Es ist kein Geheimnis, dass die Herstellung von Videospielen immer teurer wird. Aber wie genau wirken sich diese Kosten auf die Spieleindustrie aus?

Neben Preissteigerungen, die Sie vielleicht schon bei AAA-Spielen im Handel bemerkt haben, sind auch die Kosten für die Produktion von Spielen massiv gestiegen. Leider können diese Kostensteigerungen spezifische Konsequenzen für die Glücksspielbranche haben, und Sie haben möglicherweise bereits einige davon erlebt.

Wenn Sie sich also fragen, welche Folgen die steigenden Kosten der Spieleproduktion haben könnten und wie sich dies auf Spiele auswirken kann, selbst wenn sie 69,99 $ kosten, können wir Ihnen helfen.

1. Immer mehr Unternehmen müssen Spiele aggressiv monetarisieren

Leider ist eine der häufigsten Auswirkungen eines Anstiegs der Entwicklungskosten für die Spielebranche eine Zunahme der Monetarisierung, und Sie haben dies wahrscheinlich bereits erlebt Probleme durch Mikrotransaktionen.

Aber mit AAA-Spielen wie Halo Infinite, die Berichten zufolge über 500 Millionen US-Dollar für die Entwicklung gekostet haben

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Spiel Rant, ist es kein Wunder, dass Produktionsfirmen versuchen, ihr Geld auf andere Weise als durch physische Verkäufe zu verdienen.

Nimmt man diese Produktionskosten wörtlich, hatte 343 Industries mit Halo Infinite einiges zu beweisen. Es überrascht nicht, dass das Spiel mit einer intensiven Monetarisierung von Rüstungen, Farbshadern, In-Game-Währung und einem Battle Pass gestartet wurde.

Schließlich machen diese potenziellen Verdienstmöglichkeiten die Rentabilität von Halo Infinite wahrscheinlicher Microsoft und 343 Industries, aber auf Kosten der Halo-Erfahrung, die Sie vielleicht kennen und kennengelernt haben genießen.

Jedoch, 343 Branchen wurden von Entlassungen bei Microsoft hart getroffen, daher war Microsoft möglicherweise trotz seiner Monetarisierung mit Halo Infinite unzufrieden. Dies zeigt jedoch, dass die steigenden Kosten einen merkwürdigen Effekt auf die Branche haben: Entwickler werden dazu gedrängt, eine profitable Monetarisierung einzubauen, unabhängig vom potenziellen Schaden für das Spiel selbst.

2. Spiele können sich grundlegend ändern, um ein breiteres Publikum anzusprechen

So wie die Monetarisierung erforderlich ist, um steigende Kosten und Rentabilitätserwartungen zu erfüllen, kann es auch erforderlich sein, die Grundlagen eines Spiels zu ändern, um ein breiteres Publikum zu erreichen.

Laut Final Fantasy XVI-Entwickler Naoki Yoshida in einem Interview mit Spiel-Informant, die Spieleentwicklung ist zu einem solchen „Unterfangen“ geworden, dass die Kosten für die Produktion eines Final Fantasy-Spiels hoch sein können 'über 100 Millionen Dollar', und dass man, um 'Entwicklungskosten wieder hereinzuholen, so viele Leute braucht, wie man sein Spiel spielen kann möglich.'

Bildnachweis: Square Enix/Final Fantasy XVI

Während Sie vielleicht einen der vielen Teile von Final Fantasy erlebt haben, stellt Final Fantasy XVI eine gewaltige dar Änderung für das Franchise, wobei der klassische rundenbasierte Kampf zugunsten eines aktionsbasierten Gameplays wie entfernt wurde Bajonett.

Die Logik ist, dass aktionsbasiertes Gameplay zugänglicher und weit verbreiteter ist als rundenbasiertes Gameplay, was ein größeres Publikum von Spielern ermöglicht. Dies wiederum würde die Rentabilität des Spiels erhöhen: Mit mehr potenziellen Spielern kommen mehr potenzielle Verkäufe.

Als Folge steigender Produktionskosten könnten Franchise-Unternehmen wie Final Fantasy mit langjährigen Erwartungen von Fans gezwungen sein, sich auf konventionellere Mechaniken einzustellen. Mit steigenden Entwicklungskosten wird der Bedarf an allgemein zugänglichen Funktionen fast unerlässlich, damit ein Spiel finanziell rentabel ist.

3. Die Kosten können ein Spiel dazu bringen, ein Live-Dienst zu werden

Eine andere Möglichkeit, wie sich die steigenden Kosten der Videospielproduktion auf die Gaming-Branche auswirken können, besteht darin, mehr Spiele dazu zu ermutigen, ein Live-Service-Modell zu übernehmen, das eine langfristige Rentabilität ermöglicht.

Und während die Monetarisierung Gewinne generieren kann, solange ein Spiel beliebt ist, garantiert ein Live-Service-Spiel Gewinne, solange der Service fortgesetzt wird.

Bildnachweis: Halo-Wegpunkt

Allgemein, wie Live-Service-Spiele funktionieren sorgt dafür, dass neue Inhalte für ein Spiel über einen viel längeren Zeitraum als gewöhnlich veröffentlicht werden. Möglicherweise spielen Sie viele Jahre lang ein Live-Service-Spiel, da neue Inhalte die Popularität des Spiels aufrechterhalten.

Was die Rentabilität betrifft, so wird sichergestellt, dass alle verkaufbaren Teile eines Spiels, Monetarisierung, Battle Passes, Erweiterungen und DLC, jahrelang bestehen bleiben und die Entwicklungskosten decken können.

Laut Geoff Keighley weiter Twitter, erklärte der CEO von EA, dass 71 % der Einnahmen von EA aus Live-Service-Spielen stammen, was zeigt, dass dies eine erfolgreiche Methode zur Bekämpfung der steigenden Kosten für Spiele ist.

In Bezug auf die Branche werden steigende Kosten dazu führen, dass mehr Spiele profitable Mechaniken, Funktionen und Dienste integrieren. Und mit Live-Service-Titeln, die theoretisch über viele Jahre hinweg rentabel sind, ist es kein Wunder, dass die Branche dazu übergeht, Live-Service-Spiele anzubieten und zu priorisieren.

4. Beliebte Gaming-Trends werden immer häufiger

Ebenso wie die Anziehungskraft auf ein breiteres Publikum kann der Druck steigender Kosten die Branche dazu bringen, die beliebtesten Gaming-Trends zu integrieren, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung verfügbar sind.

Unabhängig davon, auf welcher Plattform Sie spielen, haben Sie zahlreiche Spiele unabhängig vom Genre mit gemeinsamen Funktionen und Diensten erlebt. Ob man sich anschaut Battle-Pass-Dienste, Battle Royale-Spielmodi oder sogar Währungsmechaniken, sie werden fast überall in Spielen verwendet.

Aber wenn Sie sich Spiele mit hohen Entwicklungskosten ansehen, enthalten sie fast immer Elemente beliebter Spielmechaniken, die sich in der Branche bewährt haben. Call of Duty: Black Ops 4 fügte mit Blackout einen Battle Royal-Spielmodus hinzu, und Halo Infinite wurde zu einem Live-Dienst und integrierte monetarisierbare Kampfpässe.

Leider kann dies bedeuten, dass Produktionsunternehmen die von ihnen hinzugefügten Funktionen und Dienste garantieren können Kostspielige Spiele sind beliebt, für Sie als Verbraucher bedeutet dies, dass gemeinsame Funktionen innerhalb der übersättigt werden Industrie.

Eine Übersättigung mit erprobten und bewährten Spielpraktiken kann Zuschauer und Rentabilität garantieren und helfen die finanzielle Belastung durch kostspielige Entwicklung zu verringern, aber es besteht die Gefahr, dass Spielpraktiken veraltet werden und überstrapaziert. Steigende Kosten könnten also dazu führen, dass innerhalb der Branche eine Nachahmermentalität entsteht, die beliebte Funktionen veraltet.

5. Hochpreisige Spiele können restriktive Entwicklungszeiten haben

Eine weitere Möglichkeit, wie sich steigende Spielkosten auf die Branche auswirken können, sind restriktive Entwicklungspraktiken, die kostspielige Spiele aus der Entwicklung drängen und mehrere Probleme verursachen können.

Wenn Sie massive Spieleveröffentlichungen wie Cyberpunk 2077 und bekannte Franchises wie Final Fantasy verfolgen, sind Sie an Verzögerungen gewöhnt. Cyberpunk 2077 wurde dreimal verschoben, bevor es veröffentlicht wurde, und zwar in einem unfertigen und fehlerhaften Zustand.

Bildnachweis: CD-Projekt Red

Während Spiele wie Cyberpunk 2077 sicherlich zusätzliche Entwicklungszeit benötigten, bedeutet mehr Entwicklungszeit auch steigende Kosten für die Branche. Aufgrund dieser ständig steigenden Kosten muss ein Spiel in einer vernünftigen Zeit veröffentlicht werden oder möglicherweise trotz eklatanter Probleme veröffentlicht werden, genau wie Cyberpunk 2077.

Abgesehen von Cyberpunk 2077 haben Sie, wenn Sie Final Fantasy XV gespielt haben, das perfekte Beispiel für dieses Phänomen erlebt. Final Fantasy XV war 10 Jahre lang in der Entwicklung, mit mehreren Iterationen, wurde aber letztendlich unvollendet mit zahlreichen Lücken in seiner Geschichte veröffentlicht.

Ironischerweise ging Final Fantasy XV mit seinen fehlenden Inhalten auf eine Weise um, die mit den Praktiken der Branche übereinstimmte und aufstieg Kosten: Hinzufügen eines monetarisierbaren Live-Dienstes, bei dem Inhalte im Laufe der Zeit wieder zum Spiel hinzugefügt werden können, wenn Sie dazu bereit sind bezahlen.

Für die Branche schafft dies einen Präzedenzfall, bei dem sich die Spieleentwicklung in einem ständigen Wettlauf mit steigenden Kosten befindet. Und wenn die Spieleentwicklung an Kosten verliert, kann es sein, dass sich Ihre Erfahrung durch Fehler verschlechtert, während Sie gezwungen sind, für fehlende Inhalte durch Monetarisierung zu bezahlen.

Steigende Gaming-Kosten verändern Gaming grundlegend

Jetzt kennen Sie einige der häufigsten Auswirkungen steigender Gaming-Kosten auf die Gaming-Branche. Hoffentlich haben Sie mehr Einblick warum einige Spielpraktiken, wie Mikrotransaktionen oder Entwicklungsverzögerungen, untrennbar mit Exponential verbunden sind Kosten.

Obwohl Mikrotransaktionen dafür bekannt sind, die Branche negativ zu beeinflussen, können leider steigende Kosten dazu beitragen produzieren Blockbuster-AAA-Titel, schränken aber auch verschiedene Aspekte des Spielens ein und könnten letztendlich der Branche schaden weiter.