auslastungen.
Wollen Sie wirklich, dass das Teil des normalen Spielerlebnisses wird?
2. Unternehmen könnten Spiele nach Belieben aus der Bibliothek entfernen
Obwohl dieses Problem nicht nur Cloud-Gaming-Plattformen vorbehalten ist, sollte man bedenken, dass Unternehmen Spiele nach Belieben aus der Bibliothek entfernen können. Möglicherweise zahlen Sie nur für eine Handvoll Spiele eine Abonnementgebühr, und zu wissen, dass sie jederzeit ohne Ihre Kontrolle entfernt werden können, macht Sie unsicher.
Es gibt genügend von ausgezeichnete Cloud-Gaming-Dienste zum Streamen von Videospielen die bereits Werbung enthalten, so dass dies in Zukunft definitiv eher zu einem Trend werden wird.
Dies ist zwar an sich kein großes Problem, spricht aber für ein breiteres Problem, dass die Spieleindustrie die Auswahlmöglichkeiten für die entfernt Verbraucher und zwingt die Spieler weiter, zu Hyperverbrauchern zu werden, die nichts besitzen und wenig Autonomie über ihr Spiel haben Gewohnheiten.
3. Es könnte ein aufgeblähtes Spieldesign fördern
Cloud-Gaming läuft ohne Streaming ab, und die Branche als Ganzes hat sich mehr darauf konzentriert, die Spielzeit für die Verwendung in Analysen zu verfolgen. Spielzeit ist das Wichtigste, da wir in einer Wirtschaft leben, die auf Aufmerksamkeit basiert.
Dies könnte die Branche dazu ermutigen, Spieleentwickler nach Spielzeit zu bezahlen. Das Problem dabei ist, dass es Entwickler dazu anregt, aufgeblähte Spiele mit geringem Aufwand zu entwickeln, die nur dazu da sind, Sie am Spielen zu halten, ohne Ihnen eine bereichernde, einzigartige Erfahrung zu bieten.
Es gibt bereits viel zu viele schlecht gestaltete Spiele, ohne dass es mehr gibt. Sie sollten überlegen, ob ein Spiel entwickelt wurde, um Ihre Aufmerksamkeit zu erregen oder Ihnen beim nächsten Kauf eines Titels ein gutes Erlebnis zu bieten. In der Regel können Sie davon ausgehen, dass Free-to-Play-Spiele am meisten für das Phänomen des aufgeblähten Spieldesigns verantwortlich sind.
4. Dies könnte zu einer weiteren Fragmentierung der Spieleindustrie führen
Es gibt so viele Spielkonsolen. So viele Titel. Crossplay hinkt leider hinterher, was bedeutet, dass die Fragmentierung immer noch ein großer Teil der Spieleindustrie ist.
Man könnte argumentieren, dass das schon immer so war, aber das ist nicht unbedingt gut. Der ganze Sinn von Videospielen besteht darin, sich mit anderen zu verbinden und mit ihnen zu konkurrieren, und Cloud-Gaming, das in den Mainstream eintritt, könnte dies verhindern, indem es die globale Spielerbasis weiter fragmentiert.
5. Ein monatlicher Sub- und Konsolenpreis ist schlecht für die Verbraucher
Bei der Logitech G Cloud und anderen alternativen Cloud-Spielekonsolen wird von Ihnen erwartet, dass Sie zusätzlich zum ursprünglichen Konsolenpreis ein monatliches Abonnement zahlen, um das Angebot der Spielebibliothek zu spielen.
Das ist schlecht für die Verbraucher und etwas, das Sie unbedingt bedenken sollten, zumal 70-Dollar-Videospiele sind die neue Normalität bereits, verglichen mit 40 $ für ein Spiel aus den frühen bis späten 2000er Jahren.
Dieses Preismodell wird Sie wahrscheinlich finanziell noch weiter zurückwerfen, wenn es in früheren Zeiten des Glücksspiels keine Notwendigkeit für solche Preise gegeben hätte. Es ist Teil einer breiteren Verschiebung in der Glücksspielbranche hin zu einer weniger erschwinglichen Realität, die die Finanzen der Verbraucher weiter beeinträchtigt.
6. Cloud-Gaming trägt zum rein digitalen Vorstoß der Branche bei
Cloud-Gaming wird zum Mainstream und trägt zu einem breiteren rein digitalen Vorstoß der Spieleindustrie bei. Während digitale Optionen sicherlich bequemer sind und sich wie ein natürlicher Schritt in der globalen Gesellschaft anfühlen sich im Internet weiter verfestigt, möchten Sie wahrscheinlich immer noch die Option, physische zu besitzen Medien.
Es gibt etwas an physischen Medien, das nicht repliziert werden kann, wenn Sie etwas digital kaufen. Wenn Sie etwas digital kaufen, mieten Sie es technisch gesehen nur, bis es aus der Bibliothek entfernt oder die Plattform heruntergefahren wird.
Cloud-Spiele werden Spieler dazu ermutigen, nur digitale Optionen zu haben, was für Sie und andere Spieler nicht gut ist, da es Sie daran hindert, tatsächlich etwas zu besitzen. Darüber hinaus wird dies behindern die Erhaltung von Gaming-Titeln die unsere Gesellschaft maßgeblich beeinflussen.
7. Mangelnde Zugänglichkeit für Personen mit schlechtem Internet
Cloud-Gaming läuft über Streaming und erfordert mindestens ein mäßig anständiges Internet, um eine Verbindung aufrechtzuerhalten, während Sie über einen längeren Zeitraum spielen.
Wenn Cloud-Gaming zum Mainstream wird, werden Sie bei schlechtem Internet ausgelassen, was sehr frustrierend ist, insbesondere wenn Sie nichts gegen Ihre Internetqualität tun können. Wenn Sie nicht viel für Ihre Internetqualität tun können; Ihr letzter Ausweg ist, es auszuprobieren Tipps zur Reduzierung der Latenz und zur Beschleunigung Ihres Cloud-Gaming-Erlebnisses.
Cloud-Gaming-Plattformen werden alle Anstrengungen unternehmen, um so zugänglich wie möglich zu sein, da dies zu höheren Gewinnen führt, aber diese Unternehmen können nur so viel tun. Cloud-Gaming könnte die Branche dazu bringen, für diejenigen, die mit einem miesen Internet leben, weniger zugänglich zu sein.
8. Sie können Cloud-basierte Exklusivprodukte niemals vollständig besitzen
Sie können niemals ein Spiel vollständig besitzen, das nur für Cloud-basiertes Spielen eingeführt wurde – aber es wird immer noch einen erheblichen Betrag von Ihrem Geldbeutel kosten, wenn es veröffentlicht wird. Das Problem mit digitalen Spielebibliotheken besteht im Allgemeinen darin, dass Sie nicht wirklich Eigentümer sind, aber dies erstreckt sich auch auf Cloud-basierte Lösungen.
Dies ist kein Problem, wenn Sie sich nicht um den Besitz Ihrer Spiele kümmern, aber es ist dennoch ein wichtiger Punkt. Möchten Sie wirklich viel von Ihrem hart verdienten Geld für eine Plattform ausgeben, die Ihnen nur sehr wenig zurückgibt?
Cloud Gaming sollte nicht zum Mainstream werden
Abhängig von Ihrem Alter erinnern Sie sich vielleicht an eine Zeit, als Gaming noch keine so geldhungrige Branche war wie heute. Leider gibt es keine Anzeichen dafür, dass sich dieser Trend verlangsamt, also müssen Sie klüger werden, wenn es darum geht, mit Ihrer Spielgewohnheit Geld zu sparen.
Es gibt viele Möglichkeiten, Geld zu sparen und trotzdem eine anständige Anzahl von Spielen zu spielen. Unabhängig von Ihren Gedanken zum Cloud-Gaming sieht es nicht so aus, als würde es bald verschwinden.