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Es scheint, dass fast alles zu einem Abonnementdienst wird – vom Ansehen von Filmen bis zum Einkaufen von Lebensmitteln können Sie jetzt eine monatliche Gebühr zahlen, um die Dinge zu erhalten, die Sie regelmäßig benötigen.

Auch Spiele bleiben davon nicht verschont, insbesondere mit dem Aufstieg von Xbox Game Pass und PlayStation Plus. Wird der Besitz und Kauf von Spielen also von Abonnementdiensten überschattet?

Schauen wir uns an, was Abonnementdienste den Spielern bringen und wie sie die Zukunft der Spielebranche darstellen.

Was sind Spielabonnementdienste?

Spieleabonnementdienste ermöglichen es Ihnen, eine erschwingliche monatliche Gebühr zu zahlen, um Spiele auf einer Plattform wie PCs, Xbox oder PlayStation herunterzuladen und zu spielen. Dieser Dienst kann auch über Cloud-Gaming-Dienste wie NVIDIAs GeForce Now oder Xbox Game Pass Ultimate bereitgestellt werden.

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Diese Abonnements bieten eine große Auswahl an Spielen, von älteren und klassischen Titeln bis hin zu einigen der neuesten AAA-Angebote. Sie haben in der Regel auch eine rotierende Anzahl von Indie-Titeln, sodass sich Ihre monatliche Gebühr lohnt. Wenn Sie sich jedoch nicht entscheiden können, für welches Abonnement Sie sich entscheiden sollten, sehen Sie sich unsere Liste an die besten Spielabonnementdienste wenn Sie mehr Spiele spielen möchten, ohne zu viel Geld auszugeben.

Werden Abonnementdienste die Game Stores überholen?

Bevor das Internet viele Dinge übernommen hat, haben wir einzelne Filme gekauft oder ausgeliehen. Jetzt können wir verschiedene Filme und Shows auf Netflix ansehen – der Kauf von physischen Filmen ist praktisch tot. Und während es für Sie immer noch möglich ist, Spielkassetten und Discs in physischen Geschäften zu kaufen, sagen uns die rein digitalen Veröffentlichungen der PS5, dass der Kauf dieser physischen Spiele bald enden könnte.

Es ist ziemlich klar, dass der Kauf physischer Spiele zu Ende geht. Wenn Sie ein Steam- oder PC-Spieler sind, haben Sie wahrscheinlich in den letzten zehn Jahren keine physische Kopie eines PC-Spiels gekauft. Aber wird mit der Zunahme von Spieleabonnementdiensten auch das Konzept des Besitzens von Spielen enden?

Wahrscheinlich nicht so bald.

Für große Spiele-Publisher gibt es wenig Verdienst, ein teuer entwickeltes Spiel in einen Abonnementdienst zu veröffentlichen, bei dem sie nur einen Prozentsatz der Gebühr verdienen. Vergleichen Sie das mit dem Geldbetrag, den sie verdienen könnten, indem sie interessierte Spieler dazu bringen, das Spiel zuerst zum vollen Preis zu kaufen, um von der Aufregung auf dem Markt für die Veröffentlichung zu profitieren.

Bildnachweis: Kyli Petersen/Shutterstock

Nach einiger Zeit lässt der Hype um das Spiel nach, und Publisher können dann stattdessen ein stabiles Einkommen aus einer Kürzung der Abonnementgebühr von Abonnementplattformen erzielen. Dies wird eine zweite Welle der Aufregung für die Spieler auslösen, die das Spiel spielen wollten, aber konnte es sich nicht leisten oder hatte nicht die fähige Hardware dafür, indem man es über ein Cloud-Gaming spielte Service.

Darüber hinaus stellen einige Verlage einige Neuerscheinungen auf Abo-Plattformen zur Verfügung. Dies gilt insbesondere für große Spieleunternehmen, die ihre eigenen Abonnementdienste haben, wie Xbox und EA.

Wenn Sie wissen möchten, wohin sich die Gaming-Branche entwickelt, und unsere Vorhersagen lesen möchten, sollten Sie sich das ansehen wie die Zukunft des Gamings aussehen wird.

Spieleabonnementdienste machen Spiele einem breiteren Publikum zugänglich

Wie bereits erwähnt, können Publisher mehr Spieler, die an dem Spiel interessiert sind, spielen, wenn sie eine zweite Veröffentlichung ihres Flaggschiffspiels auf einer Abonnementplattform veröffentlichen. Schließlich kann es nicht jeder rechtfertigen, ein Spiel zum vollen Preis zu kaufen, weshalb Steam-Verkäufe von einer Vielzahl von Spielern als himmlisch empfunden werden.

Diese Abonnementdienste entlasten Ihren Geldbeutel, um die gewünschten Spiele zu spielen. Wir wissen, dass Hardware bereits ein großer finanzieller Einsatz ist, aber Spiele? Wenn Sie nicht nur einen spielen, kann sich der Betrag, den Sie bezahlen, wirklich stapeln.

Für weniger als die Hälfte des Preises eines modernen Flaggschiff-Titels können Sie jedoch eine Menge Spiele spielen. Xbox Game Pass hat viele alte, große, teure Titel, die Sie wahrscheinlich spielen wollten, aber den Kauf bei seiner Veröffentlichung nicht rechtfertigen konnten und es vergessen haben.

Und wenn Sie sich nicht mit High-End-Hardware verausgaben möchten, macht Cloud-Gaming riesige Entwicklungssprünge. Der Luna-Cloud-Gaming-Service von Amazon bietet Ihnen eine wachsende Anzahl von Titeln zur Auswahl, und mit PlayStation Plus Premium können Sie jetzt PlayStation-Titel auf Ihrem PC genießen.

Der Besitz von Spielen wird der Vergangenheit angehören

Es wird nicht bald sein, aber es wird eine eventuelle Realität sein. Während der Kauf von Spielen in Online-Shops wie Steam nicht vollständig sterben wird, wird es weder Mainstream sein, noch wird es die Mehrheit des Marktanteils mehr halten.

Es ist unglaublich, Spiele für mehr Menschen zugänglicher zu machen, aber wie wird sich das auf diejenigen auswirken, die sie erstellen? Was ist mit Indie-Spieleentwicklern? Wenn schließlich niemand Spiele außerhalb von Abonnementdiensten kauft, können nur riesige Unternehmen mit großen Caches Spiele erstellen.

Eine massive Änderung hat immer eine Kehrseite, aber wir hoffen, dass die Qualität der Spiele und Indie-Entwickler nicht darunter leidet.